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"점수"(으)로 총 955건 검색되었습니다.
- '게임의 긍정적 힘' 324명의 게이머가 세상에 없던 단백질 56개를 창조했다동아사이언스 l2019.06.06
- 경력이 2년 이상인 '헤비 유저'였다. 연구팀은 폴드잇 게이머들이 설계한 단백질 중 점수가 높은 146개 단백질을 실험실에서 만들었다. 이 중 56개는 안정적인 구조를 유지했다. 게이머가 현실에서도 구조를 유지하는 새로운 단백질을 설계한 것이다. 연구에 참여한 브라이언 코프닉 박사후연구원은 ... ...
- 류머티스관절염 원인 '일산화질소' 잡는 치료제 개발동아사이언스 l2019.06.04
- 류머티스 관절염에 걸린 쥐에게 35일간 약제와 젤을 투여한 후 치료 정도를 임상 점수로 평가해 효능을 비교했다. 젤의 경우 모두 10점 이상을 받았으나 약제는 4점에서 8점 이내에 그쳤다. 아무 치료도 하지 않은 경우는 3점 이내였다. 김 교수는 “지금까지 일산화질소를 억제하는 약제들은 ... ...
- "혈압약, 치매 위험 감소와 연관 있다"연합뉴스 l2019.06.04
- 사이언스 데일리가 3일 보도했다. 연령, 성별, 동반 질환 등을 토대로 매긴 성향점수(propensity score)로 두 그룹을 비교한 결과 혈압약을 사용한 사람이 다른 사람에 비해 치매 진단율이 혈압약 종류에 따라 11~26% 낮은 것으로 나타났다고 연구팀은 밝혔다. 혈압약 중 안지오텐신-2 수용체 ... ...
- AI, 3D 게임서도 인간 꺾었다동아사이언스 l2019.05.31
- 포더윈은 점차 게임의 규칙을 배워, 눈앞에 보이는 전장의 구조물을 기억하고, 게임 속 점수 현황을 확인하며 실력을 늘렸다. 포더윈은 게임 45만 판을 거치며 고수로 재탄생했다. 딥마인드의 분석 결과 포더윈은 학습기간의 상당부분을 ‘기본기’를 익히는 데 쓴 것으로 나타났다. ‘내가 깃발을 ... ...
- 바이오마커가 못찾은 약효 통할 환자 52%…국산 의료AI 면역항암제 효과 입증 동아사이언스 l2019.05.27
- 대해 치료효과가 있는지에 대해 지금까지는 바이오마커로만 알 수 있었다"며 "AI 점수를 이용한 추가 분류를 하면 훨씬 정확하게 예측할 수 있을 것"이라고 설명했다. 서범석 루닛 대표는 “AI를 활용하면 정밀의료를 한 단계 더 끌어올려 의료 서비스의 수준을 높일 수 있다"며 “앞으로도 다양한 ... ...
- "독거노인, 남성이 여성보다 더 외롭고 우울하다"연합뉴스 l2019.05.21
- and Geriatrics) 최신호에 발표됐다. 연합뉴스 자료사진 조사 대상 남성 노인의 외로움 점수(20∼80점)는 평균 44.5점으로, 여성 노인의 평균 40.7점보다 3.8점이 높았다. 우울 증상 점수(0∼15점)도 남성 노인이 평균 6.3점으로 여성 노인의 4.5점을 웃돌았다. 이런 외로움과 우울 증상은 자살 충동에도 영향을 ... ...
- [프리미엄 리포트] 혀의 진화 래퍼의 탄생과학동아 l2019.05.19
- 말했다. 올해 고려대와의 대결에 출전할 회원은 공연과 연습 프로젝트에서 가장 높은 점수를 획득한 3명으로 결정된다. 후보군은 가을이 되기 전 어느 정도 결정된다. 이수민 씨(의류환경학과 2학년)는 “랩을 좋아하지만 처음에는 랩을 잘 못하고 자신도 없어서 랩을 듣고 평가하는 역할인 ... ...
- 좋은 기억이 나쁜 기억보다 잘 떠오른다동아사이언스 l2019.05.06
- 279명에게 랜덤으로 승패가 갈리는 컴퓨터 게임을 하게 했다. 이 게임은 승패에 따라 점수를 얻거나 잃는데, 한 라운드가 끝날 때마다 생물 또는 무생물의 이미지가 나타난다. 연구팀은 게임이 끝난 5분 뒤 또는 24시간 뒤 참가자들에게 게임 중에 봤던 이미지를 떠올리게 했다. 그 결과 참가자들이 두 ... ...
- '당신의 구강나이는 OO살입니다' 국내 첫 치과종합검진센터 가보니동아사이언스 l2019.04.30
- 구강건강에 대한 환자의 인식과 구강 관리 습관, 임상과 염상 검사를 토대로 '구강건강점수'와 '구강 나이'가 나온다. 종합그래프를 이용해 현재 환자의 구강건강 상태를 한눈에 볼 뿐만 아니라, 어떤 항목에서 어느 시점에 어떤 치료를 받아야 할지도 알려준다. 치과종합검진센터 전문가들은 2 ... ...
- 영화속 스파이디와 앤트맨, 곤충 공포증 극복에 효과 있다동아사이언스 l2019.04.24
- 424명을 대상으로 실험을 진행했다. 우선 참가자들의 거미 및 개미 공포증 정도를 조사해 점수를 매겼다.그런 다음 참가자들에게 영화 스파이더맨2와 앤트맨에서 각각 발췌한 7초짜리 영상을 보여줬다. 영화의 오프닝을 담은 7초짜리 영상, 극 중 일반적인 대화를 나누는 상황, 직접적으로 개미와 ... ...
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