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"컴퓨터"(으)로 총 4,469건 검색되었습니다.
- UNIST 개발 컬링 AI, 국제 디지털 컬링대회서 우승동아사이언스 l2018.03.11
- 승률을 높여 간다”고 설명했다. 이교운 UNIST 박사과정 연구원은 “디지털 컬링대회는 컴퓨터상에서 벌어지는 게임이라 현실에서 사람과 컬링 경기를 할 때와 조금 차이는 있었다”면서도 “기존 전략을 학습해 최적의 전략을 짜내는 알고리즘은 컬링 선수들의 훈련이나 전략 수립에 도움이 될 ... ...
- 아이언맨처럼 홀로그램 만지고 대화하는 세상 올까?동아사이언스 l2018.03.09
- 띄워놓고 손동작으로 자유자재로 크기를 조정하며, 홀로그램과 이어진 인공지능 컴퓨터와 음성으로 대화까지 하는 아이언맨 속 토니 스타크의 모습은 우리의 상상력을 자극했다. 이병호 교수는 "자유자재로 변하면서 사람과 대화하는 아이언맨의 홀로그램은 첨단기술의 집합체"라며 ... ...
- 우버는 왜 자율주행차를 연구할까2018.03.09
- 고해상도 카메라 7대, 그리고 차량에 달린 카메라 4대를 더해 모두 11대의 카메라가 컴퓨터 비전 기술로 주변을 빈틈없이 읽습니다. 그리고 범퍼 안쪽에 레이저 센서와 초음파 센서가 들어갑니다. 중요한 것은 이 하드웨어 센서들이 만들어내는 정보를 바탕으로 도로를 안전하게 달릴 수 있도록 하는 ... ...
- “영미! 한판 붙자” 국내 개발 AI 컬링로봇, 인간과 첫 대결…결과는?동아사이언스 l2018.03.09
- 1위를 차지하는 등의 가능성을 보였다. 컬브레인을 구동하는 중앙컴퓨터는 개인컴퓨터(PC) 1대다. 과학기술정보통신부 제공 ● 컬링선수 경기 훈련, 일반인 교육·게임 등에 활용…향후 자율 생산 로봇 등 범용 연구도 컬링로봇은 향후 컬링 선수들의 경기 훈련은 물론 일반인을 위한 컬링 교육, ... ...
- [全기자의 영화 속 로봇⑤]사이보그 몸 입은 인간의 고뇌… ‘로보캅’동아사이언스 l2018.03.08
- 인간의 감정을 가진 점이 약점이 돼 실전에 도리어 약한 모습도 보인다. 결국 뇌를 컴퓨터 시스템과 동기화해 전투행동 중에는 완전히 자동화 프로그래밍에 따라 움직이도록 만든다. 로보캅은 인간의 두뇌에 기계의 육신을 가진 존재다. 그런 로봇이자 인간을 대하는 주변 사람들의 태도나 반응도 ... ...
- 타이핑 스타일 보면 성별 안다과학동아 l2018.03.08
- 알렉산드로스 카라코스 그리스 데모크리토스대 교수팀은 남성 36명, 여성 39명의 개인용 컴퓨터에 키보드 사용 패턴을 기록하는 소프트웨어를 설치하고 10개월간 관찰했다. 그 결과 성별에 따라 키를 입력할 때 걸리는 시간이나 두 개의 키를 연달아 입력하는 데 걸리는 시간 등에 차이가 있었다. ... ...
- [코인개념사전] 보상의 법칙, 작업증명부터 중요도증명까지동아사이언스 l2018.03.07
- 기술을 실용화하는 데 성공한 것”이라고 설명합니다. 비트코인을 얻기 위해 하는 컴퓨터 작업은 광산에서 금속물질을 캐는 과정과 닮았다 해서 ‘채굴’이라 일컫고 있다.-GIB 이는 블록 속에 든 암호를 푸는 작업(흔히 ‘채굴’이라 함)을 완료하면, 일정한 보상(암호 화폐)을 주는 것으로, ... ...
- MWC 2018, 갤럭시S9 보러왔다 화웨이 보고간다 바이라인 네트워크 l2018.03.05
- 위한 칩셋이 내장된 최초의 폰이기 때문이다. 카메라 앵글에 피사체를 담으면 카메라가 컴퓨터비전 기술을 활용해 무엇을 찍으려는지 인식하고 그에 맞는 최적의 색감을 세팅한다는 식이다. 메이트 10 프로는 자율주행자동차를 이끌기도 했다. 스마트폰 카메라가 모빌아이와 같은 자율주행차의 ... ...
- 스마트폰에도 미니멀리즘이 필요하다? 2018.03.03
- 기존에 사용하는 스마트폰을 착신 전환시켜 라이트폰으로 받는 것입니다. 전화기를 컴퓨터에 연결하고 앱을 다운받으면 라이트폰이 업데이트되며 계정이 생성되고 단축 다이얼이 설정됩니다. 라이트의 공동 창업자인 조 할리어는 “산만하고 의존적인 스마트폰의 소비 행태는 일상을 ... ...
- 인공지능(AI)에 '과학동아 송' 작곡시켜 보니과학동아 l2018.03.02
- 바둑 등 게임에서 인간을 놀라게 했다. 하지만 규칙과 승패가 정해진 게임과 달리 창작은 컴퓨터의 성능을 높인다고 해결되는 문제가 아니다. 또 창작 결과물에 대한 평가를 단순히 승패라는 이분법으로 나눠 생각할 수도 없다. 김 연구원은 “창작은 인간이 가진 고차원적인 능력 중 하나로 ... ...
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