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"만화영화"(으)로 총 301건 검색되었습니다.
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- 손안에 넘치는 사랑 따스한 하루과학동아 l2009년 01호
- 남자 주인공이 뜨거운 캔 커피를 여자 주인공 주머니에 슬쩍 넣어준다. 여자 주인공은 주머니 속 캔 커피를 한 손으로 만지작거리며 따뜻함을 느낀다. 캔 커피보다 더 따뜻한 마음이 전해졌기 때문이리라. 2008년 11월 영화로 만들어진 강풀의 인기 웹툰 ‘순정만화’의 한 장면이다.찬바람이 쌩쌩 부 ... ...
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- 과학과 만화의 상상력은 하나예요!어린이과학동아 l2008년 23호
- 바빠요. 하지만 꼭 하고 싶었던 일이라 조금도 소홀히 할 수 없다고 해요.“새로운 둘리 만화영화요? 둘리를 사랑하는 분들을 위한 약속인데 더 미룰 수는 없잖아요.둘리는 우리나라 만화의 특징이 가장 잘 나타나 있는 만화예요. 환상적이고 신나면서도 가족적이지요. 둘리와 친구들은 ... ...
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- 미래의 환경 전사, 레버쿠젠에 모이다과학동아 l2008년 12호
- 그림책을 초등학교에 나눠주는 터키의 젬 세리, 이산화탄소가 악당으로 나오는 환경 만화영화를 대학방송국에서 제작해 인근 초등학교에 배포하고 있는 베네수엘라의 마리아 호세 자발라 등.이들 열혈 ‘환경전사’들이 지난 11월 2일 독일 레버쿠젠에서 만났다. 18개국 대학생 50명이 참가한 바이엘 ... ...
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- 번쩍! 메가번개를 맨눈으로 보다과학동아 l2008년 12호
- 국제우주정거장(ISS)은 지구에서 약 400km 상공에 떠 있다. 서울에서 부산까지 거리와 비슷하니, ISS는 ‘우주’라는 단어에서 느껴지는 만큼 지구에서 멀리 떨어져 있는 곳은 아닌 셈이다.하지만 ISS에서는 단 1초를 숨쉬기 위해서, 물 한 모금을 마시기 위해서 수많은 기계가 작동해야 하고 그만큼 비 ... ...
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- 유기농이 오히려 더 위험할 수 있다?과학동아 l2008년 09호
- | 내추럴리 데인저러스 | 제임스 콜만 지음ㅣ윤영삼 옮김ㅣ다산초당ㅣ290쪽ㅣ1만 3000원PROLOGUE‘자연’ 또는 ‘천연’이라는 말이 반드시 안전을 의미하지 않는다는 것입니다. 또한 아무리 건강에 좋은 것이라 해도 지나치면 해로울 수 있습니다. 어떤 물질이 몸에 좋다고 소문이 나더라도 맹목적으 ... ...
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- 여름방학과 여름휴가를 수학책과 함께과학동아 l2008년 07호
- 모든 아름다움은 당신이 용기를 가지고 다가서기를 기다린다.- 알랭본격적인 무더위가 시작됐다. 그렇다고 여름 내내 바캉스를 떠날 수는 없는 일. 집안에서 시원한 수박이나 팥빙수를 먹으면서 만화책이나 DVD를 보는 일도 더위를 잊는 지혜다. 그렇다면 올해는 수학책을 보면서 여름을 나는 건 어 ... ...
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- 돌아온 로보트 태권V(브이)의 무한도전!어린이과학동아 l2007년 16호
- 인정받는 회사에서 만들어야 한다.최근 만들어진 태권V 피규어는 실제 로봇은 아니지만, 만화영화보다는 훨씬 더 태권V를 실감나게 해 준다. ‘피규어’란 영화나 애니메이션, 출판물 속의 등장인물을 캐릭터 완구로 만든 것을 말한다. 1950년 후반 일본에서부터 시작되었는데, 단순한 인형과는 많이 ... ...
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- 여름의 적을 이기자!어린이과학동아 l2007년 13호
- 수밖에 없군. 물놀이를 못 하는 것도 서러운데 해적선 안은 눅눅하고 후텁지근. 재미있는 만화영화를 봐도 기분이 나아지지 않아. 으아~, 짜증나! 누가 건드리기만 해도 마구 화내며 싸울 것 같아. 도대체 내 기분이 왜 이런 거지?얼마나 불쾌한지 알아?온도와 습도가 높아 눅눅하고 후텁지근하고 ... ...
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- 과학의 힘으로 장애를 뛰어넘다과학동아 l2007년 12호
- 지난 8월 ‘마음으로 보는 세상’이란 사진전이 동아일보 일민미술관에서 열렸다. 2007년 동아미술제 전시기획공모전에서 당선된 작품을 전시했는데, 모든 사진의 제목 위에는 올록볼록한 점자를 함께 써놓았다. 자세히 들여다보니 제법 많은 사람이 거쳐 갔는지 살짝 손때가 탔다.어떤 사진은 초점 ... ...
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- 소음 잡은 블루투스 헤드셋과학동아 l2007년 12호
- 음정의 높낮이를 조절한다애니메이션 그림들의 특정한 한장을 1프레임(frame)이라고 한다 만화영화, 영화 등에서는 초당 30프레임을 사용하는데, 그 이유는 1초당 30프레임 이상이면 인간의 시각으로 프레임과 프레임 사이의 변화를 느낄 수 없기 때문이다 컴퓨터 게임에서는 보통 초당 30프레임 이하를 ... ...
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