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"뇌"(으)로 총 4,039건 검색되었습니다.
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- [의학게시판] 분당서울대병원, 3D 폐암 흉강경 수술 일본에 생중계 外동아사이언스 l2019.06.03
- 처치를 완료하는 원스톱 진료서비스를 갖춘다. 가톨릭중앙의료원 산하 8개 병원의 심장뇌혈관 센터들의 컨트롤 타워 역할을 수행하며 연계성을 강화할 계획이다. ■ 인하대병원 로봇수술센터가 로봇수술 100례 달성 기념 심포지엄을 개최했다. 지난해 12월 개소한 인하대병원 로봇수술센터는 ... ...
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- 환자 이송시간 줄인 ‘AI응급의료시스템’ 개발된다동아사이언스 l2019.06.03
- 빠른 이동 경로를 알려주는 전용 내비게이션 개발도 추진된다. 시급한 심혈관질환과 뇌혈관질환, 중증외상, 심정지 등 4대 응급질환 환자를 대상으로 의료 각 단계에 맞춰 활용할 수 있는 환자 맞춤형 응급서비스도 개발된다. 국가응급진료정보망(NEDIS), 소방청, 응급실 등에 흩어져 있는 ... ...
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- ‘엑스맨’ 다크 피닉스처럼 뇌를 조종하려면과학동아 l2019.06.02
- 엑스맨 사상 가장 강한 캐릭터. 미국의 영화배우 소피 터너가 연기하는 진 그레이는 뇌의 능력이 극대화됐다. 다른 생명체를 제어해 지구를 파괴로 몰아 넣는다. 영화 속에서 진 ... doi: 10.1038/S41586-019-1119-1 관련기사 과학동아 6월호 ‘엑스맨’ 다크 피닉스처럼 뇌를 조종하려면? ... ...
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- 과학으로 해석한 공포 영화 속 몬스터들어린이과학동아 l2019.06.01
- 쥐의 눈에 빛이 들어와 시각적인 자극을 받으면 안구 운동 및 주의집중을 담당하는 뇌의 영역인 ‘상구’가 활성화되며 공포 반응을 담당하는 편도체를 억제하는 것을 발견한 것이다. 어린이과학동아 관련기사 어린이과학동아 11호(6.1발행) 몬스터, 공포의 정체를 밝혀라 ... ...
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- “자폐 영유아 눈 못 맞춘다는 건 편견”동아사이언스 l2019.05.30
- 0~3세 영유아기에 일찍 진단할 방법을 고안하기 위해 연구를 시작했다. 이 시기는 뇌 발달과 언어, 사회성 발달에 중요한 시기로, 전문가들은 자폐 진단을 최대한 일찍 받으면 증상을 개선할 수 있다고 주장한다. 하지만 현재 한국에서는 적절한 진단 방법이 충분히 마련되지 않은 데다 ... ...
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- [한영 리서치콘퍼런스] 한국 뇌과학자들 ‘뇌 연구 지원 아직 충분치 않아’ 한 목소리2019.05.30
- 수 있는지 현재 연구 중인 내용을 발표했다. 김 단장은 “일반적 실험모델인 쥐와 인간의 뇌를 연구하는 데 생기는 간극을 극복하려는 연구”라면서 “실험모델 제작을 조만간 마무리할 것”이라고 말했다. 밀턴케인즈 ... ...
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- [한영 리서치콘퍼런스]남북한 영국 과학두뇌 한자리에 동아사이언스 l2019.05.30
- 과학 선진국과도 콘퍼런스를 개최하며 교류하고 있다”며 “국제적으로 재료과학과 뇌과학을 선도하는 한국 과학자들과 함께 해 매우 기쁘다”고 말했다. 밀턴케인즈=공동취재단·고재원 기자 jawon1212@donga ... ...
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- [과학게시판] DGIST, 기억학교협회 및 영남대 병원과 치매연구 인프라구축 MOU 체결 外.동아사이언스 l2019.05.29
- 치매연구 인프라 구축 및 협업 양해각서를 27일 기억학교 회의실에서 체결했다. DGIST 뇌공학융합연구센터와 후각융합연구센터가 참여했다. 이번 양해각서 체결을 통해, 세 기관은 치매 연구 환경을 확보하고 조기진단 및 치료기술 개발을 앞당길 수 있을 것으로 기대하고 있다. ... ...
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- 韓英석학들 모여 재료·신경과학의 미래 논한다동아사이언스 l2019.05.28
- 초전도 물질에 한 최신 연구동향을 공유한다. 신경과학 분야에서는 김은준 IBS 시냅스뇌질환연구단장과 디미트리 쿨만 영국 유니버시티칼리지런던 신경학과 교수가 좌장을 맡는다. 시냅스, 교세포, 신경회로 분야 최신 연구동향을 발표하며 주제토론을 통해 향후 양국이 연구 협력을 펼칠 수 있는 ... ...
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- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 반면 게임처럼 단순한 사고를 반복하면 전두엽 주변의 단편적인 연결성만 증가한다. 대뇌의 보상회로는 다소 취약해져 있는 것으로 분석됐다. 한 교수는 “게임을 지속적으로 하면 재미를 느끼는 보상회로를 끊임없이 자극하고 결과적으로 재미를 느끼는 보상회로의 역치가 높아져 웬만한 ... ...
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