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- [WWDC16 ④] 애플 플랫폼의 미래를 이야기한 WWDC2016.06.21
- 이제 숨을 조금 돌립니다. WWDC16의 키노트로 애플은 무엇을 말하려고 했을까요? 사실 애플의 키노트는 주제가 명확하고, 시종일관 여유로운 분위기에 적절한 유머가 더해지면서 한 편 ... 않고 역사와 흐름을 읽고자 한다. 세상은 늘 배울 게 많고, 기술은 거짓말하지 않는다고 생각한다 ... ...
- 당신은 나르시시스트입니까2016.06.21
- 쉽게 좌절하고 화가 나고 자존감이 높았다 곤두박질쳤다 롤러코스터를 타는 경우 자존감이 낮기보다 되려 자기지각의 내용이 비현실적이라서, 또 사람들의 이목을 지나치게 신경 ... 지뇽뇽 작가의 말에 귀기울여보세요. ‘나’를 사랑하며 행복해질 방법에 대해 함께 고민해드립니다 ... ...
- 항생제로 세포 촬영 ‘찰칵’2016.06.19
- 동물 모델의 피부조직에 항생제 물질로 염색 후, 진피 (dermis) 내 세포들의 움직임을 다광자현미경으로 실시간 관찰한 모습. - 포항공대 제공 체내에 침투한 세균의 성장 ... 데 의의가 있다”고 설명했다. 이번 연구결과는 ‘네이처’ 자매지 ‘사이언티픽 리포트’ 10일자에 실렸다. ... ...
- 내 PC를 인질로 협박하는 사이버 테러 ‘랜섬웨어’2016.06.17
- 관심이 많다. TV프로그램 E채널 ‘용감한 기자들’에서 화제 연구 담당 기자로 출연 중이다. ※ 출처 및 참고 http://researchcenter.paloaltonetworks.com/2016/03/new-os-x-ransomware-keranger-infected-transmission-bittorrent-client-installer/ http://blog.trendmicro.com/trendlabs-security-intelligence/flocker-ransomware-crosses-smart-tv/ http://www.pcworld ... ...
- 프로바이오틱스는 돈낭비다?과학동아 l2016.06.17
- pixabay 제공 건강기능식품으로 각광받는 프로바이오틱스가 건강한 성인에겐 아무 효과가 없다는 연구결과가 나왔다. 덴마크 코펜하겐대 올루프 페데르센 교수팀이 매일 프로 ... 대규모 임상 시험이 필요하다”고 말했다. 이번 연구결과는 ‘게놈 메디슨’ 5월 10일자에 발표됐다 ... ...
- [강원도 양양 여행] 매호, 하조대에서 관심과 무관심 사이에 서다2016.06.16
- 연약해 보이는 꽃도 자신을 꽃피울 줄 안다. 관심을 가져주지 않는다고 불안해할 필요 없다. 소외감을 느낄 필요도 없다. 묵묵히 제 할 일을 하면 된다. 또한 타인의 관심을 바라기 전에 나는 나에게 얼마나 관심을 기울이고 있는가부터 생각해봐야 한다. ※ 필자소개 고기은. KBS, MBC ... ...
- [WWDC16 ③] iOS10, 모바일을 벗어나 플랫폼으로 거듭나다2016.06.16
- 어떻게 보면 이번 WWDC의 주인공은 iOS가 아닐까 싶다. 2007년 아이폰과 함께 등장한 아이폰OS는 iOS로 이름을 바꾸면서 10번째 변화를 맞이했다. 팀 쿡 애플 CEO는 ‘거대한 판올림’이라고 ... 않고 역사와 흐름을 읽고자 한다. 세상은 늘 배울 게 많고, 기술은 거짓말하지 않는다고 생각한다 ... ...
- [영상]왜 어떤 간지럼은 고문이 될까?과학동아 l2016.06.15
- ‘간지럼’, 가만히 생각해보면 정말 이상한 행동입니다. 만지는 건데 웃음이 나고, 웃음이 나다가도 조금 지나면 아프고 짜증이 나기 시작합니다. 그리고 누가, 어떤 상황 ... 것이죠. 그럼 지금부터 영상을 통해 간지러움의 비밀에 대해 함께 파헤쳐봅시다! (*영상제작: 제다이) ... ...
- [WWDC16 ②] 마침내 제옷을 입은 웨어러블 기기, 애플워치와 워치OS2016.06.15
- 애플은 숨이 가쁘게 발표를 이어갔다. 팀 쿡 CEO는 지난 일요일에 올란도에서 일어난 총기 테러에 대한 묵념을 제안한 직후 “오늘 아침은 무척이나 바쁘다”라고 운을 띄운 뒤 곧바로 ... 않고 역사와 흐름을 읽고자 한다. 세상은 늘 배울 게 많고, 기술은 거짓말하지 않는다고 생각한다 ... ...
- 외투는 더우면 벗는다: ‘자연스럽게’ 행동할 때 반응하는 디자인2016.06.15
- 사용할 수 있는 디자인을 통틀어 UI 혹은 UX 디자인이라는 이야기를 많이 들어보셨을 겁니다. UI(User Interface)는 사용자가 대상물을 통해 과업을 수행하고자 할 때 조작하게 되는 부위와 조작의 결과로 나오는 대상물의 반응을 설계하는 분야, UX(User Experience)는 UI를 포함해 사용자가 어떤 대상을 접하는 ... ...
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