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"점수"(으)로 총 955건 검색되었습니다.
- 과학기자협회, 2023 상반기 과학취재상에 '소는 억울하다' 등 4편 선정동아사이언스 l2023.06.29
- 구성해 이달 개별 절대평가 방식으로 이메일 서류 심사를 진행해 합산 평균 점수가 높은 순으로 수상자를 선정했다. 유용하 한국과학기자협회 회장은 “코로나 팬데믹 상황을 겪으며 과학 기사의 필요성은 커졌지만 언론사 내에서 그 중요성을 제대로 인정받지 못하고 있다”며 “우수한 과학 ... ...
- 142개 팀과 경쟁서 두각 드러낸 한국 AI...첫 ‘LG 글로벌 AI 챌린지’ 성료동아사이언스 l2023.06.19
- 내용을 담고 있는 참조 데이터를 대규모 학습시켜 AI 모델의 정확도에서 가장 높은 점수를 얻어 우승을 차지했다. LG 글로벌 AI 챌린지를 진행하기 위해 대회 공동 주관사인 셔터스톡은 저작권 문제 없이 사용할 수 있는 고품질 데이터셋 2만6000개를 무료로 제공했다. 이중 73%는 사람이 포함된 ... ...
- 美 FDA 자문위, 치매 신약 레카네맙 승인 권고연합뉴스 l2023.06.12
- Rating-Sum of Boxes)은 임상시험 시작 때 평균 3.2 점이었다. 임상시험이 끝난 18개월 후 점수는 실험군이 1.21 점 더 나빠진 데 비해 대조군은 1.66 점 더 나빠져 0.45 점의 차이를 보였다. 레카네맙은 치매의 진행을 늦추는 효과를 확실히 보여준 최초의 약이다. 레카네맙은 치매의 진행을 약 5개월 늦추는 ... ...
- "중년 발기부전, 인지기능에도 영향"연합뉴스 l2023.06.07
- 결과, 56세 때 발기 기능이 떨어진 사람은 기억력과 실행기능의 처리 속도(processing speed) 점수가 낮았다. 연구 시작 때부터 발기 기능이 떨어진 사람은 시간이 가면서 인지기능 저하가 더 크게 그리고 더 빠르게 진행됐다. 발기부전이 어째서 인지기능 저하와 연관이 있는지는 정확히 알 수 없지만, ... ...
- 美 MIT도 꺾었다...KAIST, 사족 자율보행로봇 경진대회서 우승동아사이언스 l2023.06.06
- 우승했다. KAIST 팀은 소형 사족보행 로봇을 사용해 가장 빠르게 움직이며 가장 높은 점수를 얻었다. 결승전에서 원격 수동 조작을 위주로 한 팀들이 평균 49분의 완주 시간을 기록한 반면 KAIST 팀은 자율 보행 위주로 41분 52초만에 완주했다. 로봇은 가시 거리를 벗어나면 통신을 통해 조종해야 ... ...
- 동아사이언스, 고즈넉이엔티와 ‘2023 SF스토리 공모전’ 활성화 협력과학동아 l2023.06.05
- SF스토리콘 회원가입 후 작품을 출품하면 플랫폼 내 활성화 정도를 반영해 독자 평가 점수가 정해진다. 대중성이 우수한 작품을 독자와 함께 발굴하는 시스템이다. 이번 협약으로 고즈넉이엔티는 소설 부문 수상작 일부를 작품집으로 발간하고, 홈페이지와 SNS 채널에 수상작을 게시하는 등 ... ...
- 차·사과·베리에 풍부한 플라바놀…"노인 기억력 감퇴 개선 효과"동아사이언스 l2023.05.30
- 놀 섭취량이 상대적으로 적은 참가자들도 위약을 먹은 이들에 비해 기억력 점수가 평균 10.5% 더 증가했다. 연구팀은 플라바놀이 뇌 기능 개선을 통해 중요한 역할을 하는 영양소로 새롭게 지목됐다고 설명했다. 연구를 이끈 스몰 교수는 “이번 연구 결과는 우리의 노화된 ... ...
- [주말N수학] KAIST, 서울대 동시 합격 비결은수학동아 l2023.05.27
- 공부 시간 중 수학에 투자한 시간이 40~50% 정도 돼요. 수학은 일단 문제를 많이 풀어야 점수가 잘 나오는 과목이라고 생각해서 더 많은 시간을 쓰려고 했지요." Q. 수학은 문제를 많이 풀면 좋은가요. "처음에 쉬운 문제를 많이 풀어서 기초 실력을 쌓아 올렸어요. 그다음 기계적인 문제 풀이보다는 ... ...
- WHO "나트륨 줄이면 2030년까지 심혈관질환 사망자 700만 감소"연합뉴스 l2023.05.24
- 이행 수준에 따라 1점부터 4점까지 점수를 부여해 '국가별 나트륨 점수표'를 만들었다. 점수가 높을수록 나트륨 섭취 저감을 위한 정책이 잘 마련됐음을 의미한다. 그 결과 강력한 나트륨 저감 정책을 시행하고 있어 4점을 받은 국가는 지난해 10월 기준 9개국(5%)에 불과했다. 최소 1개의 의무적 ... ...
- 온라인 도박 즐기는 청소년들, 오프라인보다 ‘3배 더 중독’동아사이언스 l2023.05.16
- 따라 온라인 그룹과 오프라인 그룹으로 나눴다. 두 그룹간에 도박 문제 심각성 척도 점수 총합을 비교한 결과 온라인 도박 그룹이 오프라인 도박 그룹보다 도박 중증도가 3배 더 높은 것으로 나타났다. 온라인 그룹이 오프라인 그룹보다 중증도가 더 높았던 만큼 증상의 특징 또한 달랐다. 온라인 ... ...
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