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두뇌
"(으)로 총 996건 검색되었습니다.
“대중 없이는 의학도 없다”
과학동아
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2005년 02호
단순한 연구대상으로 보지 않는다는데 있다. 진단프로그램을 통해 연구자들은 향후
두뇌
연구에 필요한 근거자료를, 참가자들은 그때까지 몰랐던 자신의 정신상태를 알게 된다. 과학자와 연구자들이 서로 ‘윈윈’할 수 있는 새로운 연구모델과도 같은 셈이다.NIMH 소속 한국인 과학자 김동규 박사는 ... ...
10. 아인슈타인 해 맞아 '빛의 제전' 열린다
과학동아
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2005년 01호
수여할 계획”이라고 공식적으로 밝히고 있다.1월부터는 대중을 대상으로 한 아인슈타인
두뇌
강좌, 아인슈타인의 일생과 업적을 소재로 한 1인극 ‘아인슈타인과 함께 한 저녁’공연 등 80여개의 다채로운 행사가 펼쳐질 예정이다. 한편 아인슈타인이 말년을 보냈던 미국에서도 풍성한 행사들이 ... ...
8. 천재성 뒤의 숨은 공로자들
과학동아
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2005년 01호
뭐래도 아인슈타인은 20세기 최고의
두뇌
였다. 그러나 “어떤 사람인가와 어떤 사람이라고 생각하는가 사이엔 현격한 차이가 있다”는 그의 말처럼 그가 어떤 사람인지에 대한 평가는 사후 50년이 지난 지금까지도 분분하다.분명한 것은 아인슈타인의 성공 뒤에는 수많은 도움이 있었다는 사실이다. ... ...
최고권위의 발명 사이트 - http://web.mit.edu/invent
과학동아
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2004년 12호
등에 대해서 상세한 정보를 제공한다.‘게임과 퀴즈’ 코너에서는 쌍방향 프로그램인
두뇌
유출 게임 또는 이달의 발명 퀴즈도전을 통해 발명 IQ를 측정할 수 있다. ‘발명이어가기’와 ‘시작은 어디인가’와 같은 색다른 발명게임도 즐길 수 있다. 이 게임들은 플래시로 구성돼 있다.더 이상 새로운 ... ...
LG전자 사장 백우현
과학동아
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2004년 11호
LG전자에서 CTO라는 중책을 맡았다. 당시 LG는 디지털TV를 미래의 성장 동력으로 삼고 우수
두뇌
를 스카웃하는 중이었는데 ‘디지털TV의 아버지’를 모셔왔으니 그야말로 횡재를 한 셈이었다.귀국한 그가 세운 가장 큰 공은 디지털TV와 PDP에 연구 역량을 집중해 시너지 효과를 만들어내고 디지털TV ... ...
연료전지
과학동아
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2004년 10호
대표적인 민간 연구·개발기관 1948년 미공군의 원조로 설립된 미국 최초의 본격적인
두뇌
집단이다기술자·수학자·물리학자·프로그래머·기상학자·OR(operation research) 전문가·경제학자·역사학자·심리학자·사회학자 등 폭넓은 분야의 스태프를 갖추고 국제문제·군사계획·국내문제의 기초연구를 ... ...
사이버 시대 마음이 진화한다
과학동아
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2004년 09호
일상의 한부분이 된 인터넷. 현대인은 인터넷을 통해 울고, 웃고, 떠든다. 도대체 인터넷이 뭐길래 우리 마음을 이토록 휘어잡는 것일까. 인터넷 기업은 네티즌의 심리를 사로잡으려 ... 나를 만들다 4. 사이버 공간에서도 언어는 진화한다 5. 검색능력이 경쟁력이다 6. 재미가
두뇌
를 ... ...
2. 눈의 움직임이 마음의 비밀을 푼다
과학동아
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2004년 09호
번번이 새로운 정보나 아이콘에 끌려 전혀 엉뚱한 웹사이트에서 방황하는 자신을 발견하곤 한다.왜 우리는 사이버 공간에서 방황할까? 인지심리학자들은 이같은 현상의 원인을 ... 또다른 나를 만들다 4. 사이버 공간에서도 언어는 진화한다 5. 검색능력이 경쟁력이다 6. 재미가
두뇌
를 ... ...
6. 재미가
두뇌
를 바꾼다
과학동아
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2004년 09호
최근 정보통신부의 조사에 따르면 우리나라 인터넷 사용인구 3천만명 중 54.1%가 게임을 즐기는 것으로 조사됐다. 인터넷 인구 2명당 1명꼴로 인터넷에서 게임을 한다는 얘기다. ... 또다른 나를 만들다 4. 사이버 공간에서도 언어는 진화한다 5. 검색능력이 경쟁력이다 6. 재미가
두뇌
를 ... ...
1. 인터넷 시대 심리를 알아야 한다
과학동아
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2004년 09호
20대 여성 직장인 김씨는 요즘 자신의 블로그 사이트에 들어오는 접속자수를 보는 재미에 하루를 보낸다. 우연히 자기 게시판에 올려놓은 김치 담금법이 인터넷을 통해 급격히 퍼진 것. ... 나를 만들다 4. 사이버 공간에서도 언어는 진화한다 5. 검색능력이 경쟁력이다 6. 재미가
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