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"오락"(으)로 총 283건 검색되었습니다.
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- 디제라티과학동아 l199803
- 터클사람 모이는 곳에 오락이 빠질 수 없듯이 사이버스페이스에서 가장 인기 있는 곳은 오락실, 특히 머드(MUD: multi user dungeon)다. 네트워크를 통해 적게는 수십에서 많게는 수천명에 이르는 다수의 이용자들이 동시에 참여해서 정해진 시나리오를 따르거나 새로운 시나리오를 만들어가며 주어진 ... ...
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- 인터넷도 멀티미디어 시대과학동아 l199802
- 오디오 파일도 있다. 그 뿐인가. 인터넷을 통해서 우리는 재미있는 만화도 볼 수 있고 오락실에서나 볼 수 있는 게임도 즐길 수 있다.더욱이 게임은 혼자서 하는 것은 물론, 바다 건너 저 멀리 외국에 있는 사용자와 경쟁하면서 즐길 수도 있다. 이미 신문과 방송은 인터넷으로 통합되고 있으며 ... ...
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- 2. ISDN, 케이블 TV망으로 인터넷 속도 비약과학동아 l199801
- 텍스트와 단순한 그림 위주로 뉴스와 각종 정보를 제공하는 신문사 홈페이지는 물론, 오락성과 텍스트 위주의 데이터베이스를 갖춘 대부분의 인터넷 컨텐츠 회사들이 크게 달라져야 한다.텔레비전으로 딱딱한 문자와 단순한 그림만 나온다고 상상해보라. 얼마나 재미없을 것인지는 쉽게 상상할 수 ... ...
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- 2. 우주생활 24시과학동아 l199712
- 위해 우주비행사들은 필수적으로 운동을 해야 한다. 계획 중인 국제우주정거장에서도 오락과 운동시설이 설치될 예정이다. 현재 우주왕복선에서는 답차(treadmill)라는 운동기구가 실려 있다 ... ...
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- SF예언력은 어느 정도?과학동아 l199711
- 다양한 모습들에서 힘입는 바가 크다. 이처럼 SF적 상상력은 단순히 미학적 차원이나 오락적 기능 이상의 중차대한 의미를 지니고 있는 것이다.우리는 이제까지와 마찬가지로 앞으로도 많은 변화를 겪으리라고 전망된다. 예측 불허로 치닫는 국제 정세나 문화 조류들의 틈바구니 속에서 민족 통일의 ... ...
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- 뇌파학습기 끼고자면 모두 우등생?과학동아 l199710
- 인위적인 광자극을 주면 간질발작을 일으킬 수도 있다는 것이 의학계의 정설이다. 전자오락기를 가지고 놀던 어린이들이 갑자기 발작을 일으키는 닌텐도증후군은 일종의 광과민성 간질발작이다. 뇌파학습기는 눈에 광자극을 주기 때문에 똑같은 간질발작을 일으킬 수 있다.미국에서는 노먼 ... ...
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- 2. 카오스 이론으로 스트레스 측정한다.과학동아 l199709
- 시작할 수 있고, 편안한 책상에서 공부한다면 수업시간에 더 잘 집중할 수 있을 것이다. 오락실에서 나오는 효과음이 아름답다면 게임에 져도 기분 좋을 수 있고, 지하철 안 공기가 상쾌하다면 하교길이 즐거울 수 있다.삶이 스트레스로 가득 차 있고 피로에 지쳐 있다면, 스트레스를 삶에서 최대한 ... ...
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- 인터넷 다마곳치, 휴대폰 다마비치 등 속속 등장과학동아 l199708
- ‘다마곳치 특수’로 매출액이 5백억엔(약 3천5백억원)에 달할 것으로 보인다.허다한 전자오락기 중 하나에 불과한 다마곳치가 전세계 사람들의 마음을 빼앗은 원인은 무엇일까. 해답은 다마곳치가 사람과 유사한 생명체라는데서 찾아볼 수 있을 듯하다. 이 게임의 목적은 우주에서 온 수수께끼의 ... ...
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- ① 사이비 과학과 음모론이 어울린 컬트 픽션과학동아 l199707
- 영향력을 발휘한다는 것은 익히 알려진 사실이다. 따라서 텔레비전이 제공하는 정보와 오락의 경계가 불투명해진 요즘의 현실에서 X파일류의 이야기가 별다른 여과없이 전파를 타고 전달될 때의 폐해는 자못 심각하다.영상 미디어들이 이렇듯 ‘사이비 과학’을 전달하는데 혈안이 돼 있는 것과 ... ...
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- 2. 인간과 기계의 두뇌 싸움 역사과학동아 l199706
- 오가기도 했다. 맥핵, 딥소트, 딥 블루, 티에라인공지능을 게임 분야에 적용해 지능과 오락을 결합시켜보려는 연구도 진행됐다. 이 가운데 명쾌한 게임방법을 가진 체스는 가장 먼저 인공지능과 밀접하게 연결돼 인간과의 대결을 지속해왔다.게임이론과 컴퓨터이론의 역사에 빼놓을 수 없는 인물은 ... ...
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