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"화면"(으)로 총 1,924건 검색되었습니다.
- [수학뉴스] 복잡한 알고리듬만큼 어려운 게임?수학동아 l2016년 07호
- 학회에서 슈퍼마리오 게임이 ‘NP-하드’에 속한다는 사실을 증명했었습니다. 이번에는 화면을 좌표로 나눴을 때 슈퍼마리오의 위치와 시간의 관계를 계산해 NP-하드 문제보다 더 어려운 PSPACE에 속한다는 사실을 밝혀낸 것입니다.어려운 문제라는 게 증명됐으니 이제 슈퍼마리오 게임을 잘 못한다고 ... ...
- [출동! 어린이 과학동아 기자단] 가상현실을 만나다!어린이과학동아 l2016년 07호
- 각각 떨어져 있는 자리에 앉았어요. 두 친구의 눈앞에는 각각 3D TV 세 대가 있었지요. TV 화면 속에는 나무토막이 쌓여 있는 젠가가 놓여 있었어요. 그리고 실제 젠가를 하는 것처럼 허공에 손을 쭉 밀자 가상현실 속에 있는 나무토막이 실제로 쏙 빠졌어요.“이런 작동이 가능한 비결은 TV 위에 있는 ... ...
- [SW 기업 탐방] 라온스퀘어수학동아 l2016년 06호
- 엔지니어는 프로그래밍으로 디자이너의 아이디어가 눈앞에 나타나도록 한다. 예를 들어 화면을 터치하면 원하는 콘텐츠가 나타나도록 하는 식이다. 프로젝트가 끝난 뒤에도 의뢰인이 지속적으로 콘텐츠를 관리할 수 있도록 관리 프로그램도 만든다.디자인과 소프트웨어 기술이 조화를 이루는 ... ...
- Part 1 원격으로 조종하는 마스터키, 스파이앱과학동아 l2016년 06호
- 유명한 메신저들도 스파이앱 앞에서는 맥을 추리지 못했다. 박 부대표는 “스마트폰의 화면을 볼 수 있으니 어떻게 메시지를 암호화하든 무용지물”이라고 말했다.카카오톡의 비밀 채팅이나 텔레그램은 ‘종단 간 암호화 방식’을 사용한다(70쪽 박스 참조). 메시지를 도청하는 방법으로는 이번 ... ...
- [재미] 퐁! 퐁! 퐁! 물수제비 잘 뜨려면?수학동아 l2016년 06호
- 모습을 초고속카메라로 촬영했어요. 고무공이 순식간에 튀어가는 모습을 아주 느린 화면으로 보면서 공이 수면에 닿는 깊이와 튕기는 각도 등을 알아봤어요.그 결과 연구팀은 물 위를 튕기면서 날아갈 때 고무공이 납작한 원반 모양으로 변한다는 사실을 발견했어요. 연구팀은 공이 물에 부딪쳤다가 ... ...
- [Tech & Fun] Science Fiction_추억충과학동아 l2016년 06호
- 없었다.집안 일이 끝나자 10시 반이었다. 윤정은 거실 소파에 쪼그리고 앉아 커피테이블 화면에 프레다의 영어 원고와 번역기가 초벌 번역한 한국어 원고를 동시에 띄웠다. 격세지감이 몰려왔다. 결혼 직후 이 직업을 시작했을 때만 해도 번역 대부분은 윤정의 머리와 손을 통해 이루어졌다. 하지만 ... ...
- [소프트웨어] 수학 알면 롸져~ 나도 파일럿!수학동아 l2016년 05호
- 다루고~게임 ‘플라이트 시뮬레이터’는 수십 년간 발전해 왔어요. 예전에는 2차원 화면에서 가상 맵을 따라 비행기를 조종하는 수준이었어요. 그러다가 관제탑에서 지시를 받거나, 비행기와 노선을 고르는 등 세월과 함께 게임도 발달했지요. 지금은 여러 플레이어들이 각각 파일럿이나 관제탑을 ... ...
- Part 2. 기자가 도전해 본 디지털 생물학과학동아 l2016년 05호
- 선택해서 다시 컴파일하는 작업을 두세 번 하고나니, 드디어 성공이라는 말이 떴다. 화면에는 기자가 코딩한 ‘세 개의 입력 값이 모두 1일 때만 1을 출력하는’ 전자회로와 그에 대응하는 유전자회로, 회로의 전체 염기서열 등을 모두 확인할 수 있었다.▲ 전자회로에서 유전자회로로기자가 코딩한 ... ...
- [Knowledge] 과학인가 사기인가 과학 데이터와 통계 논란(下)과학동아 l2016년 05호
- 일으켰다.연구팀은 참가자들을 연구실에 앉혀 놓고, 그들이 직접 볼 수 없는 컴퓨터 화면에 야한 그림을 포함한 여러 가지 그림 중 하나를 무작위로 띄워 놓은 뒤 참가자들에게 어떤 그림인지 맞히라고 했다. 참가자들은 50%를 약간 웃도는 정답률을 보였는데, 연구팀은 유의확률이 0.05보다 작다는 ... ...
- Part2. ‘알파크래프트’ 어디까지 왔나과학동아 l2016년 04호
- 3차원 미로게임, 자동차 경주게임 등에 딥러닝을 적용할 때 사용했던 방법이다. 게임 화면을 84픽셀 정도의 아주 작은 영상으로 줄여 분석하는 이 방법은, 앞선 시도에서 긍정적인 결과를 얻었다.정보의 불확실성도 알파크래프트가 넘어야 할 산이다. 이미 인공지능에 정복된 바둑, 체스 등은 상대의 ... ...
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