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"시절"(으)로 총 2,272건 검색되었습니다.
- ③ 생리ㅣ 부작용 없는 치료제 약속하는 인공효소과학동아 l2001년 04호
- 유전인자를 단백질로 연결하는 중요한 분자이지만, 원시지구(단백질, 즉 효소가 없던 시절의 지구)에서는 효소역할을 담당했을 것으로 추정되는 분자다. 실제로 이들 RNA가 스스로를 분해하고 붙일 수 있는 능력이 있다는 사실이 일찌감치 발견됐다. 이 외에도 RNA는 펩티드 결합, 당 결합 등을 ... ...
- ④ 테라급나노소자 개발사업단장 이조원과학동아 l2001년 04호
- 좋지 않아지는 우리의 토론문화를 반성해야 한다는 말도 덧붙였다.“제가 학교 다니던 시절엔 혼자서 연구하고 해결해 나가는 것이 학문하는 사람의 자세라고 여겼습니다. 서구의 좋은 토론문화를 받아들여 학문 발전에 긍정적으로 작용시킬 수 있으면 좋겠습니다.”이단장이 사업단과 관련한 ... ...
- 신의 선물에 만족하지 않은 인공효소 개척자 서정헌과학동아 l2001년 04호
- 편다.그런 효소를 어떻게 인공적으로 만들 생각을 했을까. “1971년 미국 시카고대 유학시절 대학원 1학년말에 있던 연구계획 발표에 인공효소가 있으면 좋겠다는 생각을 제안했어요. 당시에 교수들이 상당히 좋은 생각이라고 칭찬했어요. 그때부터 막연하게 인공적인 합성을 통해 효소의 특성을 ... ...
- 파인만씨 농담도 잘하시네요!과학동아 l2001년 04호
- 또 이를 이용해 삼각함수 공식을 자신만의 방법으로 만들어내기도 했다. MIT 재학 시절에는 무의식에 대한 리포트를 위해 매일 밤 자기 꿈을 치밀하게 관찰했으며, 식료품 통에 개미가 꼬이지 않게 하려고 매일 창틀에 모인 개미의 습성을 치밀하게 연구하기도 했다.파인만의 창조적 과학 연구의 ... ...
- ② 지능형마이크로시스템 개발사업단장 박종오과학동아 l2001년 04호
- 정도다. 하지만 그의 성격이 본래부터 엔지니어에 맞게 갖춰진 것은 아니었다. 고등학교 시절까지만 해도 그는 스스로 이성보다 감성이 많다고 생각했다고 한다. 다만 자신의 결정을 믿었고, 그 길을 걸어가면서 스스로 발휘할 수 있는 최대한의 노력을 기울이다 보니 성격도 자연스레 변해가더라고 ... ...
- 바이오벤처 전략의 교과서 유진사이언스과학동아 l2001년 04호
- 일이 쉬운 일이었을까. 어떤 점이 가장 힘들었는지 궁금했다.“물론 사람과 자금이죠. IMF 시절이라 떠나는 사람을 잡기가 힘들었습니다. 그리고 연구개발비를 조달하는 일이 정말 어려웠습니다.”그러나 IMF는 노사장에게 또다른 기회를 가져다줬다. 1997년 두산그룹이 내놓은 종가집 식용유 공장을 ... ...
- 농구 막슛 65% 성공률의 비밀과학동아 l2001년 03호
- 슛도 막슛이라고 설명했다.이충희의 슛은 페이드 어웨이(fade-away) 슛으로 분류된다. 선수시절 슛도사였던 이충희를 막기 위해 상대편에서는 장신선수를 수비수로 붙였는데, 이를 피하기 위해 나름대로 연습했던 슛이 바로 페이드 어웨이(fade-away) 슛이었다. 15° 정도 뒤로 점프하면서 쏘는 슛은 ... ...
- '사이빌'에 등장한 16개 인격체 가진 여성과학동아 l2001년 03호
- 아버지를 살해했고, 놀란 자신이 정당방위로 토니를 살해했다고 말한다. 그러나 어린 시절 아버지의 성적 학대와 아버지가 어머니를 살해하는 장면을 목격한 충격으로 사라가 다중 인격자가 됐음이 밝혀진다. 사라가 다른 인격 상태에서 저지른 살인이나 행동을 기억하는 장면은 다중인격자의 ... ...
- PART 3. 스타워스의 공간이동 가능성 연 나노소자과학동아 l2001년 03호
- 고대부터 거울에 의한 빛의 반사, 등불 또는 봉화, 비둘기 같은 새를 사용하기도 했다. 이 시절의 정보처리는 전적으로 인간의 두뇌에 의존했고, 간단한 연산에 주판과 같은 도구가 이용되기도 했다.지금은 어떨까. 정보저장 수단이 더이상 책에 국한돼 있지 않다. 한개의 엄지손가락 만한 메모리 ... ...
- 목숨 걸고 펼치는 가상전투게임 '아바론'과학동아 l2001년 03호
- 시절부터는 고전영화 전문 상영관을 드나들며 예술 영화에심취해 있었고, 대학 재학시절부터 영화 연구회 활동을 하면서 16mm 독립영화를 찍었다. 그의 이런 경험들이 애니메이션과 실사를 넘나드는 연출력을 탄생시킨 밑거름이 된다. 1995년 오시이 마모루는 그를 일본 재패니메이션의 대표주자로 ... ...
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