스페셜
"이야기"(으)로 총 1,567건 검색되었습니다.
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- 국립과천과학관, 국내 최초 감성형 우주체험관 공개 동아사이언스 l2013.05.20
- 체험할 수 있다. 스페이스 월드는 기존의 과학관 운영형식을 과감히 탈피한 이야기 형식의 구성으로 교육자와 참여자가 서로 소통을 통해 문제를 해결하며, 상상력을 표출할 수 있는 창의 공간이다. 가장 역점을 둔 것은 재미와 감동이 있는 과학교육의 실현이다. 천문학과 우주과학의 지식과 ... ...
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- [채널A] 앤젤리나 졸리가 받은 ‘유방절제술’, 유방암 예방법 될까채널A l2013.05.16
- 떠나야할지 고민했습니다. 저도 양쪽 유방 절제술을 받기로 했습니다. 안젤리나 졸리의 이야기가 마치 제 얘기 같았습니다. 유방암 발병 가능성은 간단한 혈액검사로 알 수 있습니다. DNA에 ‘브라카’라는 유전자가 있는데 돌연변이가 됐을 경우 유방암에 걸릴 확률은 80%로 높아집니다. 이때 유방 ... ...
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- (주)에스아이플렉스의 신제품 전략과 기술경영 사례KOITA l2013.05.16
- 개방되어 있다. 새로운 아이디어에 대한 것이라면 어떤 주제든지 언제 어느 때라도 함께 이야기 할 수 있도록 하기 위한 것이다. (중략) 이 회사의 경영층에서 가장 흔하게 들을 수 있는 말은 ‘정보화 시대의 환경은 매우 변화무쌍하다. 그래서 실제로 해보지 않고서는 섣부른 결정을 하는 것은 ... ...
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- 거품의 물리학동아사이언스 l2013.05.15
- 말하는 거품은 foam을 의미하고 구성단위인 bubble은 ‘비눗방울’ 또는 ‘방울’이라고 이야기한다. ●거품은 꺼질 운명의 존재 드라마에서 소주나 위스키를 마시는 장면은 자연스러운데 맥주를 마실 때는 영 어색하다. 유리잔에 보리차를 담았는지 연갈색 액체 위에 거품이 전혀 없기 때문이다. ... ...
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- 한국의 태양 KSTAR를 만드는 사람들_김재현 박사를 만나다KAIST l2013.05.15
- 핵융합로 성능을 평가할 수 있는 몇 가지 객관적 기준에 대해 설명하며 KSTAR의 강점을 이야기했다. 첫 번째로 핵융합로의 지속시간을 얘기할 수 있다. KSTAR는 이 지속시간을 연장하기 위해 초전도체를 사용하였다. 물리학에서는‘ 인간의 수명은 100년’과 같은 기본 단위가 있다. 핵융합분야의 ... ...
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- 자연에게서 배운 인간의 수강 이력KOITA l2013.05.14
- 모방한다는 게 자연에 대한 항복선언 내지는 인간이 구축한 공학 지식이 쓸모없다는 이야기가 아니다. 애초에 과학은 자연을 이해하고 공학은 자연을 모방하려는 학문이었다. 따지고 보면 자연은 38억 년이라는 오랜 시간 동안 주어진 환경에서 최적의 효율을 발휘하도록 변화해 온 존재가 아니던가. ... ...
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- [채널A] ‘아이언맨 슈트’ 수년내 현실로…국내서도 개발 중채널A l2013.05.10
- 날아와 조립되는 새로운 슈트가 선보였습니다. 그런데 이런 로봇은 더 이상 영화 속 이야기만은 아닙니다. 미국에서 개발한 군사용 '입는 로봇'. 영화처럼 우주를 날거나 총알을 막아내진 못하지만 움직임은 사람처럼 자연스럽습니다. 국내에서도 입는 로봇을 개발해 작업 현장에 투입했습니다. ... ...
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- [KAIST 명물] 한국에 푹~빠진 KAIST 공학도,데니스를 만나다!KAIST l2013.05.08
- 모르고 수근거린다. 보통 ‘ 머리가 정말 노랗다’‘, 잘생겼다’‘, 키가 크다’등 의 이야기인데 좋은 얘기라 다행이었다(웃음). 나쁜 얘기였다면 그 자리에서“ 저기요!”라 고 큰 소리치지 않았을까. 하하! KAIST 졸업까지 한 한기가 남았는데, 앞으로의 계획은 무엇인가? 마지막 학기는 체육 ... ...
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- 현대인, 하루 70% 이상 실내 생활…新 공기정화법KISTI l2013.05.06
- 높다. 기술이 법과 시장을 앞서는 순간, 우리의 손에 남는 것은 쾌적한 삶만이 아니라는 이야기다. 실내 공기질 개선 기술에 다시 한 번 주목해야 하는 이유다. 글 : 정재희‧배귀남 KIST 환경복지연구단 박사 ... ...
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- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 부족으로 고전을 면치 못했던 만큼 PS4의 성패가 기능이 아닌 콘텐츠에 달렸다는 이야기는 일본 내에서도 나오고 있다. 기술 수준이 경지에 이르고 평준화된 이상, 차별화의 핵심은 바로 콘텐츠라는 얘기다. 지금은 수준 높은 개발사가 꾸준히 좋은 작품을 내 주는 콘솔 시장이지만 한때 시장이 붕괴 ... ...
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