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"시간"(으)로 총 14,019건 검색되었습니다.
- [훈훈한 훈쌤이랑 쫑알쫑알 코딩수다2] 포물선을 아름답게! 축구공 골인 게임 만들기어린이과학동아 l2021년 10호
- 땅으로 떨어지는 운동이에요. 이번 호에서는 마우스 왼쪽 버튼을 오래 눌렀다가 떼면 그 시간만큼 센 힘으로 축구공을 마우스 쪽으로 날려 골인시키는 게임을 만들 거예요. 실전코딩 따라하기각도와 힘을 조절하라! 축구공 골인 게임화면 왼쪽 아래의 를 눌러 배경과 오브젝트들을 추가해 ... ...
- 슈퍼 컴퓨터 성능이 궁금해? 원주율 계산에 도전해 봐!수학동아 l2021년 10호
- 하지만 지난 8월 하이코 롤케 스위스 그라운뷘덴 응용과학대학교 교수팀은 “약 108일 9시간 만에 멀리컨의 기록을 넘어섰다”며 “최종적으로 62조 8318억 5307만 1796번째 자릿수까지 알아냈다”고 밝혔습니다. 중앙처리장치(CPU) 2개와 1TB 램, 16TB 용량의 하드디스크 38개 등을 탑재한 슈퍼컴퓨터를 ... ...
- 글꼴에 세상을 담는 사람들과학동아 l2021년 10호
- 총 글자수는 1만 1172자다. 모든 글자를 디자인하려면 최소 3개월에서 최대 6개월까지의 시간이 걸린다.최근 그는 국민대 테크노디자인대학원 박사과정생과 함께 새로운 프로젝트에 도전했다. ‘느린 학습자’를 위한 글꼴을 디자인하고 있다. 느린 학습자는 장애등급을 판정하는 기준에 따라 ... ...
- 슈뢰딩거 고양이의 생과 사, 확률을 계산하다과학동아 l2021년 10호
- 말했다.주파수 빗은 빛의 주파수를 마치 빗살처럼 짧은 간격으로 나눠 거리나 시간을 정밀하게 측정하는 도구다. 단일 광자를 이용해 주파수 빗을 세계 최초로 구현한 것도 윤 교수다. ENBS에 광자의 이동 경로를 확인하기 위한 단일 광자를 만드는 데도 단일 광자 주파수 빗 기술이 쓰인다. 단일 광자 ... ...
- [DGIST@융복합 파트너] 뇌과학으로 어루만지는 마음의 병과학동아 l2021년 10호
- 수단으로 자리 잡고 있다. 마이크로 로봇을 이용한 약물전달 기술이나 신경전달물질을 실시간으로 조절하는 기술은 정신 질환을 개선하거나 치료하고, 관련 기초연구를 하기 위한 도구가 되고 있다. 오 교수는 “최근 정신 질환에 대한 탄탄한 기초연구가 이뤄지고 있다”며 “이를 바탕으로 정신 ... ...
- [과동프렌즈] 꿈을 찾는 새로운 시작과학동아 l2021년 10호
- 매일 책상 앞에서만 시간을 보낼 수는 없다. 교내에서 탁구와 야구 동아리 활동을 하고, 시간이 날 때면 수영이나 스키, 골프 등 다양한 취미활동을 즐기고 있다. 최근에는 어린 시절 갈고 닦은 미술 실력으로 커스텀 신발을 만들어 신기도 했다. 영재고 진학을 꿈꾸는 후배들에게 해줄 말을 묻자 양 ... ...
- [특집] 알쏭달쏭! 디지털 트윈, NFT어린이과학동아 l2021년 10호
- 다만, 이 과정에서 재미나 의미 외에도 가상화폐와 같은 경제적인 보상 체계가 사용 시간을 늘리는 중요한 역할을 할 거예요. 메타버스에서 활동이 경제적으로 보상이 된다면 사람들이 이곳에 머물 동기가 생기는 거니까요. Q 메타버스가 일상으로 올까요?IT 발전에 대해 ‘15년 주기설’이라는 ... ...
- 과학 마녀 일리의 과학 용어 따라잡기어린이과학동아 l2021년 10호
- 있어요. 그 속도가 더뎌 알아채기 어려울 뿐이죠. 지표를 구성하는 암석(돌)이 오랜 시간 밖에 노출되면 잘게 부서지거나 구성 성분이 변해 흙, 모래처럼 작은 알갱이로 변해요. 이런 과정을 풍화 작용이라 해요. 바람이나 물, 생물, 온도차 등의 다양한 영향으로 일어나지요. 풍화는 크게 물리적, ... ...
- [기획] 수학 교과과정 개정에 대한 또 다른 의견들수학동아 l2021년 10호
- 다양하게 개설되고 있습니다. 그러나 해당 과목에 대한 교사들의 재교육은 간단히 몇 시간의 원격 혹은 6시간 정도의 집합 연수로 이뤄집니다. 무작정 개설 과목 수를 늘리기보다는 학습 내용의 질을 높일 수 있도록 현직 교사들의 의견을 수렴해 과목을 편성했으면 합니다. 3 손대원 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임 몰입도를 높이는 절차적 콘텐츠 생성법수학동아 l2021년 10호
- 일반적으로 게임 콘텐츠를 제작하는데 걸리는 시간보다 플레이어가 게임에 몰입하는 시간이 더 짧습니다. 이 때문에 게임 개발 회사는 더 많은 플레이어가 오랫동안 몰입도를 유지할 수 있는 게임 콘텐츠를 기획하기 위해 노력하고 있습니다. 일례로 게임 콘텐츠의 난이도가 플레이어가 원하는 ... ...
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