스페셜
"안"(으)로 총 2,967건 검색되었습니다.
- [MATH] 천재일우(千載一遇)와 확률KISTI l2014.06.05
- 1㎢인 정사각형 안에 번개가 떨어질 확률은 34/100,150 ≈ 0.00034이다. 그런데 이 정사각형 안에 약 487명이 살고 있으므로 그 중에 1명이 번개에 맞을 확률은 0.00034/487 ≈ 0.0000007이다. 그리고 0.0000007 = 7/10,000,000 인데, 좀 더 이해하기 쉽게 7을 넉넉하게 약 10 이라고 하면 오늘 내가 번개에 맞을 확률은 10/10, ... ...
- 암흑물질의 실체는 ‘불임 뉴트리노’?2014.06.04
- 또 다른 연구결과가 실렸다. 미국 어바인 캘리포니아대 물리천문학과 케보르크 아바자니안 교수는 유럽우주국(ESA)의 XMM-뉴턴우주망원경에서 관측한 X선 스펙트럼을 분석한 결과, 존재하는 3.5킬로전자볼트(KeV)의 X선이 7KeV 질량의 불임 뉴트리노가 붕괴할 때 나온 신호임을 이론적으로 규명했다고 ... ...
- [재미있는 특허이야기] ‘그냥 재미로’ 시작한 자전거, 세계를 강타하다KOITA l2014.05.27
- 친구인 찰리 켈리(Charlie Kelly)와 함께 산악자전거 전문회사를 차리게 된다. 자본금도 얼마 안 되고, 회사 규모도 작았지만 좋아하는 일이라 열정을 쏟았다. 그리고 그들이 손으로 만든 산악자전거는 1300달러라는 비싼 값에 팔려나갔다. 이 소식에 놀란 자전거 회사들은 다투듯 산악자전거 만들기에 ... ...
- [Keyword로 읽는 과학] 더 큰 자극에만 반응하는 ‘팝콘 브레인’KISTI l2014.05.26
- 문자 메시지가 아닌 전화로 연락하기 등 생활 속에서 쉽게 실천할 수 있는 예방법을 제안했다. 3년 전 방법이지만 지금도 그대로 적용돼야 하는 수칙들이다. 팝콘 브레인이 되지 않으려면 지금 당장 스마트폰의 화면을 끄고 바깥 경치를 바라보며 주변 사람들과 못 다 나눈 대화를 이어가자 ... ...
- 습관의 뇌과학2014.05.26
- 기준은 ‘의지력’으로 극복할 수 있느냐의 여부라고 한다. 그리고 어떤 습관이 안 좋다는 걸 계속 ‘의식’하고 있어야 의지력이 유지될 수 있다. 이 글을 쓰고 있는 필자는 양심상 며칠이라도 나쁜 습관을 버려야 하겠지만 어쩌겠는가. 바로 좀 전에도 점심을 먹고 바둑 한 판을 둔 뒤(졌다!) 지금 ... ...
- 리니지로 온라인 게임 시대를 열다KAIST l2014.05.26
- 꿈꿔왔어요. 그 두 가지를 모두 잡는 게 게임 프로그래머였어요. 저 같은 경우 안 해본 게임 없이 정말 좋아했고, 공부에 지장 받을 정도로 게임을 많이 했어요. 그런 결과 흥미도 있으면서 자신의 역량을 발휘할 수 있는 일이 게임 프로그래머라고 생각했고, 2003년부터 엔씨소프트에서 근무를 시작한 ... ...
- 존재의 이유, Y염색체의 경우2014.05.20
- 되지만 Y염색체는 5900만 염기쌍에 유전자도 78개에 불과하다. Y염색체가 지난 3억 년 동안 퇴화한 속도를 반영하면 앞으로 수명이 1000만 년이라는 것. ●X염색체불활성화의 예외 이처럼 점점 더 위축되던 Y염색체가 모처럼 어깨를 펴고 활짝 웃을 연구결과가 ‘네이처’ 4월 24일자에 실렸다. ... ...
- [생활속의 기술] 무중력 자세로 운전한다KOITA l2014.05.16
- 부드러운 곡선은 이제는 BMW만의 정체성이 됐다. 정의승 교수가 말했다. “쓰기 편하고 안전하며, 감성을 건드리는 디자인이 자동차 인간공학의 전부는 아닙니다. 한 번 더 보고 싶고 자꾸 타고 싶은 걸 넘어, 소비자가 자동차의 정체성과 자신을 일체화하도록 만드는 것, 그게 바로 나와 꼭 맞는 ... ...
- [만화] 멸종 비상 바나나, 해답은 유전자 다양성!KISTI l2014.05.14
- 태연아, 너 대화하는 내내 바나나를 무려 17개나 먹어치운 거 알고 있냐!! 멸종에 대한 불안감이 너에게 폭풍 바나나 식탐을 불러온 건 이해하겠지만 이건 아니지, 정말 코끼리가 될 수도 있다고!!” “코끼리의 특성을 지닌 인간이라…. 유전자 다양성 측면에서 좋은 일 인거 같아요. 그럼 전 딱 1 ... ...
- 게임 좋아하던 학생에서 게임 만드는 박사로KAIST l2014.05.14
- 온라인상에 있는 친구들과도 함께 즐길 수 있도록 했다. 운동 기구에 제한이 있어서는 안 된다고 생각하여 러닝머신, 훌라후프, 사이클. 줄넘기를 통합한 운동게임 플랫폼도 개발했다. 러닝머신 게임 제작처럼 항상 열심히 관찰하며 생활 밀착형 서비스 개발에 주도적으로 참여한 것이 박사학위를 ... ...
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