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"지속"(으)로 총 2,636건 검색되었습니다.
- 3. 통증을 정복한다 : 통증 극복하는 하이테크 의술과학동아 l1996년 07호
- 교감신경절응고술열로 신경을 응고시켜 파괴시키는 방법. 신경차단술의 효과가 오래 지속되지 못할 때 사용하는데, 80C로 90초간 시행한다. 요추 2번, 3번, 4번에 있는 교감신경절을 파괴시키면 다리 통증에 효과가 있다. 팔이나 흉부에 통증이 있을 때는 흉추의 교감신경절을 파괴하면 된다. ... ...
- 태양계의 냉동창고, 쿠이퍼대과학동아 l1996년 07호
- 살아온 것에 비해 그 수명이 매우 짧다고 할 수 있다.그러므로 우리가 혜성을 지금도 지속적으로 볼 수 있다는 사실은 새 혜성들이 어디선가 계속해서 태양계 안쪽으로 진입한다는 것을 뜻한다. 즉 태양계 바깥 어딘가에 '혜성창고'가 있어 가끔씩 태양계 안쪽으로 새 혜성을 공급한다는 이야기다. ... ...
- 2. 지구는 태양의 혜택을 얼마나 누릴까과학동아 l1996년 07호
- 밀도는 낮다. 또 계절과 시각, 기상 상태에 따라 도달하는 에너지 양의 변화가 심해 지속적인 에너지 생산이 어렵다. 그리고 복사에너지를 전기에너지나 기타의 방법으로 보관하거나 이송하는데 많은 비용이 드는 것도 문제다 ... ...
- 두 얼굴의 장마과학동아 l1996년 07호
- 급속하게 성장하고 생활수준이 점차 향상됨에 따라 인간에게 요구되는 물의 양은 나날이 지속될지를 정확히 알기란 여간 어려운 일이 아니다. 이는 장마 자체의 특성과 함께 장마를 예측할 수 있는 연구와 응용이 아직 충분히 진전되지 못했기 때문이다.만일 장마기간 중 내리는 비의 양이 몇 년 ... ...
- 5. 3차원 게임과학동아 l1996년 06호
- 정보망을 이용한 게임들의 성장 가능성이 크다. 컴퓨터와 통신은 바늘과 실의 관계로 지속적으로 발전해 나갈 것이다. 자바 프로그래밍을 사용한 인터넷용 게임 등이 상용화되면 큰 수익을 가져올 것이다. 교육과 오락이 합성된 에듀테인먼트(edutainment)분야나 정보와 오락이 합성된 인포테인먼트 ... ...
- 2. 운동요법과학동아 l1996년 06호
- 수 있다.하지만 운동을 시작한 사람 중 대다수가 금방 포기하고 만다. 그 주된 이유는 지속적으로 운동을 해도 체중이 잘 감소하지 않은데 대한 불만족이나 마음의 위축, 싫증, 그리고 통증 때문이다.특히 뚱뚱한 사람은 마른 사람에 비해 운동을 싫어한다. 심리적으로 운동수행능력에 자신감이 없기 ... ...
- 뇌 필름 끊기는 이유과학동아 l1996년 06호
- 입시증후군은 신경성이 아니다?문제는 일부 청소년들이 '살짝 뜨는' 기분을 오래 지속시키기 위해 감기약을 대량으로 사먹는다는 사실이다.본드나 부탄가스 등 각종 환각제도 마찬가지다. 오동열과장은 "현재 밝혀진 바로는 이런 약물들이 뇌에서 상벌(賞罰)을 인식하는 부위(nucleus accumbens)에 ... ...
- 빛은 입자인가 파동인가과학동아 l1996년 06호
- 주장함으로써 입자설과 파동설의 논쟁은 원점으로 돌려졌다.논쟁이 3세기 이상이나 지속된 까닭은 무엇일까. 당시의 실험 기술로 빛을 조작하기가 매우 어려웠다는 점이 한가지 이유였다. 즉 빛의 본질에 관한 논쟁은 실험적인 방식이 아니라 논리적 설득력에 의존하면서 진행됐다. 그래서 각각의 ... ...
- 확산되는 현대인의 불안심리과학동아 l1996년 06호
- 흘리는 등 육체적인 신호가 불안한 감정과 함께 나타나야 한다. 둘째 공포증이 오랫동안 지속돼야 한다. 경미한 공포증은 저절로 사라진다. 셋째 공포증 환자가 불안의 대상에 일상적으로 노출돼야 한다. 즉 직장이나 일상 생활에서 정기적으로 공포가 발생하는 경우다."만약 당신이 이 세가지 ... ...
- 4. 가상현실과학동아 l1996년 06호
- 기술을 토목, 건축분야에 접목시키는 시도를 할 수 있었다고 여겨진다. 앞으로 이 분야에 지속적인 연구 개발이 이루어져 산업화에 성공한다면 세계적으로 한국이 가상현실 산업화 기술 분야에서 앞설 수 있을 것이다.앞에서 언급한 방송 프로그램 제작에 사용된 가상현실 기술은, 물리적으로 ... ...
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