d라이브러리
"값"(으)로 총 3,053건 검색되었습니다.
- [논문탐독] 데이터 쪼개고 합쳐 구축한 스마트팩토리과학동아 l2022년 01호
- 거치면, 각 계층의 서브 이미지가 갖는 에너지 값이 하나의 특징으로 산출됩니다. 이 특징값을 이용하면 서브 이미지 계층 간의 관계를 통계적으로 표현할 수 있고, 그 결과 하나의 이미지가 갖는 불규칙성이나 반복성 등 패턴을 추출할 수 있습니다.이미지 데이터에서 특징을 추출한 이후에는 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 마인크래프트에 생태계 피라미드를!어린이과학동아 l2022년 01호
- 플레이어가 갇혀서 불편해요.‘블록 채우기’ 명령블록의 시작 좌표와 끝 좌표의 y값을 로 바꿔 보세요. 그러면 플레이어의 위치 아래쪽으로 피라미드가 만들어져요. 두 번째 피라미드에 영역을 나눠라생태계 피라미드의 내부는 영역이 나뉘어 있고 각 영역에는 식물을 뜻하는 ... ...
- [역설 나라의 앨리스] 제1장. 역설 속으로!수학동아 l2022년 01호
- 이 문제에 대한 답은 이 글의 맨 끝에 숨겨두겠습니다. 아마 여러분의 예상보다 작은 값일 겁니다. 수학사에서 중요하게 다뤄진 진실 역설의 예시로 ‘바나흐-타르스키 역설’이 있습니다. 케이크를 몇 조각으로 나눈 뒤, 각 조각을 적당히 회전시키고 재배치하면 원래의 케이크와 같은 크기의 ... ...
- [인공지능, 수학으로 타파]수학동아 l2022년 01호
- 확률은 0.3입니다.이를 알아보기 좋도록 표로 나타내면 다음과 같습니다. 표로 정리한 값들을 다음과 같이 행렬로 표현할 수 있으며 이를 ‘전이확률 행렬’이라고 부릅니다. 행렬곱을 통해 다음 날 또는 더 이후의 날씨를 예측할 수 있습니다. 예를 들어 지난 3년간 특정일의 날씨 중 80%가 ... ...
- [단짠코딩] 변수과학동아 l2022년 01호
- 사라지고 새로운 데이터 10000이 들어가게 됩니다. 이 과정을 프로그래밍에서는 ‘변수에 값을 할당한다’고 이야기합니다.프로그램을 실행하기 위해 컴퓨터는 메모리에 변수라는 공간을 만들고 그 안에 값, 데이터를 저장합니다. 배운 내용은 코랩으로 복습해 ... ...
- [통합과학 교과서] 초콜릿과 우유의 만남어린이과학동아 l2021년 24호
- 꿀록 탐정과 개코는 대동강 앞 공원을 산책하고 있었어요.“콜라를 들고 나오다니, 잘못 생각했어. 날이 추우니까 따뜻한 우유가 마시고 싶은걸.”그때 멀리서 봉이 ... 대답했어요.“후후. 이건 과학자와 나, 두 사람의 힘을 합쳐 만든 제품이니 당연히 값도 두 배를 받아야 하지 않겠소 ... ...
- [스티브코딩쌤-마인크래프트] 채굴하고 골드를 얻자! 광부 게임 만들기어린이과학동아 l2021년 24호
- 메시지가 나와요. 만약 게임을 다시 시작하고 싶다면 채팅명령어 ‘0’을 입력해서 골드 값을 초기화하세요. 잠깐! 친구와 같이 게임을 하고 싶어요!마인크래프트 베드락에디션에서는 xboxlive계정을 생성하고 게이머태그로 친구를 추가하는 것만으로 간단하게 멀티플레이를 할 수 있답니다. 단, ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 코딩으로 태양계를 만들어라!어린이과학동아 l2021년 23호
- 무한반복 실행해주는 코드예요. 16 ‘반복-일시중지’ 명령 블록을 가져와 시간 값을 ‘1000’으로 바꾸세요. 채팅명령어가 너무 빨리 반복 실행되지 않도록 1초 동안 정지시켜요.17 ‘코드 시작’ 버튼을 누르고 Alt+Tab을 눌러 마인크래프트로 돌아가세요. 달이 지구를 중심으로 공전하는 모습을 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 건축가 ‘빌더’로 더 멋지게, 화려하게!어린이과학동아 l2021년 22호
- '배열’은 자료를 저장하는 방법 중 하나예요. 하나의 자료만 저장하는 ‘변수’와 달리 배열은 많은 자료를 한 곳에 저장할 수 있지요. 오늘은 배열 ... 눌러 마인크래프트로 돌아가 채팅명령어 ‘5’를 실행하세요. 보상 배열에서 임의의 값을 선택하여 플레이어에게 보상으로 줍니다 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 건축가 ‘빌더’로 더 멋지게, 화려하게!어린이과학동아 l2021년 21호
- 값에 변수 ‘이동’을 넣으세요.➏ ‘빌더 돌기’ 명령블록을 가져오세요.➐ ‘변수-이동값 증가’ 명령블록을 가져와 연결하세요. 빌더는 블록 놓기를 반복하면서 이동거리가 1씩 증가해요. 그래서 점점 커지는 직각 나선을 만들 수 있답니다.➑ ‘빌더 위치마크부터 이동한 경로에 블록 놓기’ ... ...
이전232425262728293031 다음