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"개발자"(으)로 총 540건 검색되었습니다.
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- a-school 수학동아 l2020년 11호
- 쓰이는지를 배울 수 있는 교육과정은 에이스쿨이 처음입니다. 배민성 대표는 “모두가 개발자가 될 필요는 없지만 미래 세상에서는 누구나 SW프로그래밍을 할 수 있어야 한다”면서, “프로세싱은 다양한 진로를 꿈꾸는 학생들이 코딩에 흥미를 갖게 할 수 있는 효과적인 언어여서 관련 교육 ... ...
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- [미국유학일기] 식사부터 파티까지 똑똑한 기숙사 생활과학동아 l2020년 11호
- 프로그래머나 행정실의 사무직으로 일한다. 나는 2학년 때 두 학기 동안 생물 연구실에서 개발자로 일했다. 평소에 학업으로 매우 바빠 일주일에 10시간 정도만 일했는데, 그마저도 매우 벅찼다. 그래도 시간당 20달러(약 2만3000원)을 받아서 생활비에 보탤 수 있었으니 만족한다.또 학부생이 가장 많이 ... ...
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- 대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 비결은 ‘F=ma’과학동아 l2020년 11호
- 괜히 실제와 같은 움직임을 구현하려다 게임이 멈추거나 느려져서는 안 되기 때문이다. 개발자들은 물체에 작용하는 힘을 단순화해 움직임을 효율적으로 계산한다.한 예로 움직임을 계산할 때 ‘유한요소법(finite element method)’을 사용한다. 물체를 여러 개의 작은 영역으로 나누는 방법이다. 이때 ... ...
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- [특집] 클라우드 속에서 무슨 일이?과학동아 l2020년 10호
- 플랫폼을 제공하는 ‘플랫폼 서비스(PaaS·Platform as a Service)’ 클라우드 도 있다. PaaS는 개발자들이 주로 이용한다. 클라우드 공급자가 제공하는 개발 소스를 받아 원하는 소프트웨어를 만들어 클라우드 기반으로 운영할 수 있다. 마지막으로 클라우드를 운영하는 데 필요한 다양한 IT자원을 서비스로 ... ...
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- 언택트 시대, 세상을 연결하는 클라우드과학동아 l2020년 10호
- 빅데이터를 AI로 분석하는 것이다. 이를 ‘AI 클라우드’라고 한다. 과거의 AI 기계학습은 개발자가 처음부터 끝까지 세세하게 알고리즘을 코딩해서 입력하는 방식이었다. 학습된 상황과 조금만 달라도 알고리즘은 제대로 작동하지 않았다. 2010년대 중반 떠오른 기술인 딥러닝은 인공신경망 ... ...
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- 섭섭박사에게 도전장이 날아왔다! 코딩로봇 ‘지니봇’으로 한 판 승부!어린이과학동아 l2020년 09호
- 그리하여 펼쳐진 지니봇 vs 지니봇의 한 판 승부! 메이커 달인 섭섭박사님과 지니봇의 개발자 이은승 대표의 대결, 과연 그 결말은? 지니봇, 네 정체가 뭐니?“의 램프 요정처럼 여러분이 상상하는 어떤 일이든 할 수 있다는 의미에서 ‘지니봇’이란 이름을 지었답니다.”지니봇의 정체를 ... ...
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- [수학 기자의 책장] 수학의 중요성, 100번 강조하는 대신 책 1권 추천!수학동아 l2020년 09호
- 걱정 반과 함께 책을 펼쳤습니다.이 책은 김민형 교수님이 현직 수학 교사, 중학생, IT 개발자, 미술작가 등 직업과 성별, 세대를 뛰어넘는 7인과 교감하며 나눈 아홉 번의 세미나를 생생하게 옮긴 책입니다. “10차원 공간은 무슨 뜻인가요? 좌표축이 열 개나 된다는 의미인가요?” 같이 우리가 ... ...
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- [인터뷰] “매일 머릿속으로 방정식 풀어요!”수학동아 l2020년 09호
- 보험회사에 취직하는 거였죠. 송 대표는 당시에는 주로 밤 늦은 시간에 일했던 컴퓨터 개발자의 삶이 힘들 것 같아서 보험회사에 지원했습니다. 그런데 막상 일해보니 자신에게 잘 맞는 일이었습니다.이유는 보험이 수학과 인간의 인생에 대한 일이기 때문입니다. 송 대표님에 따르면 보험은 인간의 ... ...
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- [나의 미국유학일기] 여름방학이라 쓰고 '인턴십'이라 읽는다과학동아 l2020년 08호
- 형식이었다.3학년이 된 올해 여름방학에는 미국 뉴욕에 있는 투자은행인 골드만삭스에서 개발자로 인턴십을 할 예정이었다. IT 업계는 경험해봤기 때문에 전혀 다른 분야인 금융 업계에서도 일해보고 싶어서였다. 솔직히 말하면 세계적인 도시인 뉴욕에서 살아보고 싶은 마음도 컸다. 그러나 신종 ... ...
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- [슬기로운 수학생활] 게임 만드는 Maker VS 게임하는 Player수학동아 l2020년 07호
- ★ 도움오규환(아주대학교 미디어학과 교수), 김동진(넥슨 카트 프로젝트 기획파트 개발자), 박장시(박스앤위스커 데이터분석가) ★ 참고자료와타나베 슈우지, 나카무라 아키노리 ‘왜 게임에 빠질까’, 손형률 ‘재미있는 게임을 만드는 게임 밸런스 이야기’, Zachary Simpson ‘The in-game economics ... ...
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