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"회사"(으)로 총 3,794건 검색되었습니다.
- 자연과학계의 이단자 바이로메드과학동아 l2000년 05호
- 경우처럼 1-2년 내에 커다란 경제적 이득을 취할 것으로 '착각'하는 경우가 많다.더욱이 회사에 대한 면밀한 검토 없이 단지 설립자의 명성이나 소문에 의지해 투자하는 일이 흔하다.바이로메드는 앞으로 2년후 정도에나 코스닥시장에 등록할 예정이다.자사에서 개발한 제품의 임상시험이 마쳐지는 ... ...
- 돼지 복제 성공으로 장기이식 길 열려과학동아 l2000년 04호
- 3월 14일 영국 로슬린 연구소와 함께 최초의 복제양 돌리를 탄생시킨 영국의 생명공학회사 PPL 세러퓨틱스는 ‘3월 5일 세계에서 처음으로 복제 암퇘지 5마리가 태어났다’고 밝혔다.돼지는 의료계에서 최적의 장기이식용 동물로 인식돼 왔다. 돼지의 간, 심장, 신장과 같은 장기가 사람 장기와 크기가 ... ...
- 완성의 미 추구하는 컴퓨터 의사과학동아 l2000년 04호
- 안철수컴퓨터바이러스연구소를 순수 패키지 소프트웨어 업체로 매출액 1백억원이 넘는 회사로 만들었기 때문이다. 그렇다면 그만의 독특한 경영방침이 있을 텐데. 너무 평범해 독특한 것일까. 이 연구소는 정직, 성실, 공부하는 자세를 신입사원 채용 기준으로 삼고 있다. 조직과 재무 관리는 최악의 ... ...
- 눈물 젖은 꿈 우주에 띄운 '우리별' 주역과학동아 l2000년 04호
- 대표이사라는 직함을 달았기 때문이다. ‘우리별’ 개발을 담당했던 7명과 함께 벤처회사를 차렸다. 유사장은 해외시장 진출의 가능성이 무한하다고 평가한다. 그 동안 ‘우리별’을 만들면서 습득한 기술적 노하우 하나하나가 수십배 혹은 수백, 수천배의 황금알을 낳아줄 것으로 믿는다. 또 ... ...
- 움직이는 M인터넷과학동아 l2000년 04호
- 때문이다. 채팅은 물론, 게임, 음악 등의 서비스가 대표적인 예다.이러한 까닭에 이동통신회사는 물론 컨텐츠 개발 업체들은 10-20대를 겨냥한 엔터테인먼트 분야의 컨텐츠를 적극 개발하고 있다. 앞으로 다른 분야에 비해 상대적으로 크게 발전할 전망이며 기술 발전과 단말기 성능에 따라 동영상을 ... ...
- 개인용 컴퓨터에도 감시장치?과학동아 l2000년 04호
- 시스템 외에도 컴퓨터 회사와 연합해서 컴퓨터 정보가 NSA(미국국가안보국)로 수집된다는 말이 있다. 윈도 NT에서 응용프로그램을 사용할 때 쓰이는 암호 해독키가 NSA에 의해 공유되고 있다는 것이다. 즉 NSA가 윈도 비밀키를 공유하고 있을 경우 각 컴퓨터에 쉽게 접근할 수 있게 된다.미국은 93년부터 ... ...
- 소비자와 직접만나는 델컴퓨터과학동아 l2000년 04호
- 사업을 어떻게 시작하고 기업체를 어떻게 운영하는지 아무도 가르쳐주지 않았다. 나는 회사를 세운 후 수많은 시행착오를 거친 후에야 그것을 깨달을 수 있었다”고 말했다.어떤 기자가 "델이 앞으로 언제까지 고속성장을 계속할 것이냐"고 물어보자 그는 "전세계적으로 PC사용률과 보급률은 아직 ... ...
- 자신감으로 똘똘 뭉친 터프 가이과학동아 l2000년 04호
- 뉴욕 주립대로 가서 항암제에 관한 공부를 시작했다.일희일비하지 말아라미국 제약회사에서 신약 개발에 관한 경험을 쌓았다. 그곳에서 이 정도면 얼마든지 국내로 들어가서도 자신있다는 결론을 내렸다. 현재 개발한 선플라는 그가 미국에서 국내로 귀국할 때 가져온 20개의 계획 중 한가지를 ... ...
- 클린턴 '인간게놈 무상공개' 발언의 의미과학동아 l2000년 04호
- 이용한 발명품에 대해서는 여전히 특허를 낼 수 있다”고 강조했다. 최근 생명공학회사들의 특허 신청 추세에 대해 ‘인정한다’는 입장을 취한 것이다. 그렇다면 앞으로 10만여개 유전자의 정보가 밝혀지고, 그 상당 부분에 대한 특허권이 선진국 기업에 부여될 날이 멀지 않았다. 한국의 경우 ... ...
- 프로게이머 24시과학동아 l2000년 03호
- 초 비디오 게임기 대회로 그 연원이 거슬러 올라간다. 소니와 닌텐도같은 비디오 게임기 회사가 대규모 대회를 열곤 했다. 프로게이머 열풍을 몰고 온 신주영(본명 박창준)도 비디오 게임기 세대이다. 그러나 PC의 성능이 좋아지고, 사람간의 경쟁이 도입된 멀티 플레이 게임이 나타나기 시작한 90년대 ... ...
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