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"예측"(으)로 총 3,778건 검색되었습니다.
- 소행성 위협 막을 첫걸음 DART과학동아 l2021년 11호
- “천체의 움직임을 다루는 천체역학은 오차범위 안에서 현상을 정밀하게 예측할 수 있는 만큼 목표치를 달성할 수 있을 것으로 기대하고 있다”며 “다만 아직 디모포스의 질량, 밀도 등은 추정치인 만큼 밀도분포나 내부구조로 변수가 발생할 가능성도 고려해야 한다”고 설명했다. 소행성 ... ...
- [기획] 노벨물리학상, 기후와 물질 속 혼돈에서 질서를 발견해내다과학동아 l2021년 11호
- 다양한 시스템의 상호작용을 표현해낼 수 있고, 오늘날 기후 모델은 기후를 연구하고 예측하는 과학자들에게 없어서는 안 될 매우 중요한 도구로 자리 잡았다.복잡계는 기후시스템뿐만 아니라 우리 주변에서 흔히 찾아볼 수 있다. 노벨위원회는 파리시 교수의 연구에 대해 물질 속에 존재하는 ... ...
- [SF소설] 바키타과학동아 l2021년 11호
- 소리는 변해도 글자는 변하지 않으니까요. 저는 생물학자나 인류학자가 아니기에 제가 예측하는 것에는 근거가 부족하지만요. 어쨌거나 그 사실이 저를 한동안 암울하게 만들었습니다. 고도의 작전을 짤 이유조차 없다고 느껴졌습니다. 그들이 숲으로 들어오기까지 겪은 숱한 좌절과 절망, 함락, ... ...
- [특집] 물고기를 잡아도 너무 잡아!어린이과학동아 l2021년 11호
- 수 없는 상태를 뜻해요. 연구팀은 1950년대부터 이어진 어획량 자료를 분석해 이런 결과를 예측했죠. 그 후로 꾸준히 이어진 연구는 어획량과 함께 해양 생물 생태계의 다양성이 실제로 줄어들고 있음을 보여줘요. 지난해에는 캐나다와 독일, 호주의 공동 연구팀이 1950년부터 2014년까지 세계 232곳에 ... ...
- 하늘과 땅 대신 기술로 키운다, 푸드테크과학동아 l2021년 11호
- 땅 대신 실험실 한 편에서, 하늘의 보살핌 대신 배양액으로, 철저한 과학적 계산과 예측으로 키워낸 결과물이다. 일명 ‘푸드테크’다. 이제는 하늘이 부리는 변덕과 상관없이 아삭한 채소를 맛보고, 수많은 동물을 희생시키지 않아도 고소한 고기를 즐길 수 있다. 자라나길 기다리는 대신 쌈과 ... ...
- 식물, 공장에서 키웁니다과학동아 l2021년 11호
- 통계자료사이트 ‘스태티스타’가 지난해 7월 발표한 ‘2019년&2025년 세계 수직농장 시장 예측’ 보고서에서 2019년 44억 달러(5조 2000억 원) 규모였던 세계 수직농장 시장은 2025년 157억 달러(18조 5700억 원) 규모로 성장할 것으로 전망됐다. 후발주자인 한국은 스타트업 엔씽(N.THING)이 수직농장을 ... ...
- [NST, 모두를 위한 연구] 산업 트렌드 예측하는 데이터 기업이 꿈과학동아 l2021년 10호
- 지난 6월 과학기술정보통신부는 2017년부터 구축해온 ‘데이터 댐’을 개방한다고 밝혔다. 데이터 댐은 인공지능(AI) 학습에 활용할 수 있는 공공데이터를 모아 연구소나 기업 등 민간에서 활용할 목적으로 구축됐다. 고품질의 데이터가 필요한 산업 발전에 공헌할 것으로 기대를 모으고 있다.하지만 ... ...
- [그래프뉴스] 빙하가 사르르 2100년에 황제펭귄이 사라진다?!어린이수학동아 l2021년 10호
- 없어지면서 황제펭귄은 99%가 사라지고 단 1%만 살아남아 멸종위기에 놓이게 될 것으로 예측했지요. 과학자들은 지구의 평균 온도가 지금과 같은 속도로 높아지면 2100년에는 4.3캜까지 높아질 거라고 예상해요. 남극의 얼음이 녹으면, 황제펭귄이 살 곳이 줄어들고 아기 황제펭귄이 알에서 나올 때 ... ...
- [우주순찰대원 고딱지] 10화. 해롱 선장이 페가수스 선장을 싫어하는 진짜 이유는?어린이수학동아 l2021년 10호
- 밭다리걸기를 쓰기 전에 왼쪽 발가락을 꼼지락거리는 습관이 있더군. 이제 공격을 예측할 수 있어.’ 해롱 선장은 코웃음 치며 경기를 시작했는데, 갑자기 그 말이 계속 떠오르는 거야. 그때부터 발가락에 신경이 쓰여서 견딜 수가 없었지.‘내가 정말 오른쪽 발가락을 꼼지락거리나? 아니, ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임 몰입도를 높이는 절차적 콘텐츠 생성법수학동아 l2021년 10호
- 필요한 노력을 시뮬레이션하고 있습니다. 이런 작업을 자동으로 진행하고 그 결과를 예측해 게임 콘텐츠 개발에 반영할 수 있다면 어떨까요? 그 방법을 바로 ‘절차적 콘텐츠 생성법’이라 부릅니다. 이는 사람이 개입하지 않고 컴퓨터가 미리 정해진 규칙을 기반으로 게임 콘텐츠를 자동 생성하는 ... ...
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