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"오락"(으)로 총 306건 검색되었습니다.
- PART.1 게임을 제대로 즐기려면과학동아 l1994년 03호
- '를 시작으로 한 아케이드 게임은 컴퓨터 게임의 전통적인 분야. 가정용 비디오 게임이나 오락실 게임의 대부분이 이에 속한다. 전략 시뮬레이션 게임이나 퍼즐처럼 그다지 사고력을 요구하지 않고 또 복잡한 규칙도 없어 쉽게 즐길 수 있다. 대신 이 게임은 박진감 넘치는 빠른 화면 전개를 쫓아갈 ... ...
- PART.3 게임제작 현장을 가다과학동아 l1994년 03호
- 대한 전반적인 이해가 있어야 한다. IBM PC용 게임은 메모리 한계와 같은 장벽에 의해 오락실 게임 제작과는 또다른 어려움이 있다. '좋은 게임 기획자가 되기 위해서는 먼저 불가능한 것이 무엇인지 알아야 한다'는 말은 바로 하드웨어에 대한 기획자의 이해도가 작품 제작에 무척 중요하다는 것을 ... ...
- (2) 가상 연주장·청중 입력 실제와 꼭같은 음향테스트과학동아 l1994년 02호
- 있는데, 아직까지 VR 오락이 흡인력을 가지고 있지는 않다. 이는 그동안 등장했던 첨단의 오락기들이나 레저용 디스플레이에 익숙해진 일반인들이 이제 막 초보적인 단계에 들어선 VR 게임의 어설픈 화면에 쉽게 설득당하지 않기 때문이다.가상현실 연습의 또 다른 적용분야로 과학적 가시화(scientific ... ...
- PART.1 CD-ROM, 이렇게 움직인다과학동아 l1994년 02호
- 텔레비전과 연결해 영상과 음성 및 음향 등을 출력할 수 있을 것이기 때문이다. CD-I는 오락, 교육, 정보, 검색, 홍보 등 넓은 분야에 걸쳐 활용되고 있다. 인간을 만족시킨 저장장치CD-ROM에 정보를 저장하는 원리는 디스크, 테이프와 마찬가지로 디지털의 원리에 기초해 있다. 그렇다면 디지털이란 ... ...
- 디지털 고속도로 종합정보통신망과학동아 l1994년 02호
- 의 하나로 광대역ISDN 기술개발을 추진하고 있다. 1초에 신문 4천면미국의 통신 컴퓨터 오락산업계 대표들은 지난 1월 11일 캘리포니아주립대에 모여 '정보초고속도로'(Electronic Super Highway)의 건설방안에 대해 논의했다. 이보다 며칠전 일본정부도 미래의 국가통신망 건설에 대한 청사진을 제시했다 ... ...
- PART. 3 PC의 새 개념 멀티미디어 열풍과학동아 l1993년 12호
- 조금은 낮아지겠지만 60억달러 정도로 여전히 중요한 시장 분야를 차지할 것으로 보인다. 오락 등 가정용 분야는 가장 잠재력이 큰 분야로 91년 전체 시장의 13%에서 96년까지는 연평균 1백25%의 성장률을 보이면서 96년 전체시장의 45%로 58억달러의 시장규모를 형성할 전망이고 교육용은 연평균 52% ... ...
- 가상현실시스템 의료분야에 응용과학동아 l1993년 11호
- 가상현실이지만 인간의 욕심을 부채질하는 곳 이외에 활용이 기대되고 있다.게임 등 오락에서 활발히 응용되었던 가상현실시스템은 이제 서서히 의학분야의 문을 노크하고 있다. 최근 의학분야에는 그동안 치료 불가능으로 분류돼온 난치병에 대한 도전이 활발하다. 이에 따라 환자의 정신적 ... ...
- '암기'와 완전결별 선언한 수학능력시험과학동아 l1993년 10호
- 것이다. 앞에서도 언급한 교육여건이 이를 허락하지 않는다는 얘기다. 도서관 대신에 오락실이 즐비하고, 교사들은 교육자료를 개발하고 연구할 시간을 보충수업과 자율학습에 뺏겨야 하며 수많은 지식을 담은 교과서 진도에 억눌려 있어야 하는 상황에서는 교과서를 탈피한 문제는 학생들에게 ... ...
- '93 대전 엑스포과학동아 l1993년 08호
- 박람회장의 부지면적은 총 27만3천평으로 전시지역 15만2천평, 관리운영시설과 유희오락시설 주차장 12만1천평으로 구분된다. 전시지역은 상설전시구역과 국제전시구역으로 나뉜다. 상설지역은 우리나라 대기업들이 운영하는 15개 주제관이 들어서 있으며, 국제구역은 국제관 A B C와 우리나라 정부관, ... ...
- 3차원 입체 영상의 마술과학동아 l1993년 07호
- 킹콩영화를 기억하는 사람도 적지않을 것이다.스테레오 사진을 만드는 기술은 단순히 오락용으로만 이용되는 것은 아니다. 지도작성을 위한 측량이나 입체물의 기록에 없어서는 안되는 것이 3차원 입체영상이다. 최근에는 인공위성에서 찍은 스테레오 사진이 광산 탐사에도 이용되고 있다. 이는 ... ...
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