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"
만화영화
"(으)로 총 301건 검색되었습니다.
1. 공통과학 재미있게 공부하는 법
과학동아
l
1996년 03호
3월부터 공통과학 수업이 시작된다. '과학동아'는 지난 호에 이어 새로 등장하는 공통과학의 특징을 깊이있게 알아보기 위해 '산성비' 단원을 샘플로 집중분석했다. 다음 호부터 공통과학 특강은 물론, 시사과학을 중심으로 한 과학논술대회와 선진과학교육사례를 연재할 계획이다. 올해부터 고등 ... ...
21세기 영상혁명, 컴퓨터 애니메이션 토이 스토리
과학동아
l
1996년 03호
위해
만화영화
를 만들지는 않는다. 우리는 어른들 마음 속에 아직 남아있는 동심을 위해
만화영화
를 만든다." 컴퓨터가 점령한 카메라의 세계그러나 이 영화가 더 매력적인 이유는 재미있고 기발한 이야기보다는 1백% 3차원 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 장편 애니메이션이기 때문이다.기존의 영화와 ... ...
컴퓨터로 그리는 아이들의 세상 "나도 피카소가 될래요"
과학동아
l
1996년 02호
24색을 혼합해 다른 색을 만들 수도 있다.▲색깔을 갖고 싶어 : 색깔을 주제로 한 14분짜리
만화영화
에서는 자연색과 인공색의 차이를 가르쳐준다. 10개의 장면에 30여가지 반응을 숨겨놓아 아이들의 연상작용을 돕는다. 마우스를 눌러 계절에 따른 색깔의 변화도 들춰볼 수 있다.▲ 크레욜라 어메이징 ... ...
지구과학- 춤추는 종이뱀의 비밀
과학동아
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1995년 11호
따뜻해진 공기의 흐름을 이용해 춤추는 종이뱀을 만들어 보자.아라비안나이트와 같은
만화영화
를 보면 마술사가 부는 피리소리에 맞춰 춤을 추는 뱀이 나온다. 신기한 장면이다. 마술사는 아니지만 우리도 종이로 만든 뱀 정도는 간단히 춤추게 할 수 있다. 지금부터 춤추는 종이뱀의 비밀을 ... ...
독수리 주변의 5형제 별자리들
과학동아
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1995년 07호
똑 떨어져 나와 꼬리를 이루는 돌고래의 모습은 귀엽고 앙증맞다. 그래서 이 별자리는
만화영화
'딱따구리'의 꼬마 펭귄 '칠리윌리'를 떠올리게 한다.돌고래의 동쪽으로는 꼭 그 별자리 크기만한 조랑말 한 마리가 얌전하게 서있고 돌고래 서편으로는 화살자리가 은하수 속에 숨어 있다. 주위가 ... ...
얼룩 하이에나, 성비 조절로 열악한 환경적응
과학동아
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1995년 05호
디즈니사의
만화영화
'라이온 킹'에서 비겁하고 흉물스럽게 그려진 얼룩 하이에나, 이들도 알고 보면 세상 살아가기가 고달픈 동물이다. 서식할 만한 장소도 점점 협소해지고 먹이 구하기도 예전같지 않기 때문이다.미국 미시간주립대학 생물학자 케이 홀캠프와 로라 스매일은 얼룩 하이에나가 환경 ... ...
2 '에듀테인먼트' 개발, 놀며 배운다
과학동아
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1995년 04호
흥미롭고 실감나게 꾸몄다.이 타이틀은 무엇보다 갖가지 공룡 캐릭터들의 깜찍한 모습과
만화영화
처럼 부드러운 3차원 동화상이 눈길을 끈다. 또 대화형으로 내용을 끌어가도록 해 사용자가 스스로 참여하면서 환경실천을 배울 수 있다. 예컨대 주차장에서 자동차 꽁무니를 화단쪽으로 들이대면 ... ...
2 국내- 멀티미디어 대중화 통신 환경 급변한다
과학동아
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1995년 01호
울해 국내 컴퓨터 환경은 한글 원도우 95의 등장과 함께 큰 변화를 겪을 것으로 보인다. 또한 지난 해보다 한충 고조된 멀티미디어열풍 속에서 국내 PC통신 서비스도 본격적인 멀티미디어 서비스에 착수할 계획이다.지난 한 햇동안 컴퓨터 사용자들 사이에서 가장 유행했던 말은 누가 뭐래도 단연 ' ... ...
PART.3 CD-롬 타이들, 양보다 질 높이는데 주력
과학동아
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1994년 11호
그동안 교육용이나 오락용 등에 한정됐던 CD-ROM 타이틀이 최근들어 매우 다양해진 모습이다. 하지만 아직도 외국에서 나온 것과 비교하면 수준 낮은 제품들이 대부분. 이젠 양적 팽창보다는 질을 높이는데 주력해야 한다는 지적이 설득력있게 제기되고 있다.지난해까지만 해도 컴퓨터 매니아들의 ... ...
컴퓨터 첨단 영상기법
과학동아
l
1994년 08호
깊이는 보이지 않는 곳에 숨어 있다. 보통 셀 애니메이션(sell animation) 기법을 고수하는
만화영화
에서도 컴퓨터그래픽의 중간과정을 이용해 밑그림을 잡아보고, 전체적인 틀을 구상한다. 컴퓨터 안 3차원의 공간에 인물들을 넣어서 움직임을 미리 보고 그 견본에 따라 다시 수작업을 거쳐 ... ...
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