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"운동"(으)로 총 4,749건 검색되었습니다.
- 1992년 사무엘 웨이스 박사의 성체 신경세포 생성 발견과학동아 l2010년 09호
- 이런 결과들은 고령화 사회로 접어들면서 급증하고 있는 치매 같은 퇴행성 질환에 운동이나 사교생활이 중요한 치료수단이 될 수 있음을 시사하고 있다.한편 신경생성을 유도하는 약물을 써서 퇴행성 신경질환을 치료하려는 연구도 시작됐다. 미국 LA 캘리포니아대 연구자들은 최근 ... ...
- 베르누이 원리를 입증하려면?과학동아 l2010년 09호
- 시간 동안 물은 더 빠른 수평 방향 속도로 이동하므로 더 멀리 뻗는 포물선을 그리면서 운동한다.3) ① A4용지를 얇게 잘라 입 아래에 가까이에 대고, 입으로 ‘후~’하고 바람을 분다. 이때 바람을 세게 불면 종이 위쪽의 바람 속력이 빨라지고 그에 따라 압력은 낮아지므로 종이가 위쪽으로 올라간다. ... ...
- 긴급출동! 어린이 안전을 지켜라어린이과학동아 l2010년 09호
- 서 있을 때 주변을 살피는 데 불리하다. 또한 어린이는 시청각 정보에 반응하는 운동 능력이 아직 완전히 발달하지 않아 갑자기 차가 다가왔을 때 민첩하게 대처하기 어렵다. 그래서 그 자리에 그대로 멈춰 서거나 반대편 도로를 그대로 지나려다가 사고로 이어지는 것. 이런 이유로 횡단보도 등 보행 ... ...
- 자료 정리의 달인, 통계수학동아 l2010년 09호
- 선택됐지!”“와~! 어떻게 한 거야? 학생 수가 많을 텐데 모두 일일이 조사한 거야?”운동회 때 할 경기를 어떻게 결정했을까요? 우리가 만나게 될 주제는 우리를 둘러싸고 있는 숫자의 특징을 찾아 내는 방법입니다. 매일 신문이나 책, 그리고 다양한 대중매체 속에서 수많은 숫자 정보를 만납니다. ... ...
- [물리] 전하 사이에 작용하는 힘과학동아 l2010년 09호
- 알면 전기력이 전하에 한 일을 알 수 있습니다. 다른 힘이 없는 경우 이 값은 전하의 운동에너지 변화량으로 나타납니다.3) (0, 0) 지점에서 전자에 작용하는 알짜 힘은 0입니다. 그림에서처럼 전자가 x축 위로 움직이면 전자는 중심점 방향으로 힘을 받습니다. 따라서 전자에 작용하는 힘은 중심력이며 ... ...
- 제시문에 기반해 명확한 답 찾기과학동아 l2010년 09호
- 경우 ‘미끄럼틀 문제’로 요약되는 문제가 나왔다. 물리1의 힘의 합성과 등가속도 운동의 개념, 그리고 파동의 굴절까지 통합적으로 다룬다. 고등학교 교과과정에서 물리적인 소재를 활용해 수학적 개념까지 접목시킨 전형적인 고려대 유형의 문제다. 그리고 상당히 복잡한 계산을 요구해 시간 ... ...
- 우주여행, 상상에서 현실로과학동아 l2010년 09호
- 지난 5월 21일 일본우주항공연구개발기구(JAXA)가 발사한 로켓에는 최초로 우주범선 기술을 주 추진시스템으로 사용한 우주탐사선 이카로스(IKAROS)가 실렸다. 이카로스는 발사 6 ... 복사 에너지의 양 E′은 다음과 같다. 드브로이의 공식에 의하면 파장(λ)을 갖는 빛의 운동량은 다음과 같다 ... ...
- 퍼레이드의 여왕과 함께 놀이동산으로 고고!어린이과학동아 l2010년 09호
- 놀이동산에서는 원심력과 부력, 작용-반작용의 법칙까지배울 수 있다고! ❶ 빙글빙글 원 운동을 하는 놀이기구를 탄 사람의 몸은 원의 지름 방향으로 붕~, 뜬다. 원의 중심에서 바깥방향으로 가해지는 원심력 때문이다. ❷ 놀이동산 수족관에서 만날 수 있는 수중 공연에서는 지상보다 환상적인 ... ...
- 물속으로 얼음이 가라앉네?과학동아 l2010년 08호
- 수소결합은 1조분의 1초도 유지되지 않는다. 36℃ 이하에서 물은 열을 받으면 물 분자의 운동에너지가 커지며 온도가 올라가는 게 아니라 수소결합이 깨진다. 때문에 물 분자가 쉽게 흥분하질 못한다. 하지만 36℃ 이상이 되면 물도 일반 액체와 비슷해진다. 이렇게 물의 비열용량이 큰 덕분에 지구는 ... ...
- 세계 무대 누비는 KAIST과학동아 l2010년 08호
- 기초과목을 필수적으로 이수해야 하며, 단체정신을 기르기 위해 팀워크 활동이나 단체 운동을 배운다. 글로벌 마인드와 문화적인 이해의 폭을 넓히기 위해 해외에서 훈련을 하기도 한다. 수업은 강의가 50%, 토론및 비디오 시청이 40%, 3인 학습 및 게임 학습이 10%로 진행된다. ‘성공하는 대학생들의 ... ...
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