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[코로나19 업데이트] 불안한 겨울에서 회복의 일상으로 코로나 블루
과학동아
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2021년 02호
※편집자 주 . 국립국어원은 지난해 ‘코로나 블루’를 대체할 우리말로 ‘코로나 우울’을 선정했습니다. 기사에서는 더 널리 알려진 용어인 ‘코로나 블루’를 사용했습니다. 2019년 말부터 시작된 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태가 1년이 지난 지금도 여전히 진정될 기미를 보이지 ... ...
[KAIST 50년] KAIST 탐구보고서, 괴짜라고 불린 최초의 시도들
과학동아
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2021년 02호
몇 년 전 한 KAIST 학생이 직장인이 겪고 있는 ‘넵병’을 연구한 내용을 소셜미디어에 올려 큰 인기를 끌었다. 설문조사와 모의실험을 통해 ‘넵’을 일으키는 직장인의 감정을 분석한 나름 진지한 연구였다. “이게 이토록 진지할 일인가!” “지극히 KAIST답다”는 평이 나왔다. 이런 학풍 덕분인 ... ...
재생에너지 ‘루키’ 수상태양광...물 속 생태계는 괜찮을까
과학동아
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2021년 02호
국내 수상태양광은 해마다 세계 최대 규모를 경신하고 있다. 좋은 쪽으로 세계에서 가장 잘하고 있다고 하니 자랑스러운 일이다. 게다가 태양광발전 단지는 전 세계적으로 ‘핫하다’는 신재생에너지 시설이 아니던가. 이 작은 국토면적에서 최대 규모로 짓는다니 겹경사다.그런데 살짝 불안한 구 ... ...
[이달의 책] ‘남성 전용’ 우주에 맞선 위대한 패배자들
과학동아
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2021년 02호
● ‘남성 전용’ 우주에 맞선 위대한 패배자들 우주를 꿈꾼 여성들타냐 리 스톤 지음김충선 옮김│돌베개216쪽│1만 3000원 1959년 초 미국항공우주국(NASA)은 인간을 지구 궤도로 올려보내려는 머큐리 계획에 박차를 가하며 최고 기량을 가진 우주비행사 7인을 선발했다. 이들은 ‘사나이다움’ ... ...
JOB 돋보기, 어떤 일을 하나요?
어린이수학동아
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2021년 02호
지금 이 시간만큼은 나도 전문가! 이제 궁금했던 직업을 체험을 통해 알아볼 시간이에요. 각 체험관에서 재밌게 놀고 어떤 일을 할 때 가장 즐거운지 생각해보세요. 각 직업 전문가의 한 마디도 놓치지 마세요! 게임 기획자 │ ‘수학’ 없이는 게임을 구현할 수 없어요! 게임 기획자는 게임 속 캐 ... ...
[이슈] 위기탈출! 세 단어 주소
어린이수학동아
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2021년 02호
“여보세요?! 도와주세요! 산에서 다리를 다쳐서 움직일 수가 없어요!”“지금 계신 곳이 어딘가요?”“모르겠어요. 주위에 나무밖에 안 보여요…!”만약 여러분이 산에서 구조요청을 해야 하는 상황이라면? 휴대폰에서 지도를 켜서 세 단어를 확인하면 됩니다. 전 세계 모든 위치를 3개의 단어로 ... ...
8년 만에 확~ 바뀐 전기요금 체계 우리집은 오를까? 내릴까?
수학동아
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2021년 02호
여러분 안녕하세요! 추위를 정말 싫어하는 김진호 기자입니다. 왜 그렇냐고요? 군대에서 동상에 걸린 경험이 있거든요. 코로나19의 위험 속에서 1월에는 재택근무를 참 많이 했는데요. 집에 있어도 손발이 시린 기자는 전기용 무릎담요를 발까지 덮고 일했답니다. 그런데 올해 1월부터 전기요금 ... ...
[기획] 그래프, 확률, 벡터까지 더해 램지 수 범위 좁혔다!
수학동아
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2021년 02호
에르되시가 확률적 방법론을 통해 램지 수의 하한을 찾은 이후로 약 70년 동안 수학자들은 하한을 발전시키지 못했습니다. 그런데 2020년 9월, 온라인 논문 등록 사이트 ‘아카이브’에 다색 램지 수의 하한을 크게 높인 연구 결과가 올라왔습니다. 데이비드 콘론 미국 캘리포니아공과대학교 수학과 ... ...
얼마나 알고 있니? 혐오표현 영역
수학동아
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2021년 02호
여러분은 두 문제 다 맞혔나요? 우리는 일상에서 자신도 모르게 혐오표현을 사용합니다. 어떤 표현을 혐오표현이라고 정의하는지, 단순히 말에 불과한 혐오표현이 왜 사회 문제인지 지금부터 자세히 알아봐요. 또 청소년들의 혐오표현에 대한 인식과 우리나라 혐오표현의 실태를 인포그래픽으 ... ...
[게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!
수학동아
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2021년 02호
이번 호에서는 게임 프로그래밍을 배울 때 가장 처음 만들어 보는 게임인 ‘퐁(Pong)’으로 좌표를 이용해 물체의 위치와 움직임을 설계하는 방법을 알아봅시다! 퐁은 1972년 미국 게임 개발사인 ‘아타리’에서 출시한 게임입니다. 탁구를 소재로 한 이 게임은 두 명이서 탁구채를 대신하는 직사 ... ...
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