스페셜
"엔터테인먼트"(으)로 총 28건 검색되었습니다.
- [코리아 스페이스포럼] “우주 탐사의 궁극적인 목표는 심우주로 유인탐사”동아사이언스 l2019.07.19
- 관리 시스템 외에도 생명과학연구소 등 연구 시설, 사람이 살아갈 수 있는 호텔과 병원, 엔터테인먼트 시설 등이 있을 것”이라며 “결국 현재의 국제우주정거장(ISS)보다 훨씬 다각도로 활용 가능한 일종의 관광지역이 될 것”이라고 내다봤다 ... ...
- 돈으로 행복을 살 수 있을까?2016.07.19
- 개방성 높고 원만성 낮은 사람이라면 1) 외향성과 관련해서 사람들과의 모임, 술자리, 엔터테인먼트, 스포츠와 관련된 지출이 당신의 행복도를 높여줄 가능성이 있겠다. 또한 2) 성실성과 관련해서 운동, 건강 용품과 보험에의 지출이 3) 개방성과 관련해서 여행, 뷰티, 예술 등에의 지출이 당신의 ... ...
- VR, 경험의 시대를 이끌다과학기술인공제회 l2016.07.13
- 게 현실이다. 하지만 VR의 쓰임새는 생각보다 다양한 분야에서 확인된다. 게임, 관광, 엔터테인먼트를 위시해 스포츠, 교육, 의료, 예술, 건축, 성인 등 여러 영역에서 새로운 콘텐츠 소비형식으로서 가능성이 타진되고 있다. 세계적인 호텔 체인 메리어트는 고객들에게 VR을 이용한 가상 허니문 체험 ... ...
- 스티븐 호킹 “인공지능 무기 개발 법으로 금지해야”2015.07.29
- 등장하는 터미네이터 T-3000. 인간보다 뛰어난 초지능을 보유하고 인간을 위협한다. - 롯데엔터테인먼트 제공 “인공지능(Artificial Intelligence·AI) 기술로 만든 무기는 미래의 ‘칼라시니코프(러시아제 소총 AK47)’가 될 것입니다. 인간의 통제를 벗어난 AI 무기 개발을 법으로 금지해야 합니다.” ... ...
- 설국열차는 원자력으로 움직인다한국원자력문화재단 l2015.04.15
- 열차가 핵에너지로 달린다는 사실을 암시하기 위해 그렇게 표현했다.” 설국열차 ⓒ CJ 엔터테인먼트 이 말은 봉준호 감독이 2013년 10월 국립과천과학관에서 ‘설국열차로 보는 인류의 미래’란 주제의 과학콘서트에서 직접 밝힌 내용이다. 1년에 43만 8천 킬로미터씩 17년을 쉬지 않고 달리는 ... ...
- 제대로 된 경쟁 대상이 창조를 만든다과학기술인공제회 l2013.08.05
- 꼽은 것이다. 나이키는 운동용품이 팔리지 않는 이유를 게임기 등의 엔터테인먼트 전자기기에 정신이 팔려 야외 활동을 하지 않는 것을 이유로 꼽았다. 야외 활동이 없을수록 운동화를 신을 시간이 없고 그것은 청소년을 주 타깃으로 했던 나이키에게 치명적인 타격을 안겨준다고 생각했다. 그리고 ... ...
- ETRI, 'WIS 2013'서 11개 첨단기술 전시동아사이언스 l2013.05.20
- 전시한다. 먼저, ‘융합기술분야’에서는 ▲고신뢰 무선센서네트워크 기술 ▲기능성 엔터테인먼트 다감각 체험 시스템 ▲스마트가전 자동설정 기술 ▲네트워크기반 국방 무기체계용 고신뢰 SW 기술 등을 소개할 예정이다. 또 ‘방송통신미디어 및 SW분야’에서는 ▲모바일 앱 가상화 시스템 ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 잃어버린 시장은 침체에 빠져들었다. 게다가 완구 업계에 비디오 게임이 독자적인 엔터테인먼트라기보다 여러 완구 중 하나의 유행에 지나지 않는다는 인식을 심어주어 좋은 게임기와 게임이 출시되더라도 매장에서 제대로 진열되기 어려웠다. 닌텐도가 이후 패미컴을 발매하여 미국 시장에 진출할 ... ...
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