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"시간"(으)로 총 14,019건 검색되었습니다.
- [맛있는 수학] 소시지 추측으로 크리스마스 선물 싸기수학동아 l2019년 12호
- 쉽지 않았습니다. 토트의 추측처럼 정말 소시지 모양이 항상 나을지 증명하는 것은 오랜 시간 미제로 남아 있었습니다. 우선 4차원의 경우, 사탕이 5만 개 이하일 때는 소시지 모양으로 포장하는 것이 최소 부피라는 것이 밝혀졌습니다. 하지만 10만 개가 넘어가면 빽빽하게 배열하는 것이 나았습니다 ... ...
- [미국유학일기] 3주 겨울방학은 휴식, 석 달 여름방학은 연구과학동아 l2019년 12호
- 출근하는 친구도 있다. 분야에 따라 차이가 있겠지만, 내가 연구하는 유기합성 분야는 시간을 많이 투자할수록 더 많은 결과를 얻을 수 있다. 그래서 여름방학마다 일주일에 50시간 이상 연구실에서 일했다. 특히 2, 3학년 여름방학의 경우 하루에 실험을 두세 개씩 해서 정말 많은 결과를 얻을 수 ... ...
- 밤에 오는 불청객을 쫓아내려면?어린이과학동아 l2019년 11호
- 마비는 건강한 수면 습관을 유지하면 발생 빈도를 줄일 수 있다”며, “규칙적인 수면 시간을 유지하고 잠을 충분히 자야한다”고 말했어요. 또, “되도록 무서운 영화나 만화를 보지 않는 것이 좋다”고 말했지요. 악몽의 정체는?우리가 잠을 잘 때는 눈동자를 빠르게 움직이며 잠을 자는 렘수면 ... ...
- 가고일도 깜짝 놀란 노트르담 지킴이어린이과학동아 l2019년 11호
- 서로 다른 모양의 가고일이 자리잡고 있지. 그런데 지난 4월 15일 오후 6시 50분(현지 시간), 이곳 노트르담 대성당에 불이 나면서 우리 말고도 노트르담을 지키기 위해 애쓰는 이들이 있단 사실을 알게 됐단다. 그게 누구냐고? ▼ 더 자세한 내용이 궁금하면?Intro. 가고일도 깜짝 놀란 노트르담 ... ...
- [실전!반려동물] 우리 새가 달라졌어요 : 편식 편어린이과학동아 l2019년 11호
- 사람처럼 편식을 한대요. 앵무새를 키우는 친구의 사연을 들어보죠. “앵두는 식사 시간을 제일 좋아해요. 먹이통에 새로 먹이를 채워주면 신나서 새장 곳곳을 총총 뛰어다니지요. 그런데 문제가 하나 있어요. 야채와 과일, 씨앗, 견과류가 골고루 섞인 먹이 중에 해바라기 씨만 쏙쏙 골라 먹지요. ... ...
- [에디터노트] NASA와 여성, 그리고 노벨과학동아 l2019년 11호
- 9명이 배출됐다는 게 그나마 긍정적이다. 사족 하나. NASA의 유튜브 생방송 중 오른쪽 실시간 채팅 창에는 ‘Earth is flat(지구는 편평하다)’이라는 글이 계속 올라오고 있었다. 과학동아가, 그리고 과학동아 독자들이 할 일이 여전히 많다 ... ...
- 50년 만에 첨단 CG로 부활한 거대 타조공룡 데이노케이루스과학동아 l2019년 11호
- 실제 크기의 4분의 1로 축소했는데도 3D프린터로 전신골격을 출력하는데 드는 비용과 시간이 어마어마했다. 두개골과 경추, 몸통과 네 다리, 그리고 미추 이렇게 세 부분으로 분할해 조립되도록 출력한 뒤, 3D프린터의 특성상 나타나는 얇은 출력층 자국과 접합 부위의 경계선 같은 불필요한 흔적을 ... ...
- 충전 가능한 시대를 열다 리튬이온전지과학동아 l2019년 11호
- 지낸 4년은 지식을 쌓은 것 외에도 연구자로서 살아가는 자세와 방법을 배운 아주 소중한 시간이었다. 김영식 울산과학기술원(UNIST) 에너지및화학공학부 교수다. 2014년 바닷물 속 나트륨을 활용한 해수전지를 개발했고, 상용화를 위한 연구를 진행하고 있다. 2006~2010년 존 구디너프 미국 텍사스대 ... ...
- [미국유학일기] 시험장에 감독관 없어 양심에 맡긴다과학동아 l2019년 11호
- 일찍 돌아가거나 어디론가 여행을 떠날 수 있어서 매우 행복하다. 그렇지만 시험 준비 시간이 그만큼 짧다는 뜻이기도 해 스트레스를 받는다. 기말고사 기간에는 수업이 없어 늦게까지 공부하고 늦게 일어나 점심을 먹는 경우가 많다. 이 때 특히 인기 많은 곳이 학교 안에 밤 9시 30분부터 새벽 ... ...
- 좌충우돌 보드게임 제작기수학동아 l2019년 11호
- 요소들을 정리하니, 점점 게임의 균형이 맞춰졌어요. 게임 한 판을 즐기는 데 걸리는 시간이 평균적으로 비슷해졌고, 각각의 플레이어가 이기고 질 확률이 50대 50에 가까워지더라고요. 세상에 없던 게임을 세상 밖으로 꺼내는 이 일에는 반드시 창작의 고통이 따라요. 그래도 ‘수학’에 의지하면서 ... ...
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