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- [이달의 과학사] 1963년 3월 5일, 플라스틱 훌라후프 특허 받다!어린이과학동아 l2024년 05호
- 돌릴 때 모습이 하와이의 전통 무용인 훌라 춤을 추는 모양과 비슷했기 때문이에요. 이후 호주에서 대나무로 만든 훌라후프가 유행하면서 점차 훌라후프는 우리가 아는 커다란 원 모양을 갖추기 시작합니다. 미국의 장난감 회사 왬오를 설립한 아서 멜린과 리처드 크너는 우연히 호주에 갔다가 ... ...
- 놀이터에서 뭐 하고 놀까?어린이과학동아 l2024년 05호
- 공간이 구분된 어린이 놀이터는 19세기 유럽에 유치원이 생기면서 처음 등장했지요. 이후 도시화가 진행되며 어린이, 청소년이 집을 벗어나 넓은 공간에서 몸과 마음을 발달시킬 수 있는 장소로서 놀이터가 널리 설치되었습니다. 놀이터를 이용하는 어린이들은 그네나 시소 등 설치된 놀이기구를 ... ...
- [우주에 온 것을 환영합니다, 천문학자] 밤하늘의 숨은 그림 찾기? 별자리어린이과학동아 l2024년 05호
- 세상에서는 어떤 일이 일어나는지에 관한 신탁도 적혀 있지요. 이 바빌로니아 별자리가 이후 고대 그리스로 넘어와 조금 바뀌어 오늘날 우리가 쓰는 별자리의 기초가 되었답니다. 현재 표준으로 쓰이는 88개의 별자리는 1922년 로마에서 열린 최초의 국제천문연맹 총회에서 정해졌어요. 빈 점선 잇기 ... ...
- 세상에 단 하나 뿐인 놀이터어린이과학동아 l2024년 05호
- 역사와 지형, 혹은 멀리 보이는 풍경을 어린이들과 함께 살펴보면서 의견을 나눕니다. 이후 놀이터 설계를 마치면 공사를 시작하지요. 설계에서 의도한 대로 시공사가 놀이터를 짓고 있는지, 그 과정에서 어려움은 없는지 조율하는 과정을 거치면 놀이터가 완성됩니다. 놀이터를 다 지었다고 끝이 ... ...
- [과학뉴스] 태양의 500조 배 역대 최대 밝기 등극한 퀘이사과학동아 l2024년 04호
- 2023년 호주 사이딩 스프링천문대의 망원경을 통해 이 천체가 퀘이사임을 확인했다. 이후 유럽남방천문대(ESO)가 칠레 아타카마 사막에서 운용 중인 거대망원경(VLT)의 분광기로 추가 관측을 진행했다. 거리와 질량을 분석한 결과 J0529-4351이 지금까지 관찰된 퀘이사 중 가장 밝은 것으로 밝혀졌다. J0529 ... ...
- 해양오염 지역 밝히는 에르고딕 이론수학동아 l2024년 04호
- 추가로 바다에 유입되면 대량 멸종을 일으킬 수 있는 급격한 변화라고 예측했다. 1850년 이후 2017년까지 늘어난 탄소량은 155Gt이었고, 만약 같은 추세로 탄소량이 늘어나면 2100년쯤엔 400Gt을 넘어설 거라는 계산 결과가 나왔다. 탄소량이 늘어난다고 반드시 대량 멸종이 일어나는 건 아니지만, 지구 ... ...
- 지금과 다른 2억 년 뒤 세계지도수학동아 l2024년 04호
- 왼쪽 해안선과 남아메리카 대륙의 오른쪽 해안선이 퍼즐처럼 맞는다는 사실을 알아냈다. 이후 그는 모든 대륙이 과거에는 커다란 한 덩어리(판게아)였다는 ‘대륙 이동설’을 주장했다. 1960년대 들어 과학자들은 대륙이동설보다 훨씬 자세히 지질 활동을 설명하는 ‘판 구조론’을 세웠다. 전 ... ...
- 수학은 명탐정!수학동아 l2024년 04호
- 분석 프로그램인 ‘라이젤’을 만들었다. 라이젤은 세계 각지의 수사 기관에서 쓰인다. 이후 라이젤 외에도 여러 지리적 프로파일링 프로그램이 생겨났다. 2009년 우리나라도 인구 밀도가 높은 특성에 맞춰 ‘지오프로스’라는 프로그램을 개발했다. 범죄 예측하는 반응-확산 방정식 범죄가 ... ...
- 수학은 평화지킴이수학동아 l2024년 04호
- 시간이 얼마나 남았는지 알려 준다. 처음 일어나는 폭탄 테러를 예측하긴 어렵지만, 이후에 일어날 폭탄 테러 시기를 미리 알 수 있다. 이게 가능한 이유는 폭탄 테러가 학습 곡선을 따르기 때문이다. 학습 곡선이란 시간이 지나면서 경험이 쌓여 일을 처리하는 시간은 줄어들고 정확성은 ... ...
- 얼마나 행복할까? 행복 방정식수학동아 l2024년 04호
- 깨는 결과였다. 연구팀은 이러한 결과를 바탕으로 ‘행복 방정식’을 도출했다. 이후 연구팀은 이 공식이 맞는지 입증하기 위해 1만 8,420명을 대상으로 스마트폰 게임 ‘나를 행복하게 만든 것은 뭘까?(What makes me happy?)’를 진행했다. 이 게임은 첫 번째 실험 데이터를 토대로 만들었다. 이때 ... ...
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