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"동안"(으)로 총 12,286건 검색되었습니다.
- [도전! 코드 마스터] 엉망진창 책장 속 책들, 어떻게 정렬할까?어린이과학동아 l2016년 13호
- 정렬하는 방식이에요. ‘퀵(quick)’, 즉 ‘빠르다’라는 이름이 붙은 만큼 매우 빠른 시간 동안 많은 양의 데이터를 정리할 수 있답니다.3, 5, 4, 1, 2 순으로 들쑥날쑥하게 꽂혀 있는 책들을 1~5까지의 오름차순으로 정리해 볼까요? 먼저 가장 왼쪽에 있는 3을 기준으로 둘게요. 그리고 왼쪽부터 오른쪽 ... ...
- 벌레의 습격어린이과학동아 l2016년 13호
- 12일, 30℃가 넘으면 7일 만에 어른벌레가 될 수 있어요.이처럼 기온이 18℃일 때는 한 달 동안 알 하나에서 하나의 어른 모기가 생기지만, 30℃가 넘을 때는 알 하나가 7일 만에 어른 모기가 되어 알을 100개 낳고, 이 알에서 자란 어른 모기가 또 알을 100개 낳아 자라면 한 달 만에 무려 1만 마리의 모기로 ... ...
- [출동! 섭섭박사] 그림이 살아 움직인다~! 거울 애니메이션어린이과학동아 l2016년 13호
- 해요. 빛 자극의 세기나 사람에 따라 다르지만 일반적으로 잔상 효과는 약 10분의 1초 동안 나타난답니다.잔상 효과를 이용한 대표적인 예가 애니메이션이에요. 애니메이션은 1초에 수십 장의 그림을 빠르게 돌려보여 줘요. 바로 직전에 본 그림의 잔상이 미처 시야에서 사라지기 전에 그 다음 사진을 ... ...
- [숲이야기] 여름 숲을 수놓는 하늘소어린이과학동아 l2016년 13호
- 사람들도 많아요. 하지만 하늘소는 생태계를 지키는 소중한 일원일 뿐 아니라, 수세기 동안 인간과 함께 살아왔고 지금 이 순간에도 함께 살아가고 있는 존재랍니다. 멀리하기보다는 우리 주변의 친구처럼 아껴 주고 지켜 주었으면 좋겠어요 ... ...
- [비주얼 과학교과서] 위기의 마술카페어린이과학동아 l2016년 13호
- 지구와 달의 거리를 재는데, 이 거리가 매년 3.8cm씩 길어지고 있지요.이런 변화가 10억 년 동안 계속되면 달은 지금 지구와 달까지 거리의 10분의 1만큼 더 멀어지게 돼요. 천문학자들은 이대로라면 15억 년 뒤에는 목성의 중력에 의해 달이 끌려갈 수 있다고 분석하기도 한답니다.달이 사라지면 지구에 ... ...
- [Editor’s note] 수학과 함께 연말을 보내요~수학동아 l2016년 12호
- 2016년의 마지막 수학동아입니다. 한 해 동안 재미있고 유용한 콘텐츠를 전해 드리려고 노력했는데, 돌아보면 여전히 아쉬운 점이 있습니다.여러분은 어떤가요? 올해 계획했던 일을 모두 이뤘나요? 설령 못한 게 있다고 해도 마지막까지 포기하지 마세요. 아직 2016년이 끝나려면 한 달이 남아 ... ...
- Part 2. 수학동아, 조직 S의 비밀을 파헤치다!수학동아 l2016년 12호
- 더 짧은 기간 내에 선물을 모두 배달하려면 이보다 더 많은 요원이 필요합니다. 한 달 동안 캐나다와 한국을 두 번씩 오가면서 어린이 64명에게 선물을 배달한다고 했을 때 필요한 요원은 그 절반인 6만 54명입니다. 조직 S의 요원이 최소 6만 54명이라는 뜻이지요.▼관련기사를 계속 보시려면?Intro. 1 ... ...
- Part 1. 위상수학, 도시를 최적화하다수학동아 l2016년 12호
- 단계로 진행한다. 위상최적화는 구상 단계에서 가장 좋은 결과를 찾도록 도와준다. 그동안은 설계자가 머릿속으로만 상상한 뒤 최적화했다면, 지금은 위상최적화 소프트웨어를 이용해 수학적으로 최적의 설계를 찾는다.이익진 KAIST 기계공학과 교수는 “위상최적화를 이용한 설계는 재료를 ... ...
- [소프트웨어] 컴퓨터의 원조는 나! 공학용 계산기수학동아 l2016년 12호
- 지원했어요. 그러나 당시 기술 수준으로는 정교한 계산기를 만들기가 어려웠어요. 20년 동안 애를 썼지만, 차분기관의 일부만 만드는 데 만족해야 했어요.배비지는 차분기관을 만들면서 이보다 더 우수한 성능의 계산기를 떠올렸어요. 바로 ‘해석기관’이에요. 1분에 60회라는 빠른 속도로 계산하고, ... ...
- [소프트웨어] 스마트폰으로 즐기는 프라모델 놀이터 셈스게임즈수학동아 l2016년 12호
- 시간에 50만 다운로드를 돌파했다. 디지털 완구의 가능성을 엿본 안 대표는 동료들과 1년 동안 준비해서 2012년 10월 셈스게임즈를 설립했다. 셈스게임즈의 ‘셈스’는 소셜 엔터테인먼트 모바일 서비스의 약자다. 창업 직후 게임 개발과 관련된 투자를 받으면서 게임 산업에도 눈을 떴고, 셈스 뒤에 ... ...
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