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[WWDC16 ③] iOS10, 모바일을 벗어나 플랫폼으로 거듭나다
2016.06.16
한 자 한 자 치지 않아도 할 말을 만들 수 있다는 이야기다. 최호섭 제공 4. 사진
컴퓨터
비전이 들어간다. 사진을 분석하는 것이다. 딥러닝으로 사진의 내용을 읽어들이고, 얼굴을 인식해서 다양한 주제로 분류해준다. 사진의 내용과 이벤트를 이해해서 스토리가 담긴 슬라이드쇼를 만들어주기도 ... ...
외투는 더우면 벗는다: ‘자연스럽게’ 행동할 때 반응하는 디자인
2016.06.15
필립스 디자인(Philips Design)의 UX 디자인 컨설턴트로도 근무하였다. 학부 및 대학원에서
컴퓨터
공학과 HCI (Human Computer Interaction)를 전공하였으며 현업 시절 UX 경영 공부를 목적으로 MBA 과정을 밟았다. ※편집자주: 새로운 시대가 열리면서 주변에서 디자인에 대한 이야기를 많이 듣습니다. ... ...
“양자
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실용화 길 열렸다”
2016.06.14
양자
컴퓨터
상용화를 크게 앞당길 수 있을 것으로 보인다. 김 연구원은 “앞으로 양자
컴퓨터
실용화나 스핀트로닉스 원리를 이용하는 차세대 전자기기 등에 두루 활용할 수 있는 기술”이라고 말했다. 연구 결과는 네이처 자매지인 ‘엔피지 아시아 머티리얼즈(NPG Asia Materials)’에 지난달 말 ... ...
AI에 빠진 토요타 사장 "매일 미래에 도전하는 기분"
포커스뉴스
l
2016.06.14
각별한 사이가 됐다는 게 하시모토 부장의 귀띰이다. 프랫 박사는 MIT에서 전기공학과
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공학 박사학위를 받았고 MIT와 올린공대에서 교수를 지냈다. 미국 국방부 산하 국방고등연구기획청에서 로봇 프로젝트를 담당한 인공지능 전문가다. 아키오 사장은 프랫 박사를 통해 "앞으로 100년은 ... ...
[과학기자의 문화산책] ‘텔레파시스트’되는 가장 현명한 방법
2016.06.12
영화 ‘스타워즈: 제국의 역습’ 편에서도 텔레파시로 교감하는 장면이 나오고, 유명
컴퓨터
게임 ‘스타크래프트’에서 종족 ‘프로토스’는 텔레파시가 기본 의사소통 방법이기도 하다. 중국 영화 등에선 무공이 뛰어난 사람이 남 몰래 먼 거리에서 대화를 주고 받는 수법인 ‘전음입밀’로 ... ...
[과학을 보는 창, 저널] 아카이브(arXiv)
과학동아
l
2016.06.09
아카이브에 올린 논문만으로도 업적을 인정받기도 한다. 기술의 발전 속도가 워낙 빠른
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과학 분야에서는 현재의 기술이 1~2년 새 한물 간 기술이 될 수 있다. 연구자들도 학술지보다 아카이브를 더 많이 본다. 비싼 돈을 내야 볼 수 있는 학술지와 달리 아카이브에선 모든 논문을 무료로 볼 수 ... ...
반지의 제왕 ‘프로도’는 인류의 조상일까
2016.06.09
유전질환에 걸린 인류의 조상일 것이라는 추측이 주를 이뤘다. 연구진은 LB1 화석을
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단층촬영(CT)과 3D 모델링을 통해 복원한 결과 호빗은 인류의 조상이 아니라는 의견을 내놨다. 성인이 된 상태의 LB1의 키는 1.09m 가량으로 추정되지만, 현재까지 발견된 가장 작은 다운증후군 환자의 키도 1.4 ... ...
[Vivid Sydney]‘기술+빛+음악+아이디어=비비드 시드니’
2016.06.08
바닷가에서 여러 가지 축제를 즐깁니다. 최호섭 제공 이 조명은 당연하지만 모두
컴퓨터
로 움직입니다. 하버 브릿지의 색깔은 콘트롤 센터에서 언제든지 바꿀 수 있습니다. 벽에 뿌려지는 3D 그래픽은 건물의 외벽을 미리 계산해서 그려냅니다. 그 위에 미리 프로그램된 태블릿을 들이대면 증강 ... ...
구글 떠나는 보스턴 다이내믹스, 대재앙의 시작?
2016.06.04
회사가 일으키는 사건들은 뭐 그냥 가볍게 넘길 수도 있는 수준이다. 사이버다인은
컴퓨터
프로세서를 만드는 회사였다가 미래에서 온 T-800의 잔해를 리버스 엔지니어링하여 확보한 기술로 미국방성의 무기 체계(훗날 스카이넷이 됨) 개발을 맡게 되는데, 그 결과는 이미 잘 알려진 것처럼 ... ...
엘론 머스크 “미래 인류, 가상 아닌 현실에 살 확률 10억분의 1”
포커스뉴스
l
2016.06.03
이라고 말했다. 그는 그 이유로 '기술의 진보'를 꼽았다. 예컨대 1970년대만 해도 최초의
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게임 '퐁'(PONG) 안에서 화면 안의 막대기를 움직여 공을 주고받는 단순한 게임을 즐겼다. 40여 년이 흐른 지금은 수백만 명이 동시에 실물을 사진으로 찍은 것처럼 정교한 3D 시뮬레이션 안에서 게임을 ... ...
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