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"속"(으)로 총 13,484건 검색되었습니다.
- [최애 은하] 지루해 보였던 타원은하의 반전 과거과학동아 l2023년 10호
- 편에 속한다. 그러므로 이 블랙홀이 양옆으로 에너지를 토해내는 힘도 엄청나다. 자기가 속해있는 은하 경계 너머까지 흔적을 날길 정도니까. 이런 에너지 분출은 우주 진화를 주도하는 진짜 주인공이 거대한 타원은하들이라는 사실을 보여준다. 한때는 뜨거웠던 우리 은하의 심장 재밌는 사실은 ... ...
- [특집] 생전 모습 거의 그대로! 우리나라의 미라어린이과학동아 l2023년 10호
- 옆에서 발견된 옛 문서가 있다면 서체와 종이를 연구하는 분께 물어봐야 할 거예요. 몸속에서 꽃가루가 발견된다면 식물학자와 함께 새로운 사실을 알아낼 수도 있죠. 이렇듯 자기 분야에서 최고의 조언자가 될 수 있다면 자신만의 새로운 관점으로 미라를 연구할 수 있습니다. 용어 설명●병리학: ... ...
- [기획] 단백질이 악보가 된다면? 화학어린이과학동아 l2023년 10호
- 친구들 주목! 지금 과학자들이 화학으로 음악을 만들고 있대요. 음표가 되어 악보 속으로 들어간 화학, 어떻게 된 일일까요? ▼이어지는 기사를 보려면?Intro. [기획] 단백질이 악보가 된다면? 화학Part1. [기획] 원소의 소리, 천사의 합창 같아!Part2. [기획] 분자의 음악, 바닐라 소리는 달콤해!Part3. ... ...
- [Data Math] 뚫을 테면 뚫어 봐! 삼성전자 반도체 보안을 책임진다!수학동아 l2023년 10호
- 때는 어려운 문제를 풀었을 때 성취감이 아주 컸어요. 그 성취감이 수학 문제를 계속 풀게 하고, 좋아하게 한 원동력이었지요.” 한 번도 학원에 가거나 과외를 받은 적 없던 강 상무는 학창시절 혼자 끙끙 대면서 수학 문제를 풀며, 성취감을 느꼈습니다. 고등학교 시절 수학 선생님이 수학 원리를 ... ...
- [최신이슈] 모방 범죄 일으키는 유해 콘텐츠, 조정 효과는?과학동아 l2023년 10호
- 자율 규제에 맡기고 있다”며 “최근 우울증 갤러리의 자살 방조, 온라인 커뮤니티 속 살인 예고 글로 국민들의 두려움이 확산되는 현상을 봤을 때 규제를 강화하는 입법이 필요하다”고 의견을 밝혔다. 다만 배 교수는 “EU의 경우 3년간 인프라와 프로그램을 구축한 뒤, 디지털 서비스법을 ... ...
- [인터뷰] 메이커 페어 서울 2023, 새로운 길을 만드는 사람들과학동아 l2023년 10호
- 기자는 기사를 만들지만, 메이커라고 불리진 않는다. 소설가 역시 이야기를 만들지만, 메이커라고 칭하지 않는다. 최근 핫한 TV 프로그 ... 기대감이 더욱 커졌다. 하나의 장르에 국한되지 않으며, 무언가를 만들고, 그러면서도 계속해서 새로운 길을 열어가는 사람들의 축제가 곧 시작된다 ... ...
- [기획] 왜 기분 좋아질까? 음악과 뇌에 대한 궁금증 4과학동아 l2023년 10호
- 피아노를 연습할 때, 야외 페스티벌에서 공연을 즐길 때, 도서관에서 누자베스(Nujabes)의 로파이(Lo-Fi) 힙합을 들으며 공부할 때 음악은 늘 일상 속 가까이 있다. 하지만 음악 ... 인간 자신에 대해 더 많은 것을 알 수 있다는 점에서, 음악의 기원은 앞으로도 계속 탐구할 가치가 있는 문제다 ... ...
- [빅잼] 이그노벨상을 타면 노벨상도 받을 수 있을까?과학동아 l2023년 10호
- (❋편집자주. 이그노벨상. 괴짜들의 노벨상이라 불리며 “다시 할 수도 없고 다시 해서도 안되는 업적”에 수여되는 상으로불립니다.매년듣기만해도웃음 ... 재미는, 진지함과 절박함 만큼이나 과학에 필요한 가치일지 모른다.(테슬라 : 자기력선속의 밀도를 나타내는 국제단위. 기호는 T다 ... ...
- [독자기고] 세계 큐브 협회 월드 챔피언십 2023과학동아 l2023년 10호
- 과학동아에 기고할 거라며 말을 걸자 “구글에 과학동아를 꼭 검색해 보겠다”고 약속한 인도 큐버. 친구를 많이 사귀었다. 이 기고문이 실린 과학동아 10월호가 나오면 인도 친구에게도 한 부 보내줄 생각이다 ... ...
- [논문탐독] 확장현실 몰입감을 끌어올리다, 감각 증강 시스템과학동아 l2023년 10호
- 이 논문은 근육을 전기로 자극해 인위적으로 수축시키는 기기인 EMS를 기반으로, VR 속 물체에 맞는 물리적 요소(무게, 움직임 등)를 실제처럼 증강시키는 방법을 제시했습니다. 그리고 이런 햅틱 기기를 실제 MR 게임에 적용해서 사람들의 경험을 측정하고 햅틱 기기의 사용성을 평가했습니다 ... ...
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