d라이브러리
"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
-
- [논문탐독] 이미지와 자연어를 연결 짓는 새로운 딥러닝의 등장과학동아 l2021년 09호
- 각 픽셀 값을 빨간색, 초록색, 파란색의 강도를 나타내는 값으로 변환해야 합니다. 컴퓨터는 이 이미지를 단지 커다란 숫자들이 모여 있는 형태의 데이터로 인식하며, 각각의 픽셀 속 값들이 모여서 무엇을 의미하는지는 알지 못합니다.그런데 점차 비정형 데이터 처리가 필요한 분야가 늘고 ... ...
-
- [이공계 인터뷰] 첨단산업의 출발점 반도체 엔지니어과학동아 l2021년 09호
- 진학을 추천한다”면서도 “워낙 다양한 전문가들이 참여하는 만큼 기계공학, 컴퓨터공학 등 공학 분야라면 어느 전공이라도 도움이 될 것”이라고 말했다. 최 TL도 학부는 전자공학을 전공했지만 석·박사는 바이오 및 뇌공학을 전공했다. 그는 “미지의 분야에 도전하고 싶어서 선택했다”며 ... ...
-
- [이달의 책] 인공지능과 공존하고 싶은 인간을 위한 지침서과학동아 l2021년 09호
- 될 수 있다”고 경고한다.저자인 스튜어트 러셀 미국 버클리 캘리포니아대(UC버클리) 컴퓨터과학과 교수는 초지능 AI가 80년 뒤에나 출현할 수 있을 것이라고 본다. 하지만 AI 때문에 발생할 수 있는 논쟁거리에 대해서는 당장 고민을 시작해야 한다며 AI 시스템을 구축하기 위한 원칙을 제시한다.그는 ... ...
-
- 이불킥 하신 분 어서오세요, 기억 지워드립니다과학동아 l2021년 09호
- 속에 각인된다. 마치 스피커에서 흘러나오는 음악이 귀를 통해 들어오면서 ‘뇌’라는 컴퓨터에 디지털 파일로 저장되는 것과 비슷하다. 1904년 독일의 학자인 리하르트 제몬은 기억 정보를 담고 있는 뇌 속 흔적을 ‘엔그램(engram)’이라고 정의했다. 지난 100여 년간 엔그램의 실체를 밝히기 위한 ... ...
-
- [수학자 가상 인터뷰] NASA의 ‘인간 컴퓨터’ 캐서린 존슨어린이수학동아 l2021년 09호
- 자유자재로 이용해 정확한 계산을 하는 것으로 NASA에서 이름을 날렸죠. 저를 ‘인간 컴퓨터’라고 부르더라고요. 훗! 프렌드십 7호뿐 아니라 1969년 아폴로 11호가 인류 최초의 달 탐사를 위해 떠났을 때도 제가 계산했어요. Q. 일하는 동안 어떤 점이 가장 힘들었나요? A처음에 흑인 여성이라는 점 ... ...
-
- [특집] 불가능을 현실로 만드는 메타버스수학동아 l2021년 08호
- 위해선 먼저 사진 속 눈, 코, 입 등의 정보를 숫자로 추출해야 하는데요. 위 그림처럼 컴퓨터는 링컨의 사진을 수로 구성된 정사각형 조합으로 파악합니다. 그리고 원하는 부분을 찾게 해주는 필터로 사진을 훑으며 원하는 이목구비를 찾습니다. 이때 필터 역시 정사각형의 수 모음입니다. 예를 들어 ... ...
-
- [수담수담] 수학 원리를 꿰뚫는 공부법을 찾아라수학동아 l2021년 08호
- 방식으로 문제를 설명했죠. 하지만 대학을 진학할 때 사회적으로 인기가 높아지던 컴퓨터 관련 학과를 선택했어요. 그 선택을 후회하지는 않지만 늘 수학교육에 대한 생각이 마음 한 켠에 자리하고 있었어요. AI를 공부할 때도 ‘이 기술을 수학교육에 접목해보면 어떻게 될까’라는 상상을 했던 것 ... ...
-
- [훈쌤이랑 코딩수다2] 파이어 드래곤, 보스 몬스터를 잡아라!어린이과학동아 l2021년 08호
- 컴퓨터와 핸드폰에서 모두 사용할 수 있는 게임을 위즈랩(wizlab.net)에서 만들어 봐요. 이번에는 지난 호에 만들었던 파이어 드래곤 게임에 보스 몬스터를 추가할 거예요. 거대한 보스 몬스터가 발사하는 공격을 파이어 드래곤으로 요리조리 피해가면서 파이어 미사일을 쏘아 보스 몬스터를 ... ...
-
- [옥스퍼드 박사의 수학 로그] 제20화. 축구와 수학의 귀환수학동아 l2021년 08호
- 대표팀의 경기 결과들, 서로의 상대 전적, 선수들의 능력 등 온갖 종류의 데이터를 슈퍼컴퓨터에 넣어 예측해내죠. 물론 예측과 다르게 항상 이변이 일어납니다. 2018 러시아 월드컵을 돌이켜보면 한국이 독일을 2-0으로 이길 거라고 아무도 예측하지 않았으니까요. 당시 주요 예측업체들은 한국이 ... ...
-
- 이동의 공간에서 즐거운 놀이터로과학동아 l2021년 08호
- 등 그간 모바일 기기를 통해 구현하기 어려웠던 콘텐츠가 화려하게 꽃필 수 있다.기존 컴퓨터나 스마트폰에서는 충분히 체험하기 힘들었던 사용자경험(UX)도 대중화될 것으로 기대된다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 대표적이다. 2010년대부터 VR/AR을 구현할 수 있는 장치가 속속 출시되면서 차세대 ... ...
이전525354555657585960 다음