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"학교"(으)로 총 5,431건 검색되었습니다.
- 인공지능, 인간을 뛰어넘은 비밀수학동아 l2016년 04호
- 다시 도전하는 도전 정신이 아닐까.알파고는 바둑 두는 법을 어떻게 배웠을까? 사람이 학교에서 공부하는 것처럼 정해진 교육과정에 따라 공부했을까? 알파고는 ‘딥러닝’을 활용해 프로 바둑기사들의 패턴을 학습했다.딥러닝은 ‘기계학습’의 방법 중 하나다. 기계학습이란 컴퓨터에게 방대한 ... ...
- [지식] 최도훈 교수수학동아 l2016년 04호
- 마칠 때도 취업설명회에 가서 입사 원서를 받아온 적도 있고, 박사과정 졸업할 때도 고등학교 선생님이 돼 볼까 해서 교육대학원을 알아본 적도 있어요. 취직하기 전에 미래에 대해 확신을 가진 적은 없어요.‘모리 시게후미’라는 일본의 저명한 대수기하학자도 학창시절 두각을 나타냈지만 다른 ... ...
- [소프트웨어] 응답하라, 1996! 20년간 사랑받은 명품 게임 바람의 나라수학동아 l2016년 04호
- 심합니다. 차별화된 게임을 만들기 위해서는 많은 능력이 있어야 하는데, 이런 능력은 학교에서 배울 수 있습니다. 다만 공부에 너무 치이지 않았으면 좋겠습니다. 틈틈이 자기가 하고 싶은 일도 하면서 다양한 경험도 쌓았으면 좋겠습니다.송재경 게임 개발에 가장 중요한 능력은 문제해결력입니다. ... ...
- [과학뉴스] 식중독 원인균, 여섯 시간 안에 진단과학동아 l2016년 04호
- 집단 식중독 원인균을 빠르게 진단할 수 있는 키트가 개발됐다. 질병관리본부는 학교나 군부대 등에서 빈번하게 발생하는 집단 식중독의 원인균을 수 시간 내로 진단할 수 있는 다중유전자증폭(multiplex PCR) 키트를 개발했다고 3월 7일 밝혔다.이번에 개발된 키트는 식중독 원인균인 황색포도알균이 ... ...
- [Knowledge] 삶과 죽음이 함께 하는 공간 ‘시체농장’과학동아 l2016년 04호
- 각도로 촬영해 기록으로 남기고 있다. 나는 이 프로젝트의 첫 담당자였는데 2014년 8월 학교를 떠나기 전까지 매일 시체농장에 나가 찍은 사진이 54만 장 정도 된다.내가 맡았던 시신은 230구에 이르는데, 시신마다 이곳에 오기까지의 사연이 있다. 하루는 40대 중반의 여성이 “자살을 한 사람의 시신도 ... ...
- [Tech & Fun] 삼성 딜라이트과학동아 l2016년 04호
- 처음 문을 열었다. 2011년 교육부 지정 교육기부기관으로 선정된 뒤 올해 2월까지 2867개 학교의 학생 12만7770명이 다녀갔다. 작년 12월엔 교육부에서 자유학기제 우수사례로 뽑혀 교육부장관상을 받기도 했다.삼성 딜라이트에는 자유학기제에 특화된 진로교육형 강의·체험 프로그램도 있다. 중학생을 ... ...
- [수학뉴스] 서울교육청, 특목고와 자사고를 일반고로 통합할까?수학동아 l2016년 04호
- 선발 시기가 전기와 후기로 구분돼 있는 것도 문제점으로 들었습니다. 전기에서 원하는 학교 진학에 이미 한 번 실패한 학생이 후기 일반고에 진학했을 때 만족하지 못할 것이라는 거지요.김 교수팀은 문제점을 토대로 개편 방안을 단기와 중장기로 나눠 제시했습니다. 먼저 단기적으로는 일반고의 ... ...
- [Knowledge] 이타성을 향한 여정과학동아 l2016년 04호
- 진화생물학의 현대적 종합이 한창 이뤄지고 있던 시기였지만, 이 세계 최고의 대학교에서 진화는 찬밥 신세였다. 지난 회에 살펴보았듯이, 동물들은 종의 이득을 위해 행동한다는 집단 선택설이 대세를 이루고 있었다. “케임브리지대 생물학자의 다수는 진화를 별로 받아들이지 않거나, 적어도 ... ...
- [Tech & Fun] 돌먼지과학동아 l2016년 04호
- 여기 남았어도 어쩔 수 없었을 부분이잖아요. 그리고 정말 멀어졌다고 생각하세요? 비행학교와 우주와 도약을 경험한 제가, 코쇠에서 자라났을 저보다 선생님에게서 더 멀까요?”그는 답을 찾지 못하고 머뭇거렸다. 몸은 의자에 앉았지만 발이 살짝 떠오르는 느낌이 들었다. 아주 오랜만에, 그의 ... ...
- [수학뉴스] 게임, 적당히 즐기면 성적에 도움 된다!수학동아 l2016년 04호
- 분석했습니다. 이 자료는 ‘유럽학교 어린이 정신건강’ 프로젝트에 참여한 어린이들의 학교 성적과 비디오 게임 사용 여부, 평소 행동을 자신과 부모, 교사가 평가한 설문조사 내용입니다.연구팀은 어린이의 성별과 형제자매가 있는지, 어머니의 나이, 부모의 교육 수준과 직업, 어린이의 스트레스, ... ...
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