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"콘텐츠"(으)로 총 1,449건 검색되었습니다.
- [과학게시판] '2020 연구실안전주간' 개최 外동아사이언스 l2020.12.13
- 발굴관, 태동관, 성장관 등 가상현실(VR) 전시관 3개로 구성되고, 여기에는 총 34개의 콘텐츠가 전시된다. 성과전에 전시된 제품, 서비스, 과기협동조합에 대한 궁금증은 온라인을 통해 담당자와 실시간으로 소통할 수 있다. 자세한 내용은 홈페이지(http://setcoop.kr)에서 확인할 수 있다. ■ ... ...
- [과학게시판] 과기정통부, 66회 전국과학전람회 시상식 개최 外동아사이언스 l2020.12.10
- 이달 10일 자율주행차를 시작으로 디지털헬스케어, 스마트공장, 스마트시티, 실감콘텐츠 등 산업 분야별로 개소한다고 밝혔다. 사물인터넷(IoT) 제품과 같은 정보통신망 연결기기 정보보호 대책을 강화한 ‘정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법룔’과 시행령 및 시행규칙도 이날 개정 및 ... ...
- [과학게시판] KAIST, AI 중소벤처제조플랫폼(KAMP) 분석서비스 운영 外동아사이언스 l2020.12.09
- 실증 서비스 등을 한 데 모은 것으로 데이터 전처리 및 분석 도구·제조데이터 체험 콘텐츠·제조 AI 데이터셋 및 활용 가이드라인 12종과 활용사례 검색시스템, 제조데이터, 인프라 통합 관리 등의 서비스가 제공된다. KAIST가 운영기관을 맡았다. ■KAIST는 9~10일 경기 고양시 빛마루방송지원센터에서 ... ...
- AI로 부활해 신곡 부르는 가수들…축복일까 논쟁의 시작일까연합뉴스 l2020.12.07
- 재판매 및 DB 금지] 시각적 재현에서 한 발짝 더 나가 이전에 부르지 않았던 곡, 즉 새로운 콘텐츠까지 만들어낼 수 있는 것은 최신 AI 기술 덕분이다. AI가 '딥러닝'으로 가수의 음색과 창법 등을 학습하고 이를 바탕으로 음성을 생성하면 어떤 노래든 그 가수의 목소리로 들을 수 있다. 기술 발전이 ... ...
- 확산세 수그러들지 않는데 크리스마스·신정연휴가 온다…7일부터 특별방역기간동아사이언스 l2020.12.06
- 전시 등 다양한 비대면 콘텐츠를 무료로 제공하고 관계 부처, 지자체와 협업해 콘텐츠를 통합해 안내하도록 한다. 스포츠 경기는 현장의 전광판을 통해 집에서 관람 중인 팬들의 실시간 영상을 게시하는 온라인 응원 행사도 개최한다. 이는 프 로스포츠 구단 개별행사로 진행되므로 참여 방법은 각 ... ...
- 과학과 소설 두 세계를 가로지르는 일2020.12.05
- 글을 투고해서 용돈을 벌었다. SF를 처음 시도해 본 건 교내 공모전 때문이었다. 과학 콘텐츠 공모전에 SF부문이 있었고, 대상 상금이 50만 원이었다. 이때 처음 써 본 SF는 사랑이 사라진 미래 사회에 대한 이야기였는데, 아쉽게도 대상을 받지는 못했지만 소설을 쓰는 일도 재미있을 것 같다는 생각을 ... ...
- 올해를 빛낸 40인의 과학교사들동아사이언스 l2020.12.03
- ‘2015 개정 교육과정 e-학습터 초등과학’을 개발했고, 2020년 과학실험 안전 원격교육콘텐츠 개발에 참여한 점 등 코로나 시대에 비대면 과학수업 개선 노력 등이 높은 평가를 받았다. 강 교사는 “앞으로 원격학습 기반의 학생 중심 과학 교수학습 모형을 개발해 코로나 이후 시대에서도 학생들이 ... ...
- [코로나 시대 혐오]②확진자 폭증하자 미움도 덩달아 커졌다2020.11.29
- 포털 뉴스 댓글을 분석 대상으로 선택한 이유는 다양한 성향을 지닌 특정 그룹별로 콘텐츠가 소비되는 트위터나 페이스북 같은 사회관계망서비스(SNS)보다 불특정 다수가 광범위하게 접근할 수 있어 여론 추이를 살펴보기 더 유리하다는 판단 때문이다. 전수 수집 결과 확산 초기 댓글이 1000개 ... ...
- VR, 멀미 없이 즐긴다 동아사이언스 l2020.11.26
- 줄 만한 요소들을 정하고 수정해야 했지만, 이 기술은 레벨 1~5까지 정량 지표에 따라 콘텐츠를 조정할 수 있도록 개발돼 쉽게 적용할 수 있다. 연구팀은 드래곤플라이의 ‘스페셜포스 VR 인베이젼’이라는 VR 게임에 이 기술을 탑재해 2019년부터 국내외 시장에서 서비스 중이다. 한편 연구진은 ... ...
- ETRI, 가상현실 게임 시 나타나는 멀미 줄이는 기술 개발연합뉴스 l2020.11.26
- 줄일 수 있다. 수작업으로 조정할 필요 없이 레벨 1∼5까지 정량적인 지표를 바탕으로 콘텐츠 조정이 가능하다. 이밖에 체감형 VR 장치에서 멀미를 저감할 수 있는 기술을 개발, 탑승형 체감 놀이기구에 활용할 계획이다. ETRI가 개발한 VR 멀미 저감 제작 기술, VR 멀미도 분석·예측 방법은 IEEE ... ...
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