스페셜
"모두"(으)로 총 3,994건 검색되었습니다.
- [고침 전]일을 하려는데 머리가 멈췄다... WHO, 번아웃도 공식 질병 분류동아사이언스 l2019.05.28
- 가능성이 높다고 주장했다. 노동시간이 긴 것에 비해 휴식시간이 매우 짧아 몸과 마음이 모두 지치는 탓이다. WHO에서는 번아웃을 '직장인에게 만성적으로 나타나는, 체계적으로 관리하지 못한 직장 스트레스 증후군'으로 정의했다. 그리고 번아웃에 대한 대표적인 증상으로 힘 빠짐과 일(직장)에 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](끝)최종 보고서, 코딩교육 정말 필요한가?2019.05.28
- '코딩 연습' 혹은 '코딩 대회' 등의 검색어를 입력하면 쉽게 확인할 수 있는 것들이다. 모두 입시와의 관련성을 부인하기 어렵다. 상황이 이렇다면 스스로를 '컴퓨팅 사고력 및 협력적 문제해결력을 기르기 위한 교과'라고 칭하는 정규 정보 교과는 전혀 컴퓨팅적이지 않고, 협력적이지도 않으며, ... ...
- [박진영의 사회심리학]나쁜 생각은 곱씹을수록 불어난다2019.05.25
- 내가 나를 고문하는 가장 쉬운 방법이기도 하다. 개인적으로는 이런저런 걱정들 모두 내 머리 속에서 내가 나한테 떠드는 것일뿐 실제가 아니라고 생각하면 마음이 편해지곤 한다. ‘자아야 좀 조용히 해’라고 속으로 말해보는 것도 좋은 것 같다. 사는 건 이미 충분히 힘든데 겪지 않아도 되는 ... ...
- '이름만이라도' 화성行 선택한 335만명…북한도 347명 신청동아사이언스 l2019.05.24
- 수 없다. 토마스 저버켄 NASA 과학담당 부국장은 “역사적인 화성 임무가 준비되는 대로 모두가 이 탐험을 공유하기를 바란다”며 “생명의 기원을 밝히기 위해 이웃 행성에 심오한 질문을 던지는 이번 항해에 참여하는 것은 NASA로서도 흥미로운 시간”이라고 말했다. 화성에 이름을 보내고 ... ...
- [김우재의 보통과학자] 보이지 않는 기술자2019.05.24
- 수컷의 교미시간이 환경에 따라 어떻게 변하는지를 신경회로의 관점에서 연구하고 있다. 모두가 무시하는 이 기초연구가 인간의 시간인지를 이해하는데 도움이 될 것이라고 주장하고 다닌다. 과학자가 되는 새로운 방식의 플랫폼, 타운랩을 준비 중이다. 최근 초파리 유전학자가 바라보는 사회에 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기2019.05.22
- 필요했으나, 새로운 게임에 대한 유혹은 그보다 컸다. 몇 시간은 족히 걸렸지만 입력을 모두 마친 후 “RUN” 명령을 실행할 때의 설렘은 아직도 생생하다. 애써 입력한 코드가 동작하지 않는 경우도 많았다. 코드를 잘못 입력한 경우가 대부분이었다. 그럴 때면 잡지와 모니터의 코드를 한 줄 한 줄 ... ...
- [2019 ICAN] 장소는 기억의 거점, 길을 기억하는 세포가 있다동아사이언스 l2019.05.22
- 뇌는 그야말로 그 자체가 기억을 담은 거대한 저장 장소다. 보는 것, 행동하는 것 등이 모두 신경망의 형태로 뇌 곳곳에 기록돼 뇌 자신을 이루기 때문이다. 하지만 흔히 사람이 “기억한다”고 말하는 대상은 다르다. 이런 기억을 ‘일화적 기억(에피소드 기억)’이라고 하는데, 주로 해마에 ... ...
- [2019 ICAN]“공학과 과학이 만날 공간,젊은 학자의 아이디어가 뇌공학 키운다”동아사이언스 l2019.05.21
- 모여 발전하는 학문”이라며 “마이크로시스테공학연구소는 이런 다양한 분야 전문가가 모두 모인 ‘클러스터’ 연구소로서 강력한 학제간 연구를 지원하고 있다”고 말했다. 그는 “한국에서는 KIST 뇌과학연구소가 뇌과학자와 생명과학자, 공학자가 한 데 있는 독특한 기관이라 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](11) 깔끔하게 코드 정리하기2019.05.18
- 엮었다. 코드 묶음이 함수로 변환되는 과정을 단계적으로 전달했다. 위 세 코드는 모두 동일하게 사각형을 그리는데, 신호와 함수를 이용해 코드 묶음이 추출될 수 있음을 보여주려 했다 교육 두 시간 동안 아이는 큰 어려움 없이 코드 묶음으로서 함수의 의미를 파악했다. 물론 각도 등에 대해서는 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 포기할 줄 아는 용기2019.05.18
- 오답이라는 피드백을 주었고 한 세트가 끝나고 난 후에 전체 성적을 보여주었다. 참가자 모두에게 하위 30%에 해당되는 실력이라는 ‘실패’ 피드백을 주었다. 여기서 조건을 다르게 하여 한 조건의 사람들에게는 과제를 한 세트만 줬고 (한 번의 실패) 다른 조건의 사람들에게는 여러번 반복해서 ... ...
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