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"가상현실"(으)로 총 796건 검색되었습니다.
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- 노벨 과학상 휩쓴 AI의 다음 행보는 공간지능·창발성동아사이언스 l2024.11.03
- 위치를 추적하는 데까지 널리 활용된다. 자율주행 차량, 로봇 공학, 증강현실(AR)·가상현실(VR), 스마트 팩토리 등이 이 기술이 적용된 대표적인 사례다. AI의 공간지능을 구현하는 데는 다양한 첨단 기술이 요구된다. 먼저 주변을 정확히 인식하는 컴퓨터 시각 기술이다. 카메라를 통해 주변 환경을 ... ...
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- 차세대 디스플레이 소자 QD-LED 성능 끌어올려…가상현실 활용 기대동아사이언스 l2024.10.31
- 가상현실(VR) 체험을 하려면 머리에 디스플레이 장치를 착용해야 한다. 게티이미지뱅크 제공 국내 연구팀이 차세대 디스플레이 기술인 양자점 전계발광소자(QD-LED)의 성능을 획기적으로 개선하는 소재를 개발했다. 확장현실(XR), 가상현실(VR) 디스플레이 구현 등에 기여할 것으로 기대된다. ... ...
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- 콘택트렌즈로 홀로그램 즐긴다…히알루론산 활용동아사이언스 l2024.10.29
- 콘텍트렌즈 위에 결합된 메타표면에서 생성되는 홀로그램 모식도. 포스텍 제공. 콘텍트렌즈 위에 메타표면을 생성해 홀로그램을 구현하는 기술이 개발됐다. 차세대 증강현실(AR) 기술이 도입된 웨어러블 기기를 만드는 데 활용될 것으로 기대된다. 포스텍은 노준석 기계공학과·화학공학과·전 ... ...
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- 중고생이 퀀텀닷·파노라마가상현실 개발…"노벨상서 아이디어 얻었어요"동아사이언스 l2024.10.22
- 자외선 가시광선 분광법(UV-Vis) 키트를 개발해 대통령상을 받았다. 중학생들은 파노라마 가상현실(PVR) 콘텐츠에 대한 탐구로 국무총리상을 받았다. 과학기술정보통신부 국립중앙과학관은 전국 초‧중‧고생, 교원, 일반인을 대상으로 개최한 ‘제70회 전국과학전람회 심사결과’를 22일 발표했다 ... ...
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- 백승렬 UNIST 교수팀, 유럽컴퓨터비전학회 경진대회 1등동아사이언스 l2024.10.20
- 상호작용하기 때문에 이에 대한 정확한 3D 매쉬 복원이 중요하다”며 “생동감 있는 가상현실, 메타버스 등을 만드는데 기여할 수 있을 것”이라고 말했다 ... ...
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- 360도 러닝머신, 가상현실에서도 실제처럼 걷는다동아사이언스 l2024.10.15
- 실내에서 가상 공간을 자유롭게 걸어 다니려면 특수 장치가 필요하다. 가상 세계에서 실제 보행을 할 수 있는 장치에 대한 수요가 증가하고 있다. 게티이미지뱅크 제공. 공간이 제한된 실내에서 가상 공간을 걸어 다니며 자유롭게 탐험하려면 특별한 장치가 필요하다. 국내 연구팀이 기존 360도 트레 ... ...
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- 시야장애 뇌졸중 환자에 '디지털 치료제' 국내 첫 처방동아사이언스 l2024.09.30
- 밝혔다. 디지털 치료제는 소프트웨어 의료기기를 적용하는 치료법으로 비비드브레인은 가상현실(VR)에 기반한 모바일 애플리케이션이다. 지난 4월 식품의약품안전처로부터 품목 허가를 받아 국내 3번째 디지털 치료제가 된 비비드브레인은 시각 자극에 대한 반복적인 학습 훈련을 통해 시각 정보 ... ...
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- [과기원NOW] DGIST, 2025학년도 수시 경쟁률 이공계특성화대 중 2년 연속 1위 外동아사이언스 l2024.09.24
- 기술이다. 이지은 교수는 "연구를 통해 현실처럼 실감하고 신체 활동이 자유로운 가상현실 및 로봇 시스템의 공존을 한발 앞당기게 될 것으로 기대한다"고 밝혔다. ■ 포스텍은 24일 캠퍼스 내에서 '반 데르 알스트 데이터 및 프로세스 과학 연구센터(알스트 센터)' 개소식을 개최한다고 밝혔다. ... ...
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- 투명 햅틱 디스플레이로 가상현실에 촉감 입힌다동아사이언스 l2024.09.09
- 있다”며 “이번 연구는 간섭 자극을 기반으로 한 전기 촉각 기술이 다양한 증강현실(AR), 가상현실(VR), 스마트 기기 등에서 사용자와 기기 간 상호작용을 더욱 활성화하는 데 기여할 것으로 기대된다”고 밝혔다. 연구결과는 국제학술지 ‘네이처 커뮤니케이션즈’에 3일(현지시간) 게재됐다. ... ...
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- 한국 마약 ‘비상’...전자약 등 치료연구에도 관심 가져야동아사이언스 l2024.08.23
- 새 전략으로 ‘디지털 치료제’와 ‘전자약’이 관심을 받고 있다. 디지털치료제는 앱, 가상현실(VR) 등 소프트웨어 기반 치료이고 전자약은 뇌 신경에 전기 자극을 가하는 치료다. 두 치료법 모두 실시간으로 환자 모니터링이 가능해 중독 환자의 문제를 신속히 파악하고 조절할 수 있다는 점에서 ... ...
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