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"가상현실"(으)로 총 796건 검색되었습니다.
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- 국내 생물자원관 중장기 계획안 수립…생물주권·탄소중립 초점연합뉴스 l2021.01.04
- 제1차 기본계획(2021∼2025년) 마련…생물종 발굴하고 생물자원 활용 신산업 연구 국립생물자원관[연합뉴스 자료사진] 환경부는 국내 생물자원관의 중장기 추진전략을 담은 '제1차 생물자원관 기본계획(2021∼2025년)'을 수립해 올해 1월부터 시행한다고 4일 밝혔다. 환경부는 2007년 국립생물자원 ... ...
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- [과학게시판] 국립과천과학관, 과학원리 체험콘텐츠 개발 및 보급 확대 外동아사이언스 l2020.12.21
- 가상 스튜디오에서 실시간 진행되는 이번 행사는 음성 채팅 프로그램인 디스코드와 3D 가상현실 플랫폼인 모질라 허브 등 다양한 온라인 플랫폼을 활용해 KAIST의 교육 및 연구, 캠퍼스 환경을 생생하게 전달했다. 올해 8월 미국 스탠퍼드대 학생들이 가상 캠퍼스를 만들어 화제를 모았으며, 국내 ... ...
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- 21일 저녁 '800년만의 기회' 목성토성 대근접 놓치지 마세요…온라인 생중계 과학동아 l2020.12.19
- 6시 10분부터 목성토성 대근접 관측이 진행된다. 관측 뒤 6시 50분부터는 X-스페이스에서 가상현실(VR) 체험이 이뤄진다. 둘째날인 21과 셋째 날인 22일에는 오후 6시부터 대근접 관측을 하고 7시 10분부터 각각 3차원(3D) 프린팅과 드론 체험을 한다. 참여를 원하는 사람은 줌(us02web.zoom.us/j/7339092169, ID : 733 ... ...
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- [과학게시판] ‘글로벌 리서치 네트워크 서울 2020’ 개최 外동아사이언스 l2020.12.15
- 해외 연구자들의 연구성과를 공유하고 연구자 사이의 유대를 강화하기 위해 마련됐다. 가상현실(VR) 기술로 구현한 가상공간에서 101개 연구 포스터를 관람할 수 있고, 한국 연구동향 강연도 들을 수 있다. 여기에는 이승근(서울대 교수), 유주연(포스텍 교수), 이범훈(한국물리학회장), 이성수 ... ...
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- [과학게시판] '2020 연구실안전주간' 개최 外동아사이언스 l2020.12.13
- 과학기술인 협동조합의 성장과 발전을 다루는 이번 성과전은 발굴관, 태동관, 성장관 등 가상현실(VR) 전시관 3개로 구성되고, 여기에는 총 34개의 콘텐츠가 전시된다. 성과전에 전시된 제품, 서비스, 과기협동조합에 대한 궁금증은 온라인을 통해 담당자와 실시간으로 소통할 수 있다. 자세한 내용은 ... ...
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- [과학게시판] 정부, 가상융합경제 발전전략 수립 外동아사이언스 l2020.12.11
- 신종 코로나바이러스 감염증(COVID-19·코로나19)으로 비대면 전환이 가속화되면서 가상현실(VR), 증강현실(AR)을 포괄하는 가상융합기술이 새로운 경제성장 동력으로 부상했다. 정부는 산업현장에서 사회문제 해결까지 가상융합기술 활용화, 가상융합기술 필수 인프라 조기 확충 및 제도 정비, ... ...
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- 한국과학상에 기하학 이론가 김범식·메타물질 연구자 박규환 교수동아사이언스 l2020.12.10
- 신소재공학과 교수가 선정됐다. 박부견 교수는 가상물리나 지능형 전력망, 원격진단, 가상현실 등 시스템에 존재하는 다양한 시간지연 요소를 극복하기 위한 수치적 접근 방법을 제안했다. 이영국 교수는 고망간 TWIP강을 국내 기업과 함께 개발·양산해 자동차에 적용하고 차체 경량화 및 안정화 ... ...
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- 콜센터 등 다중이용시설 코로나 감염 위험도 예측한다동아사이언스 l2020.12.01
- 연구진은 인공지능(AI) 전문기업들과 함께 3차원(3D) 애니메이션이나 건축 시각화, 가상현실(VR) 등을 제작할 수 있는 통합 소프트웨어 ‘유니티’를 이용해 다중이용시설의 공간과 개별 이용자의 이동 경로를 모델링했다. 이를 토대로 각 개인의 증상과 개인간 거리에 따라 감염 여부를 예측하는 ... ...
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- VR, 멀미 없이 즐긴다 동아사이언스 l2020.11.26
- 콘텐츠를 체험하고 있는 모습. 한국전자통신연구원(ETRI) 제공 한국전자통신연구원(ETRI)이 가상현실(VR) 게임 등 VR 콘텐츠를 즐길 때 나타나는 멀미 증세를 쉽게 줄일 수 있는 기술을 개발했다고 26일 밝혔다. 이 기술은 내년 국제표준안으로도 공식 채택된다. VR 기술은 교육, 엔터테인먼트, 스포츠 등 ... ...
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- ETRI, 가상현실 게임 시 나타나는 멀미 줄이는 기술 개발연합뉴스 l2020.11.26
- [ETRI 제공. 재판매 및 DB 금지] 한국전자통신연구원(ETRI)은 인공지능(AI)을 활용해 가상현실(VR) 콘텐츠를 즐길 때 나타나는 멀미 증세를 줄일 수 있는 기술을 개발했다고 26일 밝혔다. VR 기술은 교육, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에 활용되고 있지만 체험 시 착용하는 헤드 마운티드 ... ...
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