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"상대편"(으)로 총 137건 검색되었습니다.
- [특집] 수학자가 사랑하는 체스어린이수학동아 l2022년 11호
- 적을 공격할 때 어떤 수를 두는 것이 나에게 이득인지를 판단할 수 있지요. 만약 폰으로 상대편 룩을 잡는다면, 1점짜리로 5점짜리를 물리치는 셈이므로 나에게 이득인 수라고 판단할 수 있어요. 반대로 3점짜리 비숍을 내주고 1점짜리 폰을 얻는다면 손해 보는 수를 둔 것이지요. 이렇게 내가 움직일 ... ...
- 도쿄올림픽 여자배구 4강 이끈 숫자대작전어린이수학동아 l2021년 11호
- Q. 박정아 선수가 네트 앞에서 높이 뛰어 상대편으로 공을 세게 내려쳤어요. 그 공이 상대편 네트 앞에서 수비하던 투그바 세노글루 선수의 오른손과 에다 에르뎀 선수 왼손에 비켜 맞고 경기장 밖에 떨어집니다. 대한민국 1점 득점! 그런데 이 상황에 미리 약속한 전술이 있다는 거지요?A. 네~. ... ...
- [이달의 과학사] 마시 vs 코프 세기의 ‘화석 전쟁’, 승자는 누구?어린이과학동아 l2020년 14호
- 못하도록 채석장을 다이너마이트로 폭파하기도 했어요. 나중에는 다툼이 커져 인부들이 상대편에 돌을 던지며 싸우기도 했지요.하지만 치열한 싸움의 승자는 마시와 코프, 그 누구도 아니었습니다. 오랜 경쟁 끝에 돈을 다 써버린 그들은 파산해 말년에 가난에 시달렸거든요. 진정한 승자는 둘의 ... ...
- 윷놀이를 이겨라수학동아 l2020년 01호
- 윷을 던졌더니 계획대로 걸이 나왔군! 그럼 다음 고민은 우리 말을 업을 것이냐, 아님 상대편 말을 잡을 것이냐겠지. 굉장히 고민이 되는 상황이야. 이 고민을 말끔히 해결해줄 연구 결과가 있어. 김범준 성균관대학교 물리학과 교수는 같은 실험을 무작위적으로 여러 번 반복해 실험의 결과를 ... ...
- [현장취재] 지구사랑탐사대, 백두대간에서 생물의 흔적을 찾아라!어린이과학동아 l2019년 17호
- 두 군집이 서로 물어뜯으며 치열한 전쟁을 하네요. 싸움은 한 군집의 여왕개미가 상대편 굴을 차지할 때까지 계속돼요. 짧게는 수 시간, 길게는 수 일 동안 싸움이 이어져요. 보통 한 번의 전쟁으로 몇천 마리 개미가 죽어나가지요.” 개미알을 들거나 뒤처진 동료 개미를 들어 옮기는 개미의 사회성 ... ...
- [전지적 수학 시점] 브롤스타즈, 선의 발로 총알 잘 튕기기수학동아 l2019년 06호
- 오래 살아남아야 이기는 배틀로얄 장르고, ‘하이스트 모드’는 리그 오브 레전드처럼 상대편의 금고를 먼저 부숴야 승리하는 MOBA 장르라고 할 수 있습니다. 이밖에도 특별 이벤트로 펼쳐지는 ‘브롤 볼 모드’는 축구 대결을 하는 스포츠 장르라고 할 수 있지요. 또 다른 장점은 브롤러에 따라 공격 ... ...
- Part 1. 한국 수학자 152명이 고른 ‘타임캡슐에 담을 수학’은?수학동아 l2019년 01호
- 따지는 방법을 보여주는 가장 기본적인 개념이다. 두 집합의 모든 원소가 각각 상대편 집합의 정확히 한 원소와 짝을 짓는 것을 ‘일대일 대응’이라 하고, 원소의 개수를 비교해 집합을 구분한다. 이 논리에서부터 집합론이 시작되고 더 나아가 20세기 추상 수학을 발전시킨 ‘구조’에도 이를 수 ... ...
- [섭섭박사의 메이커 스쿨] 뚜뚜우, 비밀 신호 전송! 모스 전신기어린이과학동아 l2018년 23호
- 상대편 전신기로 전류가 이동하며 각각 짧게 또는 길게 흘러요. 그럼 전자석이 움직이며 상대편 전신기에서는 짧고 긴 소리가 나거나, 종이에 점(·)과 선(-)이 그려진답니다. 섭섭박사님과 함께 만든 전신기는 부호를 입력할 때 손으로 누르는 막대기와 이와 맞닿는 바닥 부분에 전류가 흐르는 ... ...
- Part 1. 세계는 지금 우주 요격 기술 경쟁 중과학동아 l2018년 10호
- 킬러위성은 미사일이나 레이저 무기를 장착한 위성이 직접 임무 운용 중인 상대편의 위성을 파괴한다. 세계 최초의 킬러위성은 1987년 러시아가 미국의 위성을 요격하기 위해 만든 ‘폴리우스(Polyus)’다. 폴리우스는 1MW(메가와트)급 출력의 이산화탄소 레이저포와 8개의 위성격추용 핵기뢰를 ... ...
- Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인과학동아 l2018년 07호
- 분야에서는 레벨디자인이 무척 중요하다.유저가 어느 공간에 어떻게 서 있느냐에 따라 상대편을 공격하거나 자기 몸을 방어하기가 유리하기 때문이다. (레벨디자이너라서 FPS에 유리하지는 않은지 질문하자) 높은 곳에 올라가 다른 캐릭터들을 내려다보고 전체적으로 파악하거나, 다른 유저들이 못 ... ...
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