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"대학"(으)로 총 10,409건 검색되었습니다.
- AI 법학 │ ‘차별하는 AI’를 극복하려면과학동아 l2021년 03호
- 이유로 손해배상청구를 해 볼 여지도 있겠지만 현재로선 증명하기 쉽지 않을 겁니다.대학생 B 그럼 저는 구제받을 길이 없는 건가요? 억울합니다.변호사 A 네, 저도 정말 안타깝네요. 법률은 아니지만 지난해 11월 정부가 발표한 ‘국가 인공지능 윤리기준’에는 알고리즘 투명성과 설명 가능성이 ... ...
- 쿵쾅쿵쾅! 층간소음 줄이기 대작전!어린이과학동아 l2021년 02호
- 쿵쾅쾅쿵쾅! 누구얏! 누가 이 야심한 밤에 이렇게 시끄럽게 하는 거야? 요즘 층간소음 때문에 너무 괴로워. 시도때도 없이 울리는 소음 때문에 머리가 띵할 정도야…. 층간소음, 해결할 방법 없을까? ▼이어지는 기사를 보려면? Intro. 쿵쾅쿵쾅! 층간소음 줄이기 대작전!Part1. 층간소음, 너무 괴로 ... ...
- [층간소음 줄이기 대작전] 집 구조를 바꿔라!어린이과학동아 l2021년 02호
- 점에서 의미가 있다”고 설명했어요. 소음 잡는 메타물질이 뜬다! 지난해 1월 15일 서울대학교 박남규 교수가 이끈 해외공동연구팀은 소리 파동을 자유자재로 바꿀 수 있는 ‘가상화 음향 메타물질’ 기술을 개발했다고 발표했어요. 메타물질은 자연에 존재하지 않는 특이한 물리적 성질을 ... ...
- [만화뉴스] 킁킁, 나방 더듬이 드론 출동!어린이과학동아 l2021년 02호
- 12월 16일, 미국 워싱턴대학교 다학제 공동연구팀은 나방 더듬이를 활용해 냄새를 찾는 드론을 개발했다고 발표했어요. ‘냄새(smell)’와 ‘헬리콥터(helicopter)’라는 단어를 합쳐 ‘스멜리콥터(Smellicopter)’라고 이름을 붙였지요. 스멜리콥터는 박각시나방의 더듬이를 잘라 냄새 감지 센서로 삼았어요. ... ...
- [하야부사 2호] 아직 끝나지 않았다!어린이과학동아 l2021년 02호
- ● 인터뷰 : 하야부사 2호와 함께 소행성을 탐사한 과학자들 이시구로 마사테루(서울대학교 물리천문학부 교수) Q어떤 역할을 하셨나요? 저는 하야부사 2호 프로젝트에서 2012년에 만들어진 지상 관측팀의 주 연구원으로서 지상 망원경과 우주 망원경을 이용해 류구를 관측하는 연구를 했지요. ... ...
- [수학뉴스] 수학으로 찾은 합리적인 거리두기 방법수학동아 l2021년 02호
- 대해서는 전문가들 사이에서도 의견이 엇갈립니다. 최근 아리 네호라이 미국 워싱턴대학교 전기 및 시스템공학과 교수팀이 전염병 확산 모형의 하나인 ‘SEIR 모형’을 확장한 코로나19의 예측 모형을 개발해 합리적인 거리두기 방법을 제안했습니다. SEIR 모형은 인구 집단을 감염 취약(S), 노출(E), ... ...
- [매스미디어] 음악과 함께 떠나는 영혼들의 여행, 소울수학동아 l2021년 02호
- 일을 합니다. 김성영 아티스트는 미국의 영화제작사 픽사(Pixar)에서 2013년 ‘몬스터 대학교’를 시작으로 ‘토이스토리4(2019년)’, ‘온워드: 단 하루의 기적(2020년)’ 등 다양한 애니메이션 제작에 참여했습니다. ‘소울’ 작업에도 참여한 그에게 ‘소울’의 영상 속에 숨겨진 이야기를 ... ...
- [기획] 그래프, 확률, 벡터까지 더해 램지 수 범위 좁혔다!수학동아 l2021년 02호
- 진보’에 게재 승인을 받았습니다. _ 인터뷰데이비드 콘론 미국 캘리포니아공과대학교 수학과 교수 혁신적인 방법으로 램지 수의 범위를 좁힌 콘론 교수님이 수학동아 독자들에게 연구에 얽힌 이야기를 들려드립니다. Q 처음 램지 수에 관심을 가지게 된 계기는 언제인가요?15살 때 ... ...
- 폴리매스 정보통! 모두가 푹 빠진 폴리매스미궁수학동아 l2021년 02호
- 1년 1월 18일 기준). 마지막 5문제는 최수영 아주대학교 과학영재교육원장님과 신희성 인하대학교 수학과 교수님께서 출제한 문제거든. 교수님들도 문제를 내면서 친구들이 ‘과연 이 문제를 다 풀 수 있을까?’ 하고 고민했다지만 괜한 고민이었어. 공개한 지 4시간 29분 만에 모든 문제를 해결한 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!수학동아 l2021년 02호
- 이번 호에서는 게임 프로그래밍을 배울 때 가장 처음 만들어 보는 게임인 ‘퐁(Pong)’으로 좌표를 이용해 물체의 위치와 움직임을 설계하는 방법을 알아봅시다! 퐁은 1972년 미국 게임 개발사인 ‘아타리’에서 출시한 게임입니다. 탁구를 소재로 한 이 게임은 두 명이서 탁구채를 대신하는 직사 ... ...
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