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[기자단 소식] 일본 최고의 동물원 아사히야마 동물원의 비밀
어린이과학동아
l
2016년 06호
이렇게 동물과의 거리를 가깝게 설계합니다. 이런 방식의 설계를 최초로 만든 곳이
바로
이 아사히야마 동물원이라는 것을 알게 되었습니다. 이후에 일본의 다른 많은 동물원에서 아사히야마 동물원을 찾아와서 방식을 배웠고, 우리나라의 동물원도 찾아와서 배우고 갔다고 합니다.또 한 가지 매우 ... ...
[수학뉴스] 방정식을 풀었더니 웬 테러리스트?
수학동아
l
2016년 06호
쓰고 있는 멘지오 교수를 수상하게 지켜보던 사람이 있었습니다. 멘지오 교수
바로
옆에 앉은 승객이었지요. 승객은 승무원를 불러, 옆 좌석에 테러리스트가 앉아있다고 적은 종이를 승무원에게 건넸습니다. 깜짝 놀란 항공사 직원들은 이륙하려던 비행기를 급히 회항시켰습니다.미분방정식은 ... ...
[엄상일 교수의 따끈따끈한 수학] 24차원에서 공을 촘촘히 쌓으려면?
수학동아
l
2016년 06호
주인은 다 아는 수학 상식!
바로
케플러 추측입니다. 크기가 같은 공을 상자에 가장 많이 담으려면 피라미드 모양으로 쌓아야 한다는 것이지요. 그런데 이를 3차원이 아니라 더 큰 차원, 8차원과 24차원으로 확장하면 어떻게 될까요? 최근 우크라이나의 수학자가 이를 해결했습니다. 상상도 안 되는 ... ...
Part 2. 수학으로 정체 밝히는 ‘플래닛 나인’
수학동아
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2016년 06호
있는 거대한 천체의 중력에 영향을 받기 때문이라고 추측했다. 연구팀은 그 천체가
바로
아홉 번째 행성인 플래닛 나인이라고 생각했다. 태양에서 플래닛 나인까지의 거리는 태양에서 해왕성까지 거리의 약 20배다. 그래서 태양을 공전하려면 1만~2만 년 걸린다. ➌ 행성의 정체 밝히는 해밀토니안 ... ...
[News & Issue] 웨어러블 미생물 전지 시대!
과학동아
l
2016년 06호
프로젝트를 성공한 뒤, 평소 웨어러블 기술에 관심이 많았던 이에로풀로스 교수는 곧
바로
둘을 융합하는 데 초점을 맞췄다. 물론 쉽진 않았다. “부드러운 튜브 형태의 미생물연료전지를 배열하는 문제가 가장 어려웠어요. 착용자의 종아리를 두르게 될 웨어러블 뼈대에 미생물연료전지 여러 개를 ... ...
[Tech & Fun] 왜 어떤 간지럼은 고문이 될까?
과학동아
l
2016년 06호
있는 것”이라고 말했습니다. 키득키득~ ‘간지럼’두 종류의 간지럼 중 다른 하나가
바로
오늘 주목할 ‘웃음이 나는 간지럼(Gargalesis)’입니다. 이것은 신체의 특정 부위에서 잘 일어나며, 가려움보단 더 강한 촉감에 의해 생긴다는 특징이 있습니다. 간지럼도 가려움과 마찬가지로 이전에는 ... ...
[출동! 어린이 과학동아 기자단] 운석신고센터를 가다!
어린이과학동아
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2016년 06호
운석인지 아닌지 정확하게 알려 주는 ‘운석신고센터’에 신고해 보기로 했답니다. 지금
바로
함께 가 볼까요?운석을 신고하라! 운석신고센터‘우리가 가져온 돌이 분명히 운석 맞을 거야!’우리는 두근두근 설레는 마음으로 한국지질자원연구원 안에 있는 운석센고센터에 도착했어요. 먼저 이승렬 ... ...
PART 2 빅데이터 꿰뚫어보는 수학
수학동아
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2016년 06호
직관과 그들을 설득할 수 있는 논리력이 필요했어요. 여기에 객관적인 근거가 되는 것이
바로
데이터예요. 데이터가 지금처럼 부각되기 전부 현실의 문제를 데이터로 해결하기 시작했던 거죠. 그렇게 계속 이 일을 하다 보니 데이터과학자가 될 수 있었어요. 데이터과학자에게 중요한 건 ... ...
[소프트웨어] 40년 전 최고의 인기 게임! 퐁Pong
수학동아
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2016년 06호
1972년의 유명한 고전 게임 ‘퐁’을 직접 만들어 봅시다.오늘의 미션인류 최초의 게임은
바로
1958년 오실로스코프에 그래픽 표시 장치를 이용해 만든 ‘테니스 포 투’입니다. 연구소 방문객의 지루함을 달래기 위해 만들어졌지요. 1972년에는 ‘테니스 포 투’에서 영감을 얻은 1세대 비디오 게임 ... ...
[SW 기업 탐방] 라온스퀘어
수학동아
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2016년 06호
기자는 두더지 뒤에 나오는 광고에도 자연스럽게 집중하게 됐다. 이 광고를 만든 곳이
바로
이번에 소개할 ‘라온스퀘어’다. 사람의 시선을 잡아끄는 아이디어로 광고답지 않게 재미난 광고를 만드는 신생 기업이다. 어제 왔던 손님, 오늘 또 왔네사람의 움직임을 인식하는 광고에 대해 찾아보면 ... ...
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