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"콘텐츠"(으)로 총 561건 검색되었습니다.
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- 확률형 아이템, 게임계 황금알 낳는 거위과학동아 l2021년 05호
- 유료 상품 설계가 더 정교해지고 있다. 양성일 한국전자통신연구원(ETRI) 차세대콘텐츠연구본부 책임연구원은 “게임은 그 안에서 일어나는 모든 일이 데이터로 남아서 분석할 수 있는 데이터양이 가장 풍부한 분야”라고 말했다. 김 교수는 “대형 게임사를 중심으로 새로운 유료 상품을 설계할 때 ... ...
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- [SF 소설] 미래에게 가르치다과학동아 l2021년 04호
- 있는 건가. 물론 정보의 바다에서 내가 하는 작업들은 소비자의 취향 분석과 맞춤 콘텐츠 추천에 도움이 되겠지만 웹툰 태그 작업을 하고 나서 나는 보던 웹툰을 일주일 정도 끊었다. 사람을 어떤 일에 진저리나게 하려면 그 일만 종일 시켜 보면 된다더니 내가 딱 그 꼴이었다.하지만 제일 싫었던 건, ... ...
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- [기획] 데이터로 입증한 다양성의 힘, 감독 장지윤과학동아 l2021년 04호
- 줄일 수 있다.넷플릭스, 디즈니 등은 데이터 저널리즘을 적극적으로 활용하는 좋은 예다. 콘텐츠를 제작하고 홍보하고 소비자에게 노출하는 모든 과정이 철저히 데이터 기반으로 이뤄진다. 예를 들어 ‘승리호’라는 영화 한 편에도 수십 가지 포스터를 등록해 두고, 소비자가 좋아하는 성향을 ... ...
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- 컴퓨터가 무거워졌다? 데이터 무게의 진실과학동아 l2021년 04호
- 더 많은 데이터를 확보하기 위해 보이지 않는 경쟁을 하고 있습니다. 우리가 다양한 영상 콘텐츠를 쉽게 즐길 수 있는 것도 막대한 양의 영상 데이터가 어딘가에 저장되고 있기에 가능하죠.2017년 미국의 데이터 저장장치 생산기업 씨게이트와 시장조사기업 IDC는 향후 데이터산업 추세를 분석한 ... ...
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- [수담수담] 엔지니어, 개발자에 이어 천체사진가까지 직업을 바꿔도 수학은 항상 내 곁에!수학동아 l2021년 04호
- 만드는 프로그램인 ‘나모 웹에디터ʼ를 만들고, 컬러링, 벨소리 등의 무선 인터넷 콘텐츠 서비스를 관리했죠. 그런 뒤 유선 인터넷의 품질을 관리하는 일도 했습니다. 하지만 행복해지려면 하고 싶은 일을 하며 살아야겠다는 생각에 이 모든 직업을 뒤로하고 천체사진가가 됐습니다. 기자 언제부터 ... ...
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- [기획] 엉뚱한 증명의 귀재, 수학 유튜브 크리에이터 로지컬수학동아 l2021년 03호
- ‘1+1=1임을 증명하는 영상’을 시작으로 로지컬 채널을 운영하게 됐습니다. Q 엉뚱한(?) 콘텐츠를 생각하게 된 계기가 궁금합니다.웅장한 배경음악을 깔고 한국인의 급한(?) 성격에 맞춰 빠른 속도로 흘러가는 짧은 영상을 기획했습니다. 처음에는 ‘이게 뭐지’ 싶을 수 있지만, 다시 보면 별것도 ... ...
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- [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법수학동아 l2021년 03호
- 1월호에서 생동감 넘치는 보색 대비로 제작된 게임을 알아봤어요. 이번에는 ‘흰색, 회색, 검은색’의 무채색을 이용해 흑백영화 느낌이 물씬 나는 게임을 알아봅시다. 색은 크게 유채색과 무채색으로 나뉩니다. 빨간색, 노란색 등 색상이 있는 색을 유채색이라 하고, 흰색이나 회색, 검은색처럼 ... ...
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- [똥손 박 기자의 수학 체험실] 평범함은 거부한다! 10면 주사위어린이수학동아 l2021년 03호
- + 놀이북 23쪽과 함께 보세요! 바로가기 “나와라, 6!” 박 기자가 1부터 6까지 새겨진 주사위를 던지며 간절하게 외쳤습니다. 하지만 이번에도 ‘2’네요. 계속해서 낮은 숫자가 나오자 박 기자는 시무룩해졌습니다. 그때, 1~6은 물론 이보다 더 큰 숫자도 나오는 주사위가 있다는 제보를 받았습니 ... ...
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- 3가지 혁신의 열쇠... 사람들은 왜 애플카에 열광할까.과학동아 l2021년 02호
- 영화를 보거나 게임을 하는 것도 얼마든지 가능해진다. 앱 스토어에 애플리케이션과 콘텐츠를 거의 무한히 쌓아놓은 애플이 유리한 건 당연한 얘기다. 심현철 KAIST 전기및전자공학부 교수는 “스마트폰 시장에서 큰 성과를 거둔 애플이 이제는 자동차라는 플랫폼에 도전하고 있다”며 “완전히 ... ...
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- [KAIST 50년] 과학, 사회에 말 걸다과학동아 l2021년 02호
- 말했다. 시작은 가벼웠지만, 두 사람의 꾸준함이 더해지면서 점점 대체할 수 없는 콘텐츠가 쌓여갔다. “얼마간은 ‘낯선 취미’라 새로웠고 그 다음엔 관성에 이끌려 했습니다. 그런데 하다 보니 저희가 ‘인터뷰 아카이브’를 만들고 있더라고요. 각 에피소드에는 20XX년 어떤 분야의 과학자가 한 ... ...
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