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"자체"(으)로 총 5,956건 검색되었습니다.
- 대기 중 이산화질소, 흡연만큼 유산 확률 높인다동아사이언스 l2019.01.13
- 대한 단기 노출 영향을 중점적으로 분석한 이번 연구 결과에서는 미세먼지 농도 자체는 유산과 크게 상관관계를 보이지 않았다. 그러나 장기적으로 노출될 경우에는 미세먼지 역시 임산부와 태아의 건강에 큰 영향을 줄 수 있다는 게 연구진의 설명이다. 유타 주의 이산화질소 농도는 런던, 파리와 ... ...
- 국내 제약사, 세계 최대 바이오클러스터 보스턴에 잇단 둥지연합뉴스 l2019.01.13
- 구축하고 오픈이노베이션을 적극적으로 추진한다는 계획이다. 올해는 이곳에서 자체 개발 신약 과제인 통풍 치료제와 염증성 질환 치료제의 글로벌 임상을 수행할 예정이다. 삼양바이오팜 역시 지난해 하반기 미국 보스턴에 '삼양바이오팜USA'를 설립한 바 있다. 삼양바이오팜은 미국 법인 ... ...
- [박진영의 사회심리학]우월감 높으면 음모론에 잘 빠진다2019.01.12
- 비해 세상을 잘 의심하고 음모론을 잘 믿는 것으로 나타났다. 하지만 이 효과는 자존감 자체보다도 ‘세상과 인류에 대한 부정적 인식’때문인 것으로 나타났다. 왜 나르시시즘이 높은 사람들이 음모론을 더 잘 믿을까? 연구자들은 음모론에는 자존감 부스터 기능이 있다고 본다. 내가 잘 못해서 ... ...
- 원안위, 방사선 기준치 초과 ‘하이젠 온수매트’에 뒤늦은 수거명령2019.01.11
- 00여 개도 생산, 판매했다. 대현하이텍은 이미 ‘라돈침대 사태’ 이후 소비자 제보와 자체 조사를 통해 기준치 초과 사실을 확인하고 지난해 10월부터 고객센터를 통해 해당 온수매트 제품을 교환해 왔다. 현재까지 1만 여 개의 제품이 회수, 교환됐다. 작년 10월부터 업체가 문제를 인식하고 제품 ... ...
- 민간 우주여행 속도 내는 스페이스X, '크루 드래건' 발사 앞두고 탑승시설 공개동아사이언스 l2019.01.10
- 유인우주선 경쟁에 뛰어들었다. 인도는 지난달 29일 2022년까지 14억 달러의 예산을 투입해 자체 개발한 우주선으로 우주인 3명을 상공 300~400㎞의 저궤도로 올려보낸 뒤 최장 7일까지 머물게 할 계획이라고 밝혔다 ... ...
- [과학촌평]전 원안위원장의 이유있는 ‘후안무치’동아사이언스 l2019.01.10
- 반응이 당장 나온다. 원안위원장에서 물러난 지 2개월 만에 출연연 원장에 지원한 것 자체가 ‘후안무치’하다는 지적이다. ‘결격’을 넘어 이미 신뢰성과 도덕성 등에서 기관장을 할만한 ‘자격’이 없다는 목소리다. 이런 이유로 일각에서는 청와대나 과학기술정보통신부 등으로부터 ... ...
- 삼성·LG·현대차·네이버…CES서 '4사 4색' 로봇 경쟁연합뉴스 l2019.01.09
- 기술을 적용, '브레인리스 로봇'으로 개량한 제품을 CES 무대 위에 올렸다. 로봇 자체에 고성능 프로세서가 없어도 5G 특유의 빠른 응답성을 활용해 원격으로 정밀한 로봇 제어를 할 수 있다. 또 대형쇼핑몰이나 공항 등 위치정보시스템(GPS)이 안 되는 실내에서도 증강현실(AR) 기술로 사용자가 길을 ... ...
- 얼굴사진 분석해 희귀 유전질환 진단하는 AI 등장동아사이언스 l2019.01.08
- 나온다. 보험사나 회사가 가입희망자나 입사 지원자 중 희귀 유전질환에 걸린 이들을 자체적으로 판별해 거를 수도 있기 때문이다. 구로비치 CTO는 “딥게슈탈트와 같은 인공지능을 올바르게 사용할 수 있도록 적절한 규정도 함께 마련돼야 할 것”이라고 덧붙였다. ... ...
- [2019 CES] 포스텍 스타트업 폴라리스3D, 자율주행로봇 솔루션 선보여동아사이언스 l2019.01.08
- 나섰다. 포스텍은 창의IT융합공학과 대학원생들이 창업한 스타트업 ‘폴라리스3D’가 자체 개발한 로봇 자율주행 솔루션을 8일(현지 시간)부터 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 전자제품 전시회인 ‘컨슈머일렉스토닉쇼(CES) 2019’에 출품했다고 밝혔다. 곽인범 대표(포스텍 ... ...
- 이야기 전개와 결말을 내 맘대로…넷플릭스의 실험연합뉴스 l2019.01.07
- 다만 이야기 자체의 개연성은 떨어진다. 이런 점은 이야기가 어디로 튈지 모른다는 형식 자체에서 기인한다. 인터랙티브 콘텐츠가 확산하려면 개선해야 할 지점이기도 하다. 결국 '의미 있는' 결말로 가기 위해서는 특정한 선택지를 선택할 수밖에 없다는 점도 인터랙티브 콘텐츠의 한계를 보여준다 ... ...
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