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"김"(으)로 총 1,778건 검색되었습니다.
- [퍼즐탐정 썰렁홈즈] 영화감독 봉슈아 준느호이어린이과학동아 l2020년 02호
- 추운 겨울 어느 날, 썰렁홈즈와 다무러는 따뜻한 이불 속에서 귤을 까먹으며 만화책을 보고있었다. 그런데 비상 상황이 발생했다!귤을 다 먹어버린 것이다. 하는 수 없이 썰렁홈즈는 집 앞 과일 가게로 터덜터덜 향했다. 그런데 갑자기 어떤 남자가 썰렁홈즈에게 다가오더니 말을 거는 것이 아닌가? ... ...
- 보드게임 즐기고, 수학으로 떠들자! 보드게임 페스타수학동아 l2020년 02호
- 움직여 퍼즐을 푸는 데 공을 들였습니다. 참가자들이 빠르게 퍼즐을 풀자 잠시 후 김 교수님은 미션을 줬습니다. 어려운 배열 하나를 주면서 37번 만에 퍼즐을 맞춰 보라고 한 거죠. 아쉽게도 곧 마칠 시간이 돼서 미션을 성공한 사람은 나오지 않았어요. 간동혁(영본초 6) 학생은 “15퍼즐이 생각보다 ... ...
- 제주에서 바닷바람을 느끼다...과학동아 에너지 원정대과학동아 l2020년 02호
- REC 가중치는 2.5로 육상풍력(가중치 1)에 비해 비싼 값에 전력회사에 팔리고 있다. 김 본부장은 “소비자 입장에서 당장은 해상풍력의 단가가 다른 발전과 비교할 때 경쟁력이 없는 것이 사실”이라면서도 “해상풍력을 포함한 신재생에너지는 향후 인류의 안전과 기후변화 문제를 생각하면 결코 ... ...
- 토크콘서트 세상을 바꾸는 여성엔지니어과학동아 l2020년 02호
- 꿈꾸는 대학생과 청소년의 멘토로 나섰다. “여성이라 도전 못할 일은 없었다”김 수석연구원은 고등학생 시절 과학 선생님의 추천을 받아 조선공학 분야에 처음 발을 들였다. 조선공학 분야는 여성 엔지니어가 특히 적다고 알려진 분야다. 실제로 그는 첫 직장인 현대중공업 조선해양연구소에서 ... ...
- 태양으로 살다...과학동아 에너지 원정대과학동아 l2020년 02호
- 사용하는 전력에너지(20만kWh) 보다 80% 더 많은 36만5000kWh를 생산한다. 김 팀장은 “에너지자립도 인증제는 설계를 기준으로 등급을 부여해서 3등급을 받았는데, 실제로 운영해보니 자립도가 180%에 달했다”며 “남는 전기를 한국전력에 팔아 연간 2400만 원의 수입도 올리고 있다”고 말했다 ... ...
- 천문학자가 남극점에서 본 우주과학동아 l2020년 02호
- 겸손했다. 하지만 그에게도 수능 최저등급 미달로 대학 진학에 실패한 경험이 있다고. 김 박사는 청소년기 자신에게 “순간에 최선을 다하라는 말을 하고 싶다”고 했다. 강 연구원과 인연을 맺은 것도, 남극에 가게 된 것도, 블랙홀 연구에서 성과를 낸 것도 매순간 재밌는 일에 집중한 ... ...
- 소프트웨어와 촉감으로 정교해진다! 휴머노이드어린이과학동아 l2020년 01호
- 알아차리지요. 2018년에는 로봇 전신에 뿌리는 액체인공피부를 개발하기도 했어요. 김 교수는 “촉감은 로봇이 어딘가 부딪혀 부서지지 않기 위해서도 필요한 감각”이라며, “로봇이 수많은 자극 중 위험한 것만 알아내는 기술도 개발돼야 한다”고 말했답니다 ... ...
- 펭수야, 너 진짜 펭귄 맞니? 펭수 vs. 펭귄 전격 분석과학동아 l2020년 01호
- 지역에 서식하는데, 그중 한 군데가 극지연구소가 현재 조사 중인 케이프 워싱턴이다. 김 책임연구원은 “케이프 워싱턴에서 인천 앞바다까지는 거리가 약 1만2700km”라며 “황제펭귄의 수영 실력으로 쉬지 않고 48일 동안 헤엄쳐야 한다”고 말했다. 실제로 펭귄이 서식지를 벗어나 먼 곳까지 ... ...
- [1920~2020, 로봇 100년] 한국 로봇 개발의 현장에 가다과학동아 l2020년 01호
- 슈트로 2020년 제 2회 사이배슬론 대회에서 금메달을 따는 것이 목표”라고 말했다. 현재 김 씨를 포함한 남녀 선수 5명이 사이배슬론 출전권을 얻기 위해 KAIST 등 전국에서 훈련 중이다. 대학을 졸업한 뒤 17년째 로봇을 연구하고 있다는 공 교수는 “앞으로도 장애인과 비장애인이 구분되지 않는 ... ...
- 윷놀이를 이겨라수학동아 l2020년 01호
- 여러 번 반복해 실험의 결과를 예측하는 ‘몬테카를로 알고리듬’으로 답을 찾았어. 김 교수는 윷판의 갈림길을 없애 간략하게 만들고, 한 팀에 말을 두 개씩 사용하도록 했어. 그리고 난 뒤 무작위로 10억 번 윷놀이를 반복해, 말을 업는 것과 상대 말을 잡는 상황 중 어느 쪽이 승률이 높을지 ... ...
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