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"엔터테인먼트"(으)로 총 107건 검색되었습니다.
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- [핫이슈] 천문…하늘에 묻는다어린이과학동아 l2019년 24호
- 조선 시대, 신분을 뛰어넘는 우정을 자랑하는 두 친구가 있었어. 그 주인공은 바로 세종대왕과 장영실! 이 둘은 20여 년간 다양한 업적을 함께 세웠고, 이때 남긴 천문기록들은 전 세계에서 유례가 없을 정도로 다양했지. 그런데…, 끈끈했던 이들을 갈라놓은 사건이 있었으니…. 장영실이 역사 속 ... ...
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- 겨울왕국 ‘엘사 아빠’ 김상진 감독 “애니메이터에게 필요한 건 상상력과 지구력”과학동아 l2019년 08호
- 합니다.”7월 8일 서울 강남구 로커스 사무실에서 만난 김상진 감독은 세계 최대 엔터테인먼트 회사 중 하나인 디즈니의 수석 애니메이터가 되기까지 수많은 준비와 도전 과정이 있었다고 강조했다. 적록색약 있던 경제학도에서 애니메이터로그는 어릴 적 그림에 대한 열정이 있었지만 미대에 ... ...
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- 영화 ‘맨 인 블랙’ 외계인 vs. 지구 생명체 능력 대결과학동아 l2019년 06호
- 1997년 처음 개봉한 영화 ‘맨 인 블랙’은 끊임없이 웃음을 터트리게 하는 기상천외한 외계인 캐릭터로 인기를 끌었다. 이들 외계인이 지구인의 모습으로 위장한 채 인간과 섞여 지구에 살고 있다는 설정도 흥행 포인트였다. 무엇보다도 지구를 공격하는 막강한 힘을 가진 외계인이 아니라 무섭지 ... ...
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- 하늘에서 인공 별똥별이 쏟아져과학동아 l2019년 03호
- 세계에 인공 유성우 이벤트를 제공하고 싶고, 인공 유성우 외에도 미래를 위한 다른 우주 엔터테인먼트 사업을 계속 해 나갈 예정”이라고 말했다. 스카이 캔버스 프로젝트는 과학기술 연구에도 활용할 수 있다. 이 프로젝트 덕분에 정기적으로 관측되지 않는 상부 대기권을 관측할 수 있고, ... ...
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- [Culture] 머리는 사람, 몸은 기계 다시 깨어난 사이보그 전사 알리타과학동아 l2019년 02호
- 의해 신호가 약해지고 잡음이 심해져 정확도가 떨어진다. 이 때문에 비침습형 BMI는 주로 엔터테인먼트에 많이 쓰인다. 대표적인 예가 최근 한국뇌연구원의 명물로 떠오른 ‘뇌파 드론’이다. 이 장비는 헬멧을 통해 뇌파를 읽어 드론을 띄울 수 있으며, 드론에게 공중돌기를 명령하는 것도 할 수 ... ...
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- [전지적 수학 시점] 하스스톤, 확률로 짜는 최선의 전략수학동아 l2019년 01호
- 한 애니메이션도 나왔죠. 하스스톤은 2014년 오버워치로 잘 알려진 게임회사 ‘블리자드 엔터테인먼트’가 워크래프트를 기반으로 만든 디지털 카드 게임입니다. TCG 장르지만, 플레이어끼리 카드를 사고 팔 수 없어 ‘수집용 카드 게임(CCG)’에 속합니다. 하스스톤의 매력은 카드를 다양하게 조합해 ... ...
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- 슬기로운 진로 탐구생활과학동아 l2019년 01호
- 만들어내 전세계적인 성공을 거두게 된 것이다. 지금 일어나는 일들만 살펴봐도 엔터테인먼트 산업을 움직이는 데는 정말 많은 분야의 사람들이 결합되어 있고, 새로운 직업들도 많아지고 있다는 것을 알 수 있다. 그럼 더 자세히 살펴볼까? ● 새로운 문화의 가치를 높이다, ‘총괄 ... ...
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- [출동! 어린이과학동아 기자단] 과학 축제는 로봇도 춤추게 한다!어린이과학동아 l2018년 22호
- 장난에 곳곳에서 웃음 섞인 비명이 터져나왔어요. 키 2.4m에 무게 60kg인 이 로봇은 영국의 엔터테인먼트 기업 사이버슈타인로봇이 만든 ‘타이탄’이에요. 2004년부터 전세계를 돌아다니며 TV프로그램과 공연, 전시회에 등장했지요. 이번 ‘2018 대전 사이언스 페스티벌’을 계기로 타이탄은 한국을 ... ...
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- [매스미디어] 웰컴 투 방탄 유니버스수학동아 l2018년 07호
- 타임루프를 만들어 이들의 삶을 반복시키고 있다는 등 말이다. 소속사인 빅히트 엔터테인먼트에서 공식적으로 언급한 ‘정답’은 아직 없다. 그러나 이야기 조각이 점점 늘어나면서 ‘타임루프설’이 힘을 얻고 있다. BU의 가장 중요한 열쇠, 시간여행아이들이 불행해지는 걸 막고 함께 ... ...
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- [과학동아 X DBR] BTS는 밀레니얼 세대의 새로운 경영 교과서과학동아 l2018년 05호
- 말 그대로 전례를 찾기 힘들다. 더구나 언어와 문화라는 넘기 힘든 장벽이 존재하는 엔터테인먼트 업계에서 이룬 결과라서 더욱 놀라운 성과다. ‘보편적 동시대성’을 갖는 글로벌 가치를 지향하고, 최고의 품질 이상의 경험을 제공하며, 모바일 시대의 초연결성을 제대로 구현했다는 등 여러 가지 ... ...
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