d라이브러리
"개발자"(으)로 총 540건 검색되었습니다.
-
- 점점 더 진화하는 이모지!어린이과학동아 l2019년 13호
- 생겼을까요? 한 차원 발전한 이모지를 만들기 위해 노력을 기울이고 있는 삼성전자의 개발자와 디자이너로부터 ‘AR 이모지’ 기술에 대해 들어 봤어요!Q AR 이모지에 대한 소개를 부탁드려요!어떻게 하면 더 재미있는 이모지를 만들 수 있을까 고민하다, 내 모습을 이모지로 만들어보기로 했어요. AR ... ...
-
- [본격 게임 채널] 쿠키런 : 오븐브레이크, 이차함수로 젤리 많이 먹기수학동아 l2019년 11호
- 퍼져 있는 경우 언제 점프를 해야 젤리를 많이 먹을 수 있을까요? 정확하게 알기 위해선 개발자가 게임을 어떻게 만들었는지 알아야 합니다. 게임을 하면서 관찰한 내용을 근거로 몇 가지 가정을 한 뒤 분석해보죠! 쿠키의 속도와 젤리를 얻기 위해 필요한 최소 거리 등 여러 요인에 따라 가장 많은 ... ...
-
- 좌충우돌 보드게임 제작기수학동아 l2019년 11호
- 있지만, 수학 전문기자 경력을 뒤로한 채, 전직 기자, 수학전문 에디터, 작가, 보드게임 개발자, 스타트업 OhY LAB.의 공동대표이자 직원, 두 아이의 엄마로 살고 있다. 참고자료 로제 카이와 ‘놀이와 인간(로제 카이와)’, 김건희 ‘나는 보드게임 작가다’, 휴 버크파트 ‘Design a Board ... ...
-
- 엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까과학동아 l2019년 11호
- 제외한 다른 변수들은 고정해뒀다. 그 결과 당초 의도한 에러율에 맞추기 위해 게임 개발자가 조절할 수 있는 변수는 레이턴시뿐이었다. 그래서 제각각인 유저들의 레이턴시를 일률적으로 맞추기 위해 게임 시간을 건드린 것이다. 이 교수는 “게임 시계를 되돌려 보정하다보면 유저들의 게임 ... ...
-
- 리그 오브 레전드 만드는 챔피언은 수학!수학동아 l2019년 10호
- 회사에서 가장 적합하다고 판단한 방법을 씁니다. 자세한 내용은 LoL 홈페이지의 ‘개발자 노트’를 참고하세요! Q한국 플레이어만의 특징이 있나요?우선 PC방이 있는 한국, 터키, 중국, 일본, 미국 중 PC방이 가장 많고 잘 발달했다는 거예요. 그래서 한국에서만 게임 포인트를 얻거나 아이템을 모아야 ... ...
-
- [SW 진로체험] 수학은 난관을 깨뜨리는 망치수학동아 l2019년 10호
- 주변에서는 로봇이 전망 없는 분야라고 했어요. 지금 로봇 분야에서 저와 나이가 비슷한 개발자들은 그때 주변 사람의 말에 휘둘리지 않고 꿋꿋이 버틴 사람들이죠. 그런 시기를 버틸 수 있었던 이유는 진심으로 로봇을 좋아했기 때문이에요. 여러분도 이것저것 경험하면서 자기가 정말 좋아하는 걸 ... ...
-
- [본격 게임 채널] 던전앤파이터, 단리와 복리로 데미지 계산하기수학동아 l2019년 08호
- 자기소개 부탁드려요! 아프리카TV와 유튜브에서 던전앤파이터 공략법, 업데이트 내용과 개발자 의도 분석, 플레이 영상, 초보를 위한 가이드와 꿀팁을 알려주는 BJ장지입니다! Q 던전앤파이터에서 가장 중요한 요소는 무엇인가요?캐릭터에 대한 이해와 던전 공략이 중요해요. 아이템이 좋아도 ... ...
-
- 스냅챗? 알고 보면 ‘數’냅챗! 아기 얼굴 만드는 비결수학동아 l2019년 08호
- 수 있겠죠? 얼굴을 찾는 기술은 필터뿐 아니라 더 많은 곳에 활용될 예정입니다. 김 수석 개발자는 “PC에서는 이목구비 뿐 아니라 피부의 질감까지 포착할 수 있고 3차원 정보도 지각할 수 있다”며, “성형 수술하면 얼굴이 어떻게 변할지 미리 확인하는 것도 가능하다”고 말했습니다. 최근 아기 ... ...
-
- [SW 진로 체험] 수학 사랑꾼, SW 개발자로 거듭나다수학동아 l2019년 08호
- 개발자로서 기능을 개발하거나 문제를 해결하는 과정에 도움이 됐어요. 비전공자 개발자로서 현실적인 조언을 해주신다면?수학이 소프트웨어 기술에 도움이 되는 것은 맞아요. 하지만 그게 다는 아니에요. 수학을 전공하고 SW 계열 진로를 희망하는 학생이 있다면 스스로 노력할 의지가 있어야 ... ...
-
- 아폴로 8호, 역대 가장 무모한 임무과학동아 l2019년 07호
- 임무옛 소련과의 우주 경쟁이 한창이던 시기, 달 착륙선 개발이 지연되면서 NASA의 로켓 개발자 베르너 폰 브라운은 1968년 아폴로 8호 계획을 대폭 수정했다. 지구 궤도를 돈다는 기존 임무를 급작스럽게 달 궤도 선회로 바꾼 것이다. 아폴로 8호는 역대 가장 무모했던 계획인 동시에 달 착륙을 앞당긴 ... ...
이전111213141516171819 다음