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- [버섯 요정의 기묘한 모험] 쓴맛, 신맛, 매운맛까지! 그물버섯어린이과학동아 l2023.05.27
- 그만큼 야생 버섯 섭취는 숙련된 버섯 애호가조차 함부로 즐길 수 없는 마지막 콘텐츠지요. ● 황홀한 식감의 야생 버섯, 그물버섯류 제가 야생 버섯을 공부한 지는 벌써 몇 년이 지났지만, 먹어보기 시작한 건 얼마 되지 않았습니다. 먹어볼 용기가 선뜻 나지 않더라고요. 그러다 이제는 버섯을 ... ...
- [과학게시판] 국립과천과학관, 영등포구와 과학인재양성 업무협약동아사이언스 l2023.05.16
- 확산 사업 등에 협력하기로 했다. 특히 과천과학관에서 개발한 이동형 과학원리 체험콘텐츠인 싸이팝(Sci-POP)을 활용해 이달부터 영등포구 내 9개 초·중학교에서 '찾아가는 과학원리 체험교실'을 운영하기로 했다 ... ...
- "기후문제, AI로 해결해요"...‘SW AI 사이언스 챌린지 해커톤’ 성료동아사이언스 l2023.04.24
- 동아사이언스는 ‘미래세대 성장 플랫폼’으로서 미래세대 청소년에게 양질의 콘텐츠와 새로운 경험을 제공하고 있다. 소프트웨어, 인공지능 교육 뿐 아니라 분야 간 융합을 통해 창의융합 인재를 양성하는 다양한 교육사업을 기업 및 정부, 기관과 손잡고 운영할 계획이다. ● ... ...
- 더 교묘해진 '보이스피싱'...뛰는 범죄자 위에 나는 과학자 있다?어린이과학동아 l2023.04.22
- 식별할 수 있는 오디오워터마크를 만들 수 있다”며, “워터마크 기술이 지금은 콘텐츠 무단 사용이나 배포 등을 막는 데 주로 쓰이고 있는데, 향후 딥보이스 보이스피싱 예방에도 사용될 수 있다”고 말했습니다. 일러스트 오승원. 게티이미지뱅크 제공 오디오워터마크 적용전과 후. 마크애니 ... ...
- [과학게시판] 국립과천과학관, 과학소통강연 '선을 넘는 과학자들' 개최 外동아사이언스 l2023.04.17
- 50주년과 연계해 규모가 더욱 커졌다. 올해는 전시관 미션투어 및 경품이벤트, 과학체험콘텐츠 부스, 과학강연, 과학문화공연, 체험 특별이벤트, 서바이벌 자율 체험 등이 열린다. 이석래 중앙과학관 관장은 "4월 과학의 달을 대표하는 사이언스데이가 국민이 과학에 대해 더욱 흥미와 재미를 느끼고 ... ...
- “함께 생태 연구해요”…역대급 규모 지구사랑탐사대 11기 발대식어린이과학동아 l2023.04.17
- 이를 해결하기 위해 노력하면서 연구자이자 문제 해결자가 된다”고 설명했다. 고선아 콘텐츠사업본부 본부장은 “시민과학에서 가장 중요한 것은 혼자가 아닌 함께 한다는 것”이라며 “함께 모은 소중한 기록은 생물종 데이터의 신뢰성을 높이는 플랫폼을 개발하는 데 활용할 예정”이라고 ... ...
- “사회성 발달 더딘 아동 대다수는 2세 이전 미디어 시청”동아사이언스 l2023.03.30
- 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 스마트폰 등 미디어 기기와 영상 콘텐츠 플랫폼의 발달로 많은 아동이 이른 나이에 미디어에 노출될 수 있어 주의가 필요하다. 한림대학교동탄성심병원은 김성구 소아청소년과 교수 연구팀이 '미디어 노출이 아동의 사회성 발달에 미치는 ... ...
- 출연연 연구실 직접 가볼까...4월 과학의 달 행사 '풍성'동아사이언스 l2023.03.30
- 운영한다. 일반인 대상 기초과학소양 콘텐츠부터 가볍게 즐길 수 있는 종합적 과학문화 콘텐츠가 제공된다. 다양한 장르의 사이언스 웹툰과 웹드라마도 볼 수 있다. 깊이 있는 과학지식 없이도 누구나 재미있게 참여할 수 있는 ‘과학 퀴즈위크’, MBTI 테스트를 통해 ‘나의 여행 유형은?’, ... ...
- [주말N수학] 프린스턴대 수학 박사가 금융에 던지는 화두수학동아 l2023.03.25
- 넷플릭스’로 서비스 콘셉트를 잡았습니다. 넷플릭스가 개개인의 취향을 분석해 딱 맞는 콘텐츠를 추천해주는 것처럼, 고객이 돈을 맡기면 인공지능이 고객별 투자성향에 맞게 알아서 돈을 굴려 주는 거예요. 그렇게 하면 투자회사에서 주로 VIP 고액투자자를 대상으로 제공하는 맞춤형 투자 ... ...
- 국내 청소년 10명 중 4명, 스마트폰 과의존위험군동아사이언스 l2023.03.23
- 청소년 과의존위험군과 일반사용자군을 대상으로 전년 대비 이용량이 증가한 콘텐츠를 조사한 결과 과의존위험군은 게임 및 영화·TV·동영상 이용량이 증가했다는 응답 비율이 상대적으로 높았다. 청소년만 과의존위험군이 증가한 원인에 대해 과기정통부 정보통신정책실 디지털포용정책팀 ... ...
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