d라이브러리
"숫자"(으)로 총 2,830건 검색되었습니다.
- Part 3. 확률과 전략이 절묘할 때 승리하는 윷놀이수학동아 l2011년 02호
- 즉 도는 0.2, 개는 0.31, 걸은 0.34, 윷은 0.12, 모는 0.03이라고 가정한다.윷이 이동하는 칸을 숫자로 바꾸고, 각 확률을 곱한 뒤 이를 모두 더하면 기댓값을 얻을 수 있다. 이때 윷이나 모가 여러번 나올 수 있는데, 이때는 이동하는 칸 수에 비해 나올 확률이 워낙 작아 0에 가까운 값이 된다. 즉 도1×0.2+개 ... ...
- 공주는 왜 해적이 됐을까수학동아 l2011년 02호
- 식은 세 칸을 지워서, 두 번째 식은 다섯칸을 지워서 올바른 수식을 만들어야 한다. 이때 숫자는 물론 연산 기호가 있는 칸도 지울 수 있다.“약속했던 것은 잊지 않았겠죠? 보물 확인은 우리가 먼저 한다는 거 말이에요.”“하하하. 그럼 물론이지, 꼬마 선생.”약속대로 뒤로 물러서는 해적 일당. ... ...
- 연산 정복하기 ②!수학동아 l2011년 02호
- 바꾸고 수는 역수를 취한다’는 연산의 성질이죠. 이론은 잘 알고 있지만 막상 문제에서 숫자가 아닌 문자와 함께 등장했을 때는, 학생들은 가끔 두 가지를 헷갈리곤 합니다. 이것은 누구나 한번쯤 혼동할 수 있는 부분이니 크게 실망하지 마세요. 평정을 되찾고 올바른 방법으로 문제를 해결한다면 ... ...
- 기호를 알면 도서관 책이 보인다.수학동아 l2011년 02호
- 비교하자. 410.9가 있다면 그 오른쪽에 410.911이 있고, 410.912는 그 오른쪽에 있다. 모든 숫자가 같다면 도서기호의 문자를 확인하자. 도서기호의 문자는 한글사전에서처럼 ㄱㄴㄷㄹㅁㅂ… 또는 ㅏㅐㅑㅒㅓㅔㅕㅗ… 순으로 비교하면 된다.청구기호에는 지금까지 설명한 것 외에 몇 가지가 더 붙은 ... ...
- 오일러가 사랑한 수 e수학동아 l2011년 02호
- 나타내면 겉보기에 숫자들이 제멋대로 나열되지만 아래와 같이 번분수로 표현하면 숫자들이 일정한 규칙으로 나열된다. 성장하는 나무와 퍼지는 소문의 공통점오일러 수 e는 수학뿐만 아니라 다양한 분야에서 많이 사용되기 때문에 그 예를 일일이 적기는 불가능하다. 그래서 오일러 수가 ... ...
- 그림속으로 들어간 화가, 뒤러어린이과학동아 l2011년 02호
- 짝수와 홀수는 동양에서 하늘과 땅, 음과 양의 어우러짐을 의미하지요. 하지만 34 라는 숫자가 무엇을 의미하는지는 아직 밝혀지지 않았답니다. 알브레히트 뒤러, , 1514년, 동판화, 24.2×19.1㎝, 길드홀 도서관, 런던 조합안료,67×49㎝, 뮌헨, 바이에른 주립 미술관, 알테피나코테크.볼록한 ... ...
- 보이지 않는 하늘의 제왕 스텔스과학동아 l2011년 02호
- 법칙’이라고 부른다.랜체스터 법칙은 지금도 유효하다. 세계 각국에서 전투기 숫자를 한 대라도 더 늘리기 위해 많은 예산을 투입하는 이유다. 하지만 수십 년간 지켜졌던 이 절대적인 법칙에 최근 예외가 생겼다. ‘스텔스 전투기’ 때문이다. 만약 당신이 스텔스 전투기를 타고 있다면 적군의 ... ...
- 알파벳에 숫자 넣기과학동아 l2011년 02호
- Q 다음 식은 수식을 만드는 숫자들을 알파벳으로 바꿔 나타낸 것입니다. 수식의 각 기호들은 0~5 사이의 자연수이며, 같은 기호는 같은 숫자를 의미합니다. 등식이 성립할 ... 각 기호는 0~9 사이의 자연수이며, 같은 기호는 같은 숫자를 의미하며, 다른 기호는 같은 숫자가 될 수 없습니다 ... ...
- Part 2. 기막힌 운이 승리를 가져다준 쌍륙수학동아 l2011년 02호
- 6자리에서, 한 사람은 왼쪽 6자리에서 출발하며, 각자리에는 2개의 말을 놓는다. 주사위 숫자에 따라 말을 건너편(아래 또는 오른쪽)으로 모두 옮긴 다음, 주사위를 던져 나온 수에 따라 원래 자리로 모두 돌려보내면 이긴다. 자세한 놀이 방법은 별도로 제공되는 브로마이드를 참고한다.▼관련기사를 ... ...
- Part 3. 말귀 알아듣는 컴퓨터수학동아 l2011년 02호
- 정해주는 것이다. 시작값이나 끝값, 중간값을 정한 뒤 함수식에 넣으면 0과 1 사이의 숫자로 자동으로 정해진다. 여기서 우리는 12세를 시작값(0)이라 정하고 24세를 끝값(1)이라고 정하자. 그러면 ‘어른 그래프’가 생긴다. 그래프에 따르면 24세 이상은 무조건 어른이라 정하고 18세는 어른이라고 ... ...
이전139140141142143144145146147 다음