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"주로"(으)로 총 5,593건 검색되었습니다.
- PART 2. "받기도 힘들고 받아도 힘들었어요"과학동아 l2016년 10호
- 성과를 대표하는 지표가 아님에도 ‘공정성’이라는 이름으로 정량적인 평가를 주로 한다. 한국연구재단의 경우 2014년부터 평가자들에게 정량적 평가를 지양하고 정성적 평가를 할 것을 주문하고 있지만, 부처마다 상황이 달라 연구자들이 큰 변화를 느끼지 못하고 있다. 한 가지 연구 주제로 ... ...
- PART 1. 의식과 무의식이 빚은 1만 개의 언어, 표정과학동아 l2016년 10호
- 셀 수 없을 만큼 다양한 표정을 만들 수 있다는 것이다.얼굴에서 표정을 만드는 부위는 주로 눈과 이마, 눈썹, 코, 입과 입술, 눈썹, 턱, 뺨이다. 각 부위마다 피부 아래에 근육들이 단위를 이뤄서 움직인다. 각각의 단한 표정이 만들어진다. 얼굴 근육 대부분은 제7번 안면신경의 영향을 받는다. 특히 ... ...
- [수학뉴스] 지네를 닮은 로봇수학동아 l2016년 10호
- 푸리에’가 만든 이 수학적 기법은 시간에 따라 파동이 변하는 함수를 분석하는 데 주로 쓰입니다.그 결과 지네 로봇의 경우 몸통과 몸통 사이를 연결한 스프링을 부드러운 것으로 했을 때만 꿈틀거리는 현상이 나타났습니다. 이 점을 이용해 실제 지네와 비슷한 속도와 움직임을 구현할 수 ... ...
- PART 1. 초기우주의 문을 보다수학동아 l2016년 10호
- 맑아졌다. 빛을 막고 있던 장애물이 줄어든 것이다. 방해 요소가 줄어든 빛은 전 우주로 퍼져나갔다. 이 빛이 바로 우주 초기 38만 년 순간의 모습을 고스란히 담고있는 우주배경복사다. 138억 년의 시간을 지나 우리에게 온 우주배경복사는 어떤 이야기를 들려줄까?▼ 관련기사를 계속 보시려면?INTRO. ... ...
- [수학동아클리닉] 한 눈에 알아보는 비율그래프수학동아 l2016년 10호
- 부분의 비율을 이해하기 쉽기 때문에 어떤 대상을 질적 혹은 양적으로 분류할 때 주로 사용하며, 백분율(%)로 나타내면 더 효과적입니다. 원그래프를 그릴 때에는 먼저 전체에 대한 각 부분의 비율을 계산한 다음 각 부분의 중심각을 계산합니다. 일반적으로 중심을 지나는 바로 위부터 시계 방향으로 ... ...
- [News & Issue] 홍채 고유한 내 안의 우주과학동아 l2016년 10호
- 일반 카메라로는 촬영이 거의 불가능하다. 그래서 아이디어를 낸 것이 야간 촬영 시에 주로 사용하는 적외선이었다. 홍채에 파장이 750~850nm(나노미터, 1nm=100만 분의 1mm)인 근적외선 조명을 쏜 뒤, 근적외선을 필터링하지 않는 카메라로 촬영하는 것이다(일반적인 카메라에는 적외선을 걸러내는 필터가 ... ...
- [도전! 코드마스터] 코딩을 내 맘대로! 컴퓨터 언어의 세계어린이과학동아 l2016년 10호
- 늘리거나 바꾸는 역할을 하지요. 그래서 익스플로어나 크롬 같은 웹브라우저 안에서 주로 사용된답니다.이 밖에도 베이직, 루비, 자바, 펄 등 다양한 언어가 있어요. 요즘에는 이 언어를 한글 단어로 대체한 코딩 교육 프로그램도 나오고 있고요. 여러분도 프로그래밍 언어들을 잘 살펴보고, 자신에게 ... ...
- 5가지 키워드로 본 한반도 지진과학동아 l2016년 10호
- 건축물이 충격에도 변형되지 않도록 했다. 대표적인 것이 ‘그렝이법’이다. 그렝이법은 주로 주춧돌과 그 위에 세워진 기둥 사이에 적용된다. 주춧돌의 표면을 매끈하게 다듬지 않고 자연 상태의 모양 그대로를 쓰고, 기둥의 아랫부분을 주춧돌의 표면에 꼭 맞게 깎아내서 밀착시킨다. 대웅전 ... ...
- [Knowledge] 동물 잡는 밀렵꾼 잡는 동물 로봇들!과학동아 l2016년 10호
- 보인다고 한다. 현재 공군 등에서 시험 중이다.동물을 보호하는 로봇은 아직까지 주로 미국이 개발하고 있지만, 한국도 잠재성이 높다. 이진이 KAIST 기계공학과 연구원(박사과정)은 “고래 보호에는 수중음향기술이, 드론을 이용한 동물 생태 파악에는 영상처리, 드론 제어 기술이 필수”라며 ... ...
- [Career] 일상의 난제를 해결하다과학동아 l2016년 10호
- 관해 연구합니다. 소프트웨어공학은 제가 연구하고 있는 분야기도 한데요. 다른 연구는 주로 사용자에 초점을 맞추는데, 소프트웨어공학은 개발자가 중심입니다. 개발자들이 편하게 사용하면서도 오류를 줄일 수 있는 프로그램을 만드는 게 연구 주제죠.이선민 교수님은 개발자를 위해 어떤 ... ...
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