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"(으)로 총 6건 검색되었습니다.
[박진영의 사회심리학] '셀프 도덕적 판단'의 위험성
2024.10.05
의해 크게 좌우된다는 것이다. 생각해보면 전쟁이나 학살이 일어나는 현장에서도
상대편
을 '바퀴벌레' 라고 칭하는 등 비인간화 뿐 아니라 상대를 더럽고 해로운 존재로 프레이밍 하는 (비)도덕화 현상 또한 흔히 관찰할 수 있다. 또한 과거에 노예제 폐지에 관한 이야기가 오갈 때도 노예제를 ... ...
[박진영의 사회심리학] 당신은 가장 좋은 내가 될 수 있게 끌어주는 사람입니다
2022.05.21
그렇지 않은 사람들보다 더 상대방에게 우호적인 태도를 보였고, 우호적인 태도를 받은
상대편
은 실제로 더 편안하고 능숙하게 대화에 임한 것으로 나타났다. 매력적이라고 봐 주는 시선이 있다면 사람들은 누구나 최소한 성격적으로는 매력적인 사람이 될 수 있다는 것이다. 미국 버팔로대의 ... ...
[소재의 미래]강도와 연성 두마리 토끼 잡은 합금소재 시대가 온다
동아사이언스
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2020.12.24
책임연구원은 "상대 연구를 수박 겉핥기처럼 하되 단맛이 나올때까지 핥아야 한다"며
상대편
을 최대한 이해하는 자세가 중요하다고 강조했다. 남윤중 제공 ※ 최근 소재 연구에서는 첨단기능을 가져 ‘부가가치’를 내는 소재를 찾는 일이 점점 중요해지고 있습니다. 서로 다른 성질을 가진 두 ... ...
국가대표급 실력 AI 컬링 로봇 나왔다
동아사이언스
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2020.09.24
AI 로봇을 완성했다. 스킵 로봇이 기린 목처럼 긴 목을 펼쳐 카메라를 통해 우리편 및
상대편
스톤의 위치 등 경기 상황을 인식하면 컬링 AI가 이를 토대로 투구 전략을 수립한다. 그 결과를 바탕으로 컬링 스톤을 던지는 데 필요한 힘과 방향, 회전 등을 결정한 뒤 스킵 로봇 반대편의 투구로봇에 ... ...
[이정아의 미래병원] '게임병'을 다스리는 세 가지 방법
동아사이언스
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2019.08.22
게임을 오래 하기는 하지만, 아무 생각 없이 습관적으로 게임을 하는 게 아니라
상대편
을 반드시 이기기 위한 전략을 세우므로 게임중독이 아니다”라고 말한다. 단순히 게임 시간으로 진단하는 것은 현실과 맞지 않다는 얘기다. 현재 전문의들이 게임중독을 진단할 때 반드시 고려해야 하는 두 ... ...
[채널A] “진짜 인간 같다”…인공지능 판정 첫 통과
채널A
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2014.06.10
컴퓨터로 채팅을 하는데
상대편
이 컴퓨터인지 진짜 인간인지 구분할 수 없다면 느낌이 어떨까요. 러시아 과학자가 슈퍼 컴퓨터를 이용해 진짜 인간 소년처럼 생각하는 인공 지능 컴퓨터를 탄생시켰습니다. 이영혜 기자입니다. [리포트] 컴퓨터 채팅창에 맥주를 좋아하느냐는 질문을 적었습니다. ... ...
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