d라이브러리
"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
- [SW 기업 탐방] 같이 타면 빠르고 안전한 학원 버스 셔틀타요수학동아 l2017년 11호
- 복잡해질 것이다. 셔틀타요는 이 과정을 자동화했다. ‘여행하는 외판원 문제’를 푸는 컴퓨터 알고리즘을 만들었다. 이는 n개 도시와 각 도시 사이 거리가 정해졌을 때 모든 도시를 한 번씩만 통과해 출발지로 돌아오는 가장 좋은 경로를 찾는 수학 문제다. 도시를 탑승 장소로 바꾸면 셔틀버스 ... ...
- [Future] ‘부정맥 모음곡’으로 부정맥 조기 진단과학동아 l2017년 11호
- 이렇게 세 연구원의 도움을 받았습니다. 우리는 부정맥 환자의 심전도 데이터를 모으고, 컴퓨터를 이용해 이 데이터에 있는 심박을 추출한 뒤 박자에 따라 음표를 그렸습니다. 그런 다음 부정맥이 나타나는 부분의 리듬을 조금씩 바꿔 이어붙이면서, 이와 동일하거나 비슷한 리듬 패턴을 가진 ... ...
- 스도쿠 잘하는 비법은 멍 때리기수학동아 l2017년 11호
- 새로운 유형은 잘하기 어려워요.” 게임이나 인터넷 사이트에서 제공하는 스도쿠는 컴퓨터가 알고리즘에 따라 만든 문제다. 이미 알려진 전략에 따라 문제를 출제하기 때문에 새로운 규칙이나 전략이 녹아 들어있지 않다. 그런데 사람이 문제를 만들면 이전과 다른 규칙이나 유형을 쓴 문제를 만들 ... ...
- 잇고! 끊고! 즐기고! 스위칭 게임수학동아 l2017년 11호
- 게임은 1951년경 미국의 수학자이자 공학자인 클로드 섀넌이 만들었어요. 섀넌은 여러 컴퓨터를 이어주는 통신선 중 하나가 끊겼을 때 주변에 있는 통신선을 이용해 우회하는 방법을 찾다가 스위칭 게임을 떠올렸어요. 스위칭 게임은 보통 사각형 격자 그래프 위에서 진행합니다. 먼저 그래프 위에 ... ...
- 한눈에 보는 교과 맵어린이과학동아 l2017년 11호
- 컴퓨터를 켜면 친구들은 가장 먼저 무엇을 하나요? 아마 인터넷에 접속해 친구들과 메신저로 대화하고, 메일을 보내고, 어과동 홈페이지 ... 인터넷이 엄청나게 빠른 속도로 발전할 수 있었지요. 이러한 공로로 그는 2017년 4월, 컴퓨터 과학의 노벨상이라고 불리는 ‘튜링상’을 수상했답니다 ... ...
- [Issue] 양자컴퓨터 전쟁 시작과학동아 l2017년 11호
- 소프트웨어 개발이다. 현재 양자컴퓨터 개발은 주로 하드웨어에 집중돼있다. 하지만 양자컴퓨터가 개발된다 하더라도 이를 원활하게 작동시키고, 활용할 프로그램을 만들 소프트웨어가 당연히 필요하다. 사티아 나델라 마이크로소프트 최고경영자(CEO)는 9월 25일 플로리다 주 올랜도에서 개최한 ... ...
- Part 6. 사이보그의 캐논포 바이오닉 팔로 해결과학동아 l2017년 11호
- 두개골 안에 그물망 형태의 전극을 삽입한 뒤, 뇌 표면을 따라 부착하는 방법으로 뇌와 컴퓨터를 연결하겠다는 청사진을 제시했다. 뉴럴링크의 궁극적인 목표도 역시 머리 밖에서 뇌로 직접 지식과 정보를 전달하는 것이다. 생물학적인 뇌 신경망과 반도체 회로망을 연결하는 것은 간단한 일은 ... ...
- [수학뉴스] 오각형 테셀레이션 하는 방법은 오직 15가지!수학동아 l2017년 11호
- 수가 나왔습니다. 그리고 어떤 경우든 이미 밝혀진 15가지 방법 중 하나에 속한다는 것을 컴퓨터로 밝혔지요. 1918년 독일 수학자 칼 라인하르트가 최초로 5가지 방법을 찾은 이래 2015년까지 총 15가지 방법이 알려져 있었거든요. 이제 더 이상 볼록 오각형 테셀레이션의 새로운 방법을 찾겠다고 매달릴 ... ...
- Intro. 가볍게, 튼튼하게, 유연하게 기하학으로 만드는 로봇수학동아 l2017년 11호
- 영화나 애니메이션에서 등장하는 사람이 올라타 조종하는 대로 움직이는 거대한 로봇을 두 눈으로 보게 될 날이 올까요? 상상 속의 이야기만은 아니에요. 실제로 거대로봇이 하나둘 등장하고 있지요. 이뿐만이 아니에요. 우리의 상상력을 자극하는 신개념 로봇이 많이 생기고 있어요. 중요한건 이 ... ...
- Part 1. 유연해진 로봇이 온다!수학동아 l2017년 11호
- 유연해진 로봇이 온다! 첫 번째로 소개할 로봇은 마치 종이처럼 접히는 로봇이에요. 로봇의 관절을 종이접기 이론을 활용해 만드는 것이지요. 종이접기는 점이나 선, 면, 공간 등의 관계를 연구하는 기하학의 재미있는 연구 주제 중 하나예요. 로봇에 종이접기 이론을 활용하는 이유는 무엇일까요? ... ...
이전135136137138139140141142143 다음