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"게임"(으)로 총 2,498건 검색되었습니다.
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- 3. 쌍방향 인터넷 광고 "원하는 사람만 보세요"과학동아 l1996년 08호
- 정기적으로 발송하고 있다. 앞으로는 LG에서 판매하고 있는 3DO게임과 CD-I(대화형 CD)게임을 온라인에서 즐길 수 있도록 하는 등 인터넷 웹사이트 전체를 멀티미디어 홍보마당으로 활용할 계획.삼보컴퓨터는 인터넷 홈페이지를 중심으로 한 기업 홍보활동을 펴는 한편, 아이네트기술이 추진하고 있는 ... ...
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- 교육용 홈소프트웨어의 핵심은 대화과학동아 l1996년 07호
- 않다.게임 방식은 주입식 교육으로는 얻을 수 없는 효과를 거둘 수 있다. 물론 게임 방식을 선택한다고 해서 무조건적인 성공을 거둘 수 있는 것은 아니다. 처음 접하는 사용자가 당황하지 않도록 배려해야 하고, 자연스럽게 적절한 난이도와 충분한 격려를 제공해야 하며, 게입을 할 수록 반복된다는 ... ...
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- '인공생명' 10문 10답과학동아 l1996년 06호
- 때로는 원래의 복제자들을 지우기도 한다.도망자와 추적자가 서로 쫓고 쫓기는 술래잡기 게임에서도 도망과 추적 기법이 인공생명 기법, 특히 유전프로그램 기법으로 진화될 수 있다.컴퓨터 화면에 나타나 사용자와의 인터페이스를 담당하는 '캐스퍼' '밥' 등의 지능형 대리자 역시 자기 복제기능은 ... ...
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- 3. 해커막는 첨단 보안기술 속속 등장과학동아 l1996년 06호
- 이 말은 사실이다. 개인용 컴퓨터나 운영체제 등은 거의 해커들에 의해 발달돼 왔으며, 게임 소프트웨어를 비롯해 창조적 정신에 의해 고안된 새로운 기술과 기법의 상당수가 이들에 의해 탄생한 것이다.그러나 요즘 심심치 않게 신문 사회면을 장식하는 해킹 사건을 보면 영화에서와 같은 신비감은 ... ...
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- 빛은 입자인가 파동인가과학동아 l1996년 06호
- 빛의 본질이 입자인지 아니면 파동인지를 규정하는 것은 무척 어려운 문제다. 두가지 입장 사이에 있었던 경쟁과 대립은 과학의 역사상 유래를 찾아 ... 갖고 있다. 결국 빛은 입자이자 파동이라는 기묘한 이중성을 갖게 됐고, 입자설과 파동설의 게임은 현재까지 무승부로 역사에 기록됐다 ... ...
- 컴퓨터에서 키우는 인조 물고기과학동아 l1996년 06호
- 인터넷으로 구입할 수 있다. 애니마텍사는 엘피시에 이어 공룡의 유전자를 조작하는 게임도 만들 계획이다. 컴퓨터 안에 공룡을 기를 날도 멀지 않은 것 같다.(인터넷 주소: http://www.maxis.com/products/el_fish/index.html ... ...
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- 1. 인간은 왜 입체감을 느끼나과학동아 l1996년 06호
- presence feeling)과 실제감이 풍부한 영상을 표시하는 3차원 영상기술은 최근 의학, 교육, 게임 등 여러 분야에 응용되고 있다. 3차원 영상이 실용화될 수 있었던 것은 표시 장치와 디지털 영상처리기술, 그리고 컴퓨터 그래픽, 인간의 입체시에 대한 연구 등에 커다란 진보가 있었기 때문이다.인간이 ... ...
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- 5. 3차원 게임과학동아 l1996년 06호
- 인간의 시각으로 프레임과 프레임 사이의 변화를 느낄 수 없기 때문이다. 컴퓨터 게임에서는 보통 초당 30프레임 이하를 사용하는데 컴퓨터 영상의 처리 속도가 느리고, 그래픽이 디스크용량을 너무 많이 차지하기 때문이다 ... ...
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- 청소년기 효과 의심스런 뇌파조절기구 부작용 가능성도과학동아 l1996년 05호
- 않았지만 어린이들이, 급속하게 변하면서 깜박거리는 원색 화면을 장시간 응시하며 게임에 몰두하는 과정에서 뇌의 신체제어기능에 어떤 혼란이 야기된 것으로 추정됐다.이 사례는 빛과 소리를 이용해 뇌파를 조절하는 기구도 잠재적으로 위험하다는 점을 알려준다. 실제로 국내에서 엠씨스퀘어를 ... ...
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- 유아·아동기 두뇌개발교구, 품질보다 활용이 중요과학동아 l1996년 05호
- 기초해 만들었다.'오르다'(ORDA)란 히브리어로 '지혜의 빛'이란 뜻이다. 이 교구는 게임을 통해 아동의 기본적인 지식은 물론 사고의 체계와 독립성을 기르고,자연발생적인 현상에 대한 깊은 관심과 예리한 관찰력, 그리고 창의적인 사고 등을 기르도록 개발됐다.예를 들어 카멜레온이라는 놀이를 ... ...
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