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"전쟁"(으)로 총 1,959건 검색되었습니다.
- 한국말로 지은 화성 금성 지명과학동아 l1995년 08호
- : 하늘의 여신용암이 흐른 지역(Flow terrains) : 여신직선으로 이루어진 지형(Linear features) : 전쟁의 여신산(Mountains) : 여신파테라(Paterae) : 유명한 여성 위인평원(Plains) : 전설상의 여자 영웅국부적인 지형(Reions) : 여자 거인급경사 지역(Scarp) : 건강과 가정의 여신테세라( ...
- 멀티미디어지식 백과사전과학동아 l1995년 08호
- 사족 한마디. 국외에서 발간된 대부분의 백과사전에서 'KOREA'를 찾아보면 어김 없이 6.25전쟁과 연관해 우리나라를 소개하고 있어 언짢다. 이 타이틀 역시 마찬가지다. 서울을 '88올림픽 개최지'정도라도 언급한 것에 위안을 삼아야 할까 ... ...
- 페스트, 왜 지상에서 사라졌나과학동아 l1995년 07호
- 피해자인 숙주가 사망하게 된다. 따라서 얼핏 보기에는 병원체의 일방적 승리로 끝나는 전쟁처럼 여겨진다. 그러나 생물의 진화, 즉 생존측면에서 보면 병원체도 숙주도 모두 실패자이다.앞에서 정의한 것처럼 생존이란 그 후손이 대대로 살아 남아야 함을 의미하는데 숙주는 병원체 때문에 죽고 ... ...
- '광복 50년 500대 뉴스' '개항 120년'과학동아 l1995년 07호
- 30여건의 녹음으로 수록돼 있다.특히 동화상에는 원폭 투하와 8.15 광복, 백범 암살, 한국 전쟁, 5.18 민주화운동, 김일성 사망(이상 광복 50년) 같은 굵직한 사건과 영친왕 서거, 일제 시대의 생활상, 한강 인도교 개통, 남대문시장의 화재, 중학교 입학 시험 장면 등(이상 개항 120년)이 담겨져 있어 ... ...
- 1. 에볼라는 유행성 출혈열의 일종-사망률90%과학동아 l1995년 07호
- 유포될지를 결정한다.인류는 역사의 장에 첫발을 내디디면서 질병과 끊임없는 전쟁을 치러왔다. 13, 14세기에는 유럽에 흑사병이 만연해 유럽 인구의 4분의 1이 사망했고, 1차 세계대전에서는 파상풍으로 3백만명이 사라져갔다. 그리고 1918-1919년에는 독감을 일으키는 인플루엔자 바이러스의 출현으로 ... ...
- 3 항공우주기술 상업화, 세계시장 넘본다.과학동아 l1995년 06호
- 통해 새로운 발전전략을 제시하고 있다. 탈냉전 이후 새롭게 전개되고 있는 기술전쟁의 흐름을 재빨리 파악하면서 중국의 약점을 보완하고 강점을 살려나가기 위한 새로운 과학기술 손자병법을 들고 나온 것이다.먼저 과학기술의 풍향을 결정하는 정치경제 메커니즘의 개혁이 빠르게 진행되고 ... ...
- 1 제품고르기 전 반드시 A/S·매뉴얼 확인과학동아 l1995년 06호
- 소프트웨어 매뉴얼에 적힌 고객지원부 전화 다이얼을 돌렸다. 또 약 5시간 동안 전화와의 전쟁을 치른 후에 겨우 고객지원부와 전화접속이 이루어졌다. 돌아온 대답은 비슷했다."다른 컴퓨터들에서는 이런 문제가 일어나지 않는데 그것은 아마도 컴퓨터를 구입한 업체에서 A/S를 받으셔야 할 것 ... ...
- 4 기술투자 증가율 미국 압도, 서구 헤게모니 위협과학동아 l1995년 06호
- 여기에 레이더와 나일론 기술 및 원자력 기술의 우위가 직접적인 계기가 돼 태평양 전쟁이 미국의 승리로 끝나자 기술개발의 필요성은 일본 사회에 더욱 깊게 각인됐다.전후 일본의 경제력 축적도 서구의 기술을 적극적으로 수용해 이를 상품화한 결과라고 할 수 있다. 소니의 트랜지스터 ... ...
- 1. 별 10만개, 지능가진 생명체 있을 가능성과학동아 l1995년 05호
- 인류문명만을 생각해보아도 기술문명을 갖추기 시작한 것은 1백년밖에 되지 않는데 핵전쟁이라든가, 환경파괴와 같은 인공적인 요인과 화산활동 소행성충돌 등 자연적 요인에 의해 자멸할 가능성은 얼마든지 존재한다. 따라서 L의 값을 아주 짧게는 1백년으로 잡는 사람도 있다. 하지만 과학의 ... ...
- 멀티미디어 시대의 주역 TV인가 PC인가과학동아 l1995년 05호
- 한판 승부PC와 TV의 싸움은 이미 여러 분야에서 치열하게 전개되고 있다.첫번째 전쟁터는 게임산업. 컴퓨터로 즐기는 PC게임과 TV를 앞세운 비디오게임의 승부는 비디오게임의 압도적인 우세 속에서 시작됐다. 닌텐도 세가 등 일본 게임업체들은 비디오게임기와 게임프로그램으로 세계시장을 석권, ... ...
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