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"결과"(으)로 총 16,304건 검색되었습니다.
- [기획] 그래프, 확률, 벡터까지 더해 램지 수 범위 좁혔다!수학동아 l2021년 02호
- Q 램지 이론은 실생활에 어떻게 활용되나요?램지 이론은 네트워크의 꼭짓점, 연결과 관련이 있어요. 램지 이론에 대한 많은 연구가 알고리듬을 이해하는 데 도움을 주는 등 컴퓨터 과학 분야가 발전하는 데 기여하고 있죠. 그런 의미에서 호기심을 갖고 가능한 많은 것을 배우길 바라요. 다른 분야의 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!수학동아 l2021년 02호
- 코딩하면 될까요? 여러분이 직접 오른쪽 판의 움직임을 코딩해보기 바랍니다. 우수한 결과물을 올린 분들께 게임 관련 선물을 드립니다! 지금 바로 참여하세요 ... ...
- [과학뉴스] 광합성 안하는 세균도 일주기 리듬 있다과학동아 l2021년 02호
- 세균의 일종인 고초균(Bacillus subtilis)도 24시간을 주기로 유전자의 발현이 달라진다는 연구결과를 국제학술지 ‘사이언스 어드밴시스’ 1월 8일자에 발표했다. 연구팀은 고초균의 청색광 흡수와 관련된 ytvA 유전자와 포자 형성과 관련된 kinC 유전자의 발현을 분석했다. 청색광 흡수와 포자 형성은 ... ...
- [과학뉴스] 액체도 고체도 아닌 새로운 물질 상태 발견과학동아 l2021년 02호
- 만든 뒤, 콜로이드 입자 농도를 조절하며 공초점현미경으로 특성을 관찰했다. 그 결과 입자들이 병진운동(평행이동)은 하지만 회전운동은 하지 않는 독특한 움직임이 포착됐다. 보통의 콜로이드 입자는 병진운동과 회전운동을 동시에 보인다. 그러나 타원형 콜로이드 입자는 회전운동을 하지 않아 ... ...
- [코로나19 업데이트] 불안한 겨울에서 회복의 일상으로 코로나 블루과학동아 l2021년 02호
- ‘환경연구와 공공보건’ 지난해 5월 25일자에 발표했다. doi: 10.3390/ijerph17103722 연구결과, 매일 약한 강도로 108분 운동하거나, 중간 강도로 80분 운동하거나, 강한 강도로 45분간 운동했을 때 코로나19로 인한 부정적 감정을 가장 최소화할 수 있었다. “달라진 생활은 뭐니뭐니해도 줌(zoom)이 ... ...
- ‘복·붙’ 즐기다 복구 못할 나락으로 '연구부정행위'과학동아 l2021년 02호
- 아들의 강원대 수의대 입학은 취소됐다. 부당한 중복 게재연구자가 자신의 이전 연구결과와 유사하거나 동일한 내용을 출처 표시 없이 게재하는 유형이다. 실적을 올리거나 연구비를 수령하는 등의 부당한 이익을 얻을 수 있어 연구부정행위에 해당한다. ‘셀프표절’도 안된다는 말이다. 논문을 ... ...
- [막내기자의 과학실험실] 초콜릿 만들기, 영롱한 초콜릿의 비밀은 템퍼링!과학동아 l2021년 02호
- 틀에 넣어 굳히면 완성! ‘한 개만 더…!’를 외치며 입에 넣다 보면 살이 찌는 슬픈 결과가 생기니 어서어서 포장해서 그간 고마웠던 사람들에게 선물하자구요~ ... ...
- 식물이 만든 독극물이라고요? 하지만 지금은 제 점심이죠과학동아 l2021년 02호
- 확인할 수 있다. 연구팀은 거미가 집 짓는 패턴을 관찰해 카페인의 독성을 실험했다. 그 결과 거미줄의 중심부를 시작으로 차근차근 집을 지어가는 정상 거미에 비해, 카페인을 섭취한 거미가 지은 집은 엉망진창이었다. 거미줄의 완성도는 만들어진 면의 개수로 파악하는데, 카페인을 섭취한 거미는 ... ...
- [논문탐독] 뇌로 떠나는 신경세포의 섬세한 화학언어과학동아 l2021년 02호
- 점차 촘촘해지는 카펫을 제작한 뒤 망막 신경절 세포의 변화를 관찰했습니다.실험 결과는 연구팀의 가설에 정확히 부합했습니다. 세포막 카펫에서 코쪽 망막 신경절 세포의 축삭은 끝부분까지 잘 자란 반면, 귀쪽 망막 신경절 세포의 축삭은 자라다가 중간에 멈추는 양상을 보였습니다. 세포가 ... ...
- 마스크로 가릴 수 없는 진심 '표정'과학동아 l2021년 02호
- 분석해 전 세계 사람들이 다양한 사회적 상황에서 16가지 보편적인 표정을 짓는다는 연구결과를 ‘네이처’ 지난해 12월 16일자에 발표했다. doi: 10.1038/s41586-020-3037-7연구팀은 동영상에 등장하는 인물의 표정에 욕망, 흥미, 만족, 즐거움, 슬픔 등의 태그를 달았다. 그리고 인물이 처한 상황과의 ... ...
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